Heutzutage sind die Dateien zu groß

Die Technik soll sich mit jeder neuen Generation verbessern, doch Puristen halten oft an dem fest, was vorher war. Bei der Musik sind wir von der Schallplatte zur Kassette, zur CD, zu MP3 und zum Streaming übergegangen, und während sich einige an das magische Knistern der Schallplatte klammern, werden heute nur wenige behaupten, dass CDs die beste Art sind, Musik zu hören. Auch beim Film gibt es verschiedene Filmmaterialien und Kameras, bis hin zu unserem modernen 4K IMAX 3D.

Bei Videospielen sind diese Verbesserungen am kompliziertesten, weil Spiele die technisch anspruchsvollste Kunstform sind. Es gibt Innovationen bei der Grafik, beim Genre, bei den Festplatten, beim Speicher, bei der Leistung, bei den Spielerinteraktionen, bei der Bewegung und beim Gyro, die Liste ist endlos. Jede Verbesserung der Spiele hat bedeutet, dass sie größer, größer, größer wurden. Aber im Moment sind wir an der Grenze des Machbaren angelangt.

Die Spiele sind so groß, dass einige von ihnen nicht mehr auf die dafür gebauten Discs passen. Physische Kopien enthalten entweder einen Code oder eine Disc, die nur einen Schlüssel enthält, der einen Download auslöst, und nicht das Spiel selbst. Selbst wenn sie das Spiel enthalten, gibt es ständige Aktualisierungen, die dazu führen, dass das Einlegen der Disc in die Konsole (wenn sie überhaupt ein Disc-Laufwerk hat, was immer seltener der Fall ist) zu langen Wartezeiten führt, während alles installiert wird. Wir haben uns langsam daran gewöhnt, aber ehrlich gesagt, sind die Spiele zu weit gegangen. Mortal Kombat 1 wird 100 GB groß sein, und das, nachdem Star Wars Jedi: Survivor sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC mit 150 GB zu Buche schlägt.

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Die Spiele haben sich über die Grenzen hinaus entwickelt. Früher waren sie durch die Konsole begrenzt. Jetzt sind sie nur noch durch den Verbraucher begrenzt. Das Original von Crash Bandicoot ist ein Meisterwerk der Magie – ein Spiel mit vielen beweglichen Teilen, bei dem man im Bildschirm verschwinden kann, indem Crash vorwärts läuft, anstatt über einen zweidimensionalen Hintergrund zu scrollen, hätte auf der PS1 nicht existieren dürfen. Dass es überhaupt existieren kann, liegt an extrem cleveren Tricks, die den begrenzten Speicher der PS1 perfekt ausnutzen, indem sie kein Jota Grafiklast verschwenden und die Levels in 64-KB-Dateien aufteilen, die nur genau dann geladen werden, wenn sie benötigt werden, und nicht einen ganzen, sperrigen Level. Aber Not macht bekanntlich erfinderisch. Das Charaktermodell von Crash Bandicoot hat 512 Polygone, während Nathan Drake in Uncharted 4 (vom gleichen Studio fast zwei Jahrzehnte später) 90.000 hat. Natürlich ist Drake das technisch beeindruckendere Modell, aber wenn man all das machen kann, gibt es keine Notwendigkeit und somit auch keine Erfindung.

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Star Wars Jedi: Survivor ist auch ein großartig aussehendes Spiel, technisch sehr beeindruckend (abgesehen von all den Bugs). Als Spieler sind wir darauf trainiert, über Fehler hinwegzusehen, weil Spiele in der Regel fehlerhaft auf den Markt kommen und später behoben werden, und wir sind auch darauf trainiert, über riesige Dateigrößen hinwegzusehen, weil wir uns eingeredet haben, dass dies der einzige Weg nach vorne ist. Aber Star Wars muss einfach nicht so groß sein. Es sieht gut aus, hat aber nicht den Glanz von Ghost of Tsushima, das eine ähnliche Laufzeit hatte und nur ein Drittel der Dateigröße. Da die Spiele immer größer werden und versuchen, all die verschiedenen Innovationen, die das Gaming mit sich gebracht hat, zu nutzen, werden sie immer mehr von unserem hart verdienten Speicher verbrauchen.

Erfahrene Gamer brauchen eine externe Festplatte, die zusätzlich zu den ohnehin schon teuren Konsolen und 70-Dollar-Spielen noch mehr kostet, und das, bevor man einen weiteren Controller oder VR- und andere Peripheriegeräte einsetzt. Entweder das, oder wir müssen ständig Spiele löschen und neu installieren, was bei einer schlechten Verbindung mehrere Stunden dauern kann, nur weil die Spiele zu groß sind. Genauso wenig wie Ihnen jemand sagen wird, dass CDs der beste Weg sind, um Ihre Musik zu hören, sehnen sich nur wenige danach, dass Spiele zu den 512 Polygonen von Crash Bandicoot zurückkehren. Fotorealistische, großflächige Spiele werden bleiben. Aber die nächsten Innovationen müssen nach innen gerichtet sein.

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Wir kehren zu einem Punkt der Notwendigkeit zurück, und das bedeutet, dass es Zeit für Erfindungen ist. Star Wars Jedi: Survivor ist 150 GB groß, weil es genau so groß sein muss. Das Gleiche gilt für MK1 – es muss 100 GB groß sein. Da ist nichts drin, was nicht ’nötig‘ ist. Aber nur weil es da sein muss, heißt das nicht, dass es so groß sein muss. Viele Inhalte sind schlecht optimiert oder unkomprimiert, was bedeutet, dass sie in einem hocheffizienten Zustand vorliegen. Wenn sie kleiner sein müssten, könnten sie es sein. Aber im Moment müssen sie das nicht sein. Keine Notwendigkeit, keine Erfindung.

Ich behaupte nicht, dass ich mich mit der Entwicklung von Spielen auf diesem Niveau auskenne, aber diejenigen, die es besser wissen, müssen von größer, größer, größer zu kleiner, kleiner, kleiner wechseln. Eine geringe Dateigröße verlagert die Kopien nicht so sehr wie ausgefallene neue Funktionen, also hat sie keine Priorität, aber schon bald werden wir nicht mehr Platz für mehr als zwei gleichzeitig installierte Spiele haben. Es muss sich etwas ändern.

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