Helldivers 2 wäre nicht das Gleiche ohne Friendly Fire

Helldivers 2 lässt dich Freude am Tod empfinden. Der Akt des Sterbens ist ein flüchtiger, denn alles, was nötig ist, um dich vom Abgrund zurückzuholen, ist eine Handvoll Knopfdrücke. Wenn man als einer von einer Million Soldaten spielt, die genau wie man selbst sind, ist das Sterben letztlich bedeutungslos, denn es wird eine andere unglückliche Seele geben, die deinen Platz einnimmt, ob du willst oder nicht.

Du stirbst, du kommst zurück, du stirbst wieder. So lange, bis man das Ziel erreicht hat oder zum Rückzug gezwungen ist, weil man einfach nicht gut genug war. Wenn der Tod eine solche Konstante ist, spielt die Art und Weise, wie du hingerichtet wirst, keine Rolle mehr. Du hättest sowieso ins Gras beißen müssen. Von einem Käfer zerquetscht? Cool. In Stücke gerissen von einem bösen Roboter. Krass. Von deinem Freund in den Kopf geschossen? Unglaublich. Nichts ist vom Tisch, und das ist einer der Gründe, warum Helldivers 2 so gut ist.

Entwickler Arrowhead Studios sagte kürzlich es habe keine Pläne, Friendly Fire zu entfernen. oder einen Modus anzubieten, in dem diese Funktion nicht enthalten ist. Die Logik ist, dass, wenn die Waffen, die du abfeuerst, einen Käfer oder Roboter beschädigen können, warum sollten sie das nicht auch bei deinen Freunden tun? Das und die Tatsache, dass man einen tödlichen Luftangriff auf sein Team abfeuern kann, ist urkomisch. Die Abschaffung des Friendly Fire würde den Spaß an Helldivers 2 drastisch reduzieren, denn es beeinflusst die Herangehensweise an jedes Match.

Siehe auch :  Dead Space ist es wert, auch wenn Sie ein massiver Feigling sind

Wenn du Friendly Fire so sehr hasst, warum spielst du dann nicht einfach ganz alleine Spiele? Ich verspreche, dass das definitiv nicht frustrierender sein wird.

Wenn ich in ein Spiel einsteige, muss ich immer an Friendly Fire denken, aber nicht, weil ich weiß, dass es mir den Tag vermiesen wird. Die Freunde, mit denen ich spiele, haben schreckliche Finger am Abzug und die Angewohnheit, explosive Strategeme in unsere Richtung zu schleudern, was bedeutet, dass ich in jedem Spiel mehrmals in wilde Luftangriffe oder Minen laufe und mich in die Hölle und zurück schicke, bevor ich überhaupt Zeit habe, herauszufinden, was passiert ist.

Ja, ich schreie vielleicht kurz aus Frust auf, aber das wird schnell von Gelächter abgelöst, während ich mich in der Absurdität des Ganzen sonne. In einem Spiel, das so chaotisch ist, wird es passieren, dass man sich gegenseitig umbringt, absichtlich oder nicht.

Zu wissen, dass ich vor ihren Schüssen, Explosionen und Ausrüstungsgegenständen sicher bin, wenn ich mich entschließe, vor ihnen oder in eine Horde von Käfern zu rennen, die sie gerade bekämpfen, würde die Spannung untergraben und mir ein Sicherheitsnetz geben, das Helldivers 2 nicht braucht, und es würde das Spiel aktiv schlechter machen. Es würde ein ganz anderes Spiel daraus machen, eines, in dem die Gefahr nicht mehr hinter jeder kleinen Ecke lauert und in dem ich Raum zum Atmen hätte. Das will ich nicht. Geben Sie mir lieber das Gegenteil.

Siehe auch :  Idioten sind sauer, dass man Ashleys Rock im Resident Evil 4 Remake nicht sehen kann

Die Momente, in denen ich meine Freunde anschreie, dass sie mich fast erschossen hätten oder dass sie besser aufpassen sollten, wohin sie zielen, würden völlig verschwinden, ebenso wie die Lacher und Witze, die sich daraus ergeben, dass wir unser Bestes geben, um immer schlimmere Situationen zu überleben.

Friendly Fire beeinflusst auch die Positionierung der Spieler und die Art und Weise, wie man an jedes Feuergefecht herangeht, denn es ist unmöglich, an bestimmten Positionen auf der Karte zu stehen, wenn man vermeiden will, dass man von seinem Team komplett aufgeschmolzen wird. Abwurfkapseln werden dich auch nicht mehr töten, und wir sind uns alle einig, dass es objektiv urkomisch ist, wenn das passiert.

Ich glaube, die meisten modernen Multiplayer-Spiele haben uns auf ein einseitiges Gefühl der Gefahr konditioniert, bei dem wir nur den Feind fürchten müssen und uns darauf verlassen können, dass unsere Freunde uns retten, selbst wenn das bedeutet, dass wir durch unsere Avatare schießen oder uns eine gut platzierte Granate vor die Füße legen.

Siehe auch :  Das Eulenhaus kennt die Bedeutung der Selbstliebe und des Verstandenwerdens

In den meisten Spielen, die wir spielen, können uns diese Dinge nichts anhaben, aber Helldivers 2 scheut sich nicht, diese kurze Facette des Realismus in das Gesamterlebnis einzubauen. Es macht das Spiel in vielerlei Hinsicht besser, sowohl mit seinen thematischen Absichten als auch mit der mechanischen Brillanz, die es beim Erreichen von Zielen mit sich bringt.

Nichts an Helldivers 2 wäre dasselbe, wenn mich nur Käfer und Roboter töten könnten, und es wäre auch nicht so erfolgreich. Man empfindet Freude am Tod, selbst wenn man ihn seinen engsten Freunden zufügt – und das alles, weil man weiß, dass es für das Allgemeinwohl geschieht. Oder nur wegen des unvermeidlichen Geplänkels. So oder so, ich würde es um nichts in der Welt ändern wollen.

Helldivers 2

Helldivers 2 ist die Fortsetzung des Third-Person-Shooters von Arrowhead Game Studios. Diesmal sind die Helldivers tief in den Galaktischen Krieg verwickelt, und es liegt an dir, Managed Democracy zu den Massen zu bringen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert