Helldivers 2 ist ein Ball, den sich PlayStation nicht entgehen lassen kann

Was war das für ein Wochenende für Helldivers 2. Der von den Starship Troopers inspirierte Live-Shooter von Arrowhead hat seit seiner Veröffentlichung Millionen von Spielern angezogen und eine Erfolgsgeschichte geschrieben, die niemand von uns hätte kommen sehen. Es ist ein echter Hit und einer der größten Sony-Exklusivtitel dieser Generation. Also musste es natürlich gehen und alles vermasseln.

Vor ein paar Tagen bestätigten die offiziellen Social-Media-Konten von Helldivers 2, dass alle PC-Spieler ihre Steam-Konten vor einem bestimmten Datum mit dem PlayStation Network verknüpfen müssen, da sie sonst nicht mehr in der Lage sind, das gekaufte Spiel zu spielen. Arrowhead erklärte, dass diese Bedingung ursprünglich zum Start des Spiels eingeführt werden sollte, sich aber verzögerte, um andere technische Probleme im Zuge des großen Erfolgs des Spiels zu lösen.

Jetzt ist es endlich soweit, aber was Sony nicht bedacht hat, ist, dass der Zugriff auf das PSN in über 150 Ländern auf der ganzen Welt unmöglich ist, und in vielen dieser Länder gibt es Tausende von begeisterten Helldivers 2-Fans. Wenn diese Spieler nicht für ein VPN Geld ausgeben oder eine ähnliche Umgehung finden, wären sie bald gezwungen, mit dem Spielen aufzuhören. Valve hat dies ebenfalls erkannt und bietet den Betroffenen Rückerstattungen an, auch wenn diese außerhalb des üblichen Rückerstattungszeitraums von zwei Stunden liegen. Ich bin mir nicht sicher, warum Sony dies tun wollte, außer um Konten zu verknüpfen und einige pikante Daten zu stehlen, aber im Grunde ist es verbraucherfeindlich und erschreckend kurzsichtig.

Die Reaktion war vorhersehbar: Die Spieler überschwemmten die Steam-Seite mit negativen Bewertungen und forderten Rückerstattungen, weil sie glaubten, dass ihr Zugang zum Spiel in wenigen Wochen gesperrt werden würde und sie wenig tun könnten, um dies zu verhindern. Die Mitarbeiter von Arrowhead waren auf Twitter überraschend ehrlich und erklärten, dass diese Entscheidung nicht von ihnen getroffen wurde und sie sich an die vertraglichen Vorgaben ihres Publishers hielten. Das ist ärgerlich, aber in dieser Situation konnte man wirklich nichts tun.

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Zu unserem Glück waren die Reaktionen so heftig, dass Sony die Entscheidung mit einem Tweet komplett rückgängig machte, der so tat, als wüsste das Unternehmen, dass die Entscheidung, die Spieler zu einer solchen Praxis zu zwingen, von Anfang an falsch war und es diesen Fehler nie wieder machen würde. Das glaube ich nicht.

Ich wette, wenn wir uns nicht über diese Kontroverse aufgeregt hätten, wäre es sowieso so gekommen. Für Ghost of Tsushima wird es eine Voraussetzung sein. Es gibt also genügend Beweise dafür, dass Sony diese Praxis mit First-Party-Exklusivtiteln auf dem PC in Zukunft durchsetzen kann und wird. Das Unternehmen hat nicht die Bibliothek oder den Stammbaum, um einen eigenen PC-Launcher wie Microsoft oder Epic zu rechtfertigen, also will es stattdessen seine Macht auf andere, weitaus aufdringlichere Weise demonstrieren.

Das Verhalten von Sony ist keineswegs neu. Unternehmen praktizieren diese Praxis schon seit Jahrzehnten mit ihren eigenen, maßgeschneiderten Launchern und Logins, die das Spielen von Spielen auf Steam erschweren, wenn man nicht die richtigen Hürden überwindet. Das ist im Grunde genommen verbraucherfeindlich, auch wenn Games For Windows Live versucht, sich als etwas Cooles, Neues und Lohnenswertes darzustellen. Es war einfach ein Ärgernis.

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Aber für ein Unternehmen wie Sony, das ansonsten mit einer brillanten Auswahl an lohnenswerten Portierungen auf dem PC recht erfolgreich war, fühlt es sich seltsam an, all dieses Vertrauen mit diesem Schritt sofort zu enttäuschen. Nach dem Helldivers 2-Debakel wird es schwer sein, allem, was mit PlayStation zu tun hat, auf dem PC zu vertrauen, ohne befürchten zu müssen, dass es irgendeine Art von Vorbehalt geben wird. Was soll Sony davon abhalten, plötzlich ähnliche Regeln für Spiele wie Horizon, Days Gone, Spider-Man und God of War auf dem PC durchzusetzen? Nichts, und wahrscheinlich werden wir genauso viel Lärm machen müssen, um zu versuchen, diese Schritte rückgängig zu machen, wenn sie zustande kommen.

Sony mag im Moment die Konsole mit erzählerischen Blockbuster-First-Party-Exklusivtiteln beherrschen, aber in der Live-Service-Landschaft ist es noch zerbrechlich und muss sich erst noch beweisen. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass das Unternehmen Bungie gekauft hat, um Live-Service-Spiele zu entwickeln, nur um dann viele Mitarbeiter zu entlassen und mehrere Projekte zu streichen. Factions 2 gibt es nicht mehr, die Service-Bemühungen des Londoner Studios wurden ebenfalls auf Eis gelegt, und wer weiß, was sonst noch alles hinter verschlossenen Türen umhergeschoben wurde. Die Seifenblase platzt, und PlayStation tut so, als gehöre ihr der Laden.

Für 2024 sind keine großen Exklusivtitel in Sicht, und Helldivers 2 hätte diesen Schwung ungebremst mitnehmen können, wenn Sony sich nicht verpflichtet gefühlt hätte, mit seinem digitalen Schwanz herumzuwedeln. Ich habe keinen Zweifel daran, dass die Leute es weiter spielen werden, und Arrowhead hat es geschafft, die Fans zu erfreuen und seinen guten Willen trotz dieses Debakels zu bewahren, aber für Sony ist der Schaden angerichtet.

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Stellen Sie sich vor, Sie bringen ein Spiel heraus, das von Kritikern und Händlern hoch gelobt wird, nur um dann alles wegzuwerfen, um ein verspätetes Feature zu implementieren, das sowieso keinen Unterschied macht. Es mag sein, dass es darum geht, Konten zu verknüpfen, damit Informationen irgendwann zentralisiert werden können, aber es fühlt sich trotzdem wie ein Schritt an, den Sony nicht wirklich hätte gehen müssen, und ein PR-Desaster, das hätte vermieden werden sollen.

Live-Service-Spiele sind anscheinend immer noch die Zukunft, auf die viele Unternehmen, auch Sony, gesetzt haben, und wenn das Unternehmen weiterhin erfolgreich sein will, muss es lernen, mit den Spielern über mehrere verschiedene Plattformen und Ökosysteme hinweg zu kommunizieren. Helldivers 2 war der erste Test, um diese neue Zukunft zu sichern, und er ist gescheitert. Wenn überhaupt, dann hat der Erfolg Sony nur überrascht, da das Unternehmen von Anfang an nicht daran geglaubt hat, dass sich ein Spiel dieser Art sehr lange halten würde. Ein negativer Ausblick, wenn man bedenkt, dass sich mehrere Spiele wie dieses bereits in der Entwicklung befinden.

Ich hoffe, dass Sony aus Helldivers 2 lernt, aber wenn nicht, dann steht uns ein Höllenritt bevor.

Helldivers 2

Helldivers 2 ist die Fortsetzung des Third-Person-Shooters von Arrowhead Game Studios. Dieses Mal sind die Helldivers tief in den Galaktischen Krieg verwickelt, und es liegt an dir, Managed Democracy zu den Massen zu bringen.

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