Hearthstone Nerfs Paladin, Magier und neutrale Karten in Patch 20.0.2

Nach intensiven Konkurrenten während der Wochenendpause, die den Beginn der Großmeisterperiode 1 beibehalten hat Hearthstone wird sicherlich zahlreiche dringend benötigte Nerfs sehen zu Paladin-, Magier-, Schurken- und Neutralkarten. Zweifellos sind diese Änderungen absolut notwendig, und es wird sicherlich großartig sein zu sehen, dass andere Klassen eine Chance haben, sich in einer neuen Meta zu entwickeln, obwohl es immer die Möglichkeit gibt, dass die folgenden Modifikationen zu kurz kommen.

Up initial ist das bevorzugte Deck von Inanity, das seine Kartenbotschaft beibehalten wird, jedoch mit einem neuen Manaaufwand von 4 (vorher 2). Der begleitende Kommentar der Entwickler erklärt, wie das Ziel weiterhin darin besteht, eine Erfahrung zu entwickeln, die “ doof, unverschämt“, heute ohne die Fähigkeit, ein unschlagbares Brett zu entwickeln, wurde bereits in Runde 2 angegeben. Theoretisch sollte dies dazu beitragen, die lächerliche Machtspitze der Magierklasse im sehr frühen Spiel zu mildern, und das sollte ausreichen, um zu geben anderen Klassen eine Minute zum Durchatmen sowie eigene Spielpläne aufstellen.

Siehe auch :  Es hat eine Weile gedauert, aber ich liebe es, wie seltsam die Kämpfer aus Staffel 1 von MultiVersus sind

Via: playhearthstone.com

Jandice Barov ist die nächste Karte, die einen Nerf erhält, und dies ist auch eine großartige Änderung, um die Leistungsstufe bestimmter Rogue-Decks zu reduzieren. Die Kartenbotschaft bleibt auch hier gleich, aber der Manapreis beträgt derzeit 6, gegenüber 5. Den Programmierern zufolge ist der Pool an möglichen Schergen, aus denen für den Effekt der Karte gezogen werden kann, ziemlich stark geworden die aktuelle Rotation sowie 6 Mana sind ein angemessenerer Preis für das vollständige Statistikergebnis, das die Karte liefert.

Als nächstes kommt Sword the Fallen, das einen einsamen Faktor der Widerstandsfähigkeit verlieren wird und folglich sicherlich ein Geheimnis weniger aus dem Deck des Paladins ziehen wird. Dieser Nerf sollte einen großen Effekt haben, da die Karte jetzt viel weniger Eliminationspotential, weniger Kartenzyklus sowie Mana-untreuer Tricks und auch viel mehr Gelegenheit zum Gegenspiel hat.

Via: playhearthstone.com

Drei neutrale Karten sehen zusätzlich Nerfs, und auch diese sind mehr als willkommen. Pen Flinger bleibt praktisch ähnlich, kann jedoch derzeit nur Schergen anvisieren. Vorbei sind die Zeiten, in denen das Wohlbefinden eines Herausforderers direkt abgehakt wurde, obwohl die Karte im frühen Spiel immer noch eine zuverlässige Möglichkeit zu sein scheint, das Brett zu kontrollieren. Besonders wichtig ist, dass es derzeit große Bedenken gibt, wie sich dieser Nerf auf Darkglare Warlock im Wild-Modus auswirken wird. Heute ist Pen Flinger eine hervorragende Möglichkeit, deinem eigenen Gesicht Schaden zuzufügen, um die Mana-Reduktionsanforderungen von Flesh und Molten Giants früh in einem Match zu aktivieren. Warlock als Klasse hat viele Methoden, um sich selbst zu verletzen, aber dies war eine der effektivsten, und auch der Nerf stellt sicher, dass seine Dominanz in Wild belastet wird.

Siehe auch :  Oblivion's kaputte und absurde Mechanik war seiner Zeit voraus

Via: playhearthstone.com

Schließlich beziehen wir uns auf Far Watch und Mor‘ Shan Watch Artikel. Beide Karten schlugen auf den Boden und hielten die neue Entwicklung aufrecht, und leider waren sie in praktisch jeder Art von Deck genauso effizient, und ihre hohe Gesundheit und Wellness sorgten früh für eine beispiellose Unterbrechung. Ihre Kernergebnisse werden sicherlich unverändert bleiben, aber beide werden einen einzigen Wellness-Punkt verlieren, was es für Sie weniger kompliziert macht, sie zu eliminieren, anstatt sich Runde für Runde an eine Reihe von lästigen Effekten festzuhalten.

Hearthstone wird diese Änderungen voraussichtlich am 13. April vornehmen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert