Persona 6 sollte ein direktes Sequel zu Persona 5 sein

Nur wenige Spiele erhalten so viel Liebe wie Persona 5. Das ist ein Phänomen, über das ich schon früher geschrieben habe und von dem ich mir wünschte, dass mehr Spielefirmen es zur Kenntnis nehmen würden. Atlus wusste, was es mit Persona 5 hatte, und wollte den Blitz einfangen. Ebenso wie das ursprüngliche Spiel hielt uns auch der Rhythmus-Nachfolger Dancing in Starlight in seiner Welt, bevor Persona 5 Royal das Original mit einer raffinierten Nacherzählung erweiterte, einige Unebenheiten ausglich und einen neuen Charakter hinzufügte, um alles miteinander zu verbinden. Nach drei Versionen von Persona 5 war Atlus immer noch nicht fertig und schenkte der Bande einen Abschied/Sequel in Form der Musou-Affäre Persona 5 Strikers. Aber wie alle Dinge endet auch das. Nur bei Persona 6 muss es das vielleicht nicht.

Niemand hat sich von Atlus‘ Fixierung auf Persona 5 gelangweilt. Während die meisten Leute nicht viel von Rhythmusspielen erwarten, wurden sowohl Royal als auch Strikers für das gefeiert, was sie dem Prozess hinzufügen. Royal ist als das ultimative Persona 5-Erlebnis bekannt geworden, während die Reise ohne den abschließenden Roadtrip durch ihr eigenes privates Shibuya, der mit Strikers kommt, nicht vollständig ist. Während Strikers auf den Schultern von Giganten steht, nutzt es die Grundlagen von Persona 5 auf brillante Weise und hat – selten für ein Musou-Spiel – eine Geschichte, die raffinierter ist als Persona selbst und sich schnell als notwendiger Teil der Persona 5-Erfahrung etabliert. Die einzigen Kritikpunkte sind, dass es auf Plattformen existiert, auf denen Persona 5 nicht existiert (das ist eher ein Kritikpunkt an der seltsamen Exklusivität, die Strikers seines Kontextes beraubt), und dass es sich eher an das Persona 5-Grundspiel anlehnt als an Royal und den neuen Charakter Kasumi komplett außen vor lässt.

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In gewisser Weise fühlt es sich falsch an, eine Rückkehr vorzuschlagen. Strikers war das perfekte Ende, und eine Fortsetzung könnte die Auflösung entwerten. Es gibt jedoch einen Ausweg aus dieser Situation. Das größte Problem von Persona 5 ist, dass es zwar eine ganze Reihe von sympathischen, charismatischen weiblichen Charakteren bietet, ihnen aber nur dann ein echtes Gefühl von Macht gibt, wenn sie zu Objekten gemacht werden. Sie führen ein langes Gespräch im Schwimmbad darüber, wie groß ihre Brüste sind, das nur dazu dient, dass das Spiel die Jungs dazu bringt, zuzuhören und peinlich berührt zu sein. Die Mädchen sind sich in der Realität der Erzählung nicht bewusst, dass sie belauscht werden. Sie könnten genauso gut eine Kissenschlacht machen.

Ich habe schon früher argumentiert, dass Ann Takamaki die Protagonistin von Persona 5 sein sollte, sowohl weil es dieses Problem ausgleichen würde als auch weil sie thematisch viel besser für die Hauptrolle geeignet ist. Aus diesem Grund würde ich Persona 6 gerne als Fortsetzung sehen, ähnlich wie Aliens, Die Farbe des Geldes oder T2: Trainspotting. Anstatt direkt nach Strikers weiterzumachen und damit das Gefühl der Vollständigkeit des Endes zu gefährden, sollte es weit im Erwachsenenalter spielen. Eine neue Geschichte mit der alten Besetzung, die wieder zusammenkommt – diesmal mit jemand anderem als dem Joker, der die Regie übernimmt.

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Persona hat sich schon immer mit Teenager-Geschichten beschäftigt, aber das muss nicht immer sein. Life is Strange hatte großen Erfolg, indem es seine Charaktere in True Colors bis in die frühen 20er Jahre altern ließ, und mit Ann, Makoto, Ryuji und dem Rest, die bereits etabliert waren, konnte Persona 6 auf einem soliden Fundament aufgebaut werden. Strikers war der beste Abschied von diesen Charakteren, die sich langsam zu Ikonen entwickelt haben, aber ich bin mir noch nicht ganz sicher, ob ich bereit bin, mich von ihnen zu verabschieden.

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