Hearthstone wird Mage, Warrior und sogar Barnes im kommenden Balance-Patch nerfen

Eine Aktualisierung des Gleichgewichts wurde tatsächlich angekündigt für Hearthstone angekündigt, die am 26. August im Anschluss an den letzten Gedanken an die erste erschwingliche Gelegenheit der zweiten Periode des Grandmasters-Wettbewerbs veröffentlicht werden sollen. Insgesamt werden 5 Nerfs vorgenommen, die auf Control Warrior, Highlander Mage und bemerkenswerterweise auch auf Combo Clergyman in Standard und Big Clergyman in Wild abzielen.

Diese Änderungen sorgen dafür, dass die Leistung von Krieger und Magier in erschwinglichen Events sinkt und lösen andere Decks aus. Die Spieler sollten im Hinterkopf behalten, dass alle Anpassungen nur zusätzliche Manapreise sind, was im Einklang mit Blizzards neuestem Ansatz steht, den Geist jeder Karte zu schützen.

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Dr. Boom, Verrückter Zauberer ist jetzt 9 Mana, von 7 aufwärts

Diese Änderung hat lange auf sich warten lassen, und auch die erhöhten Kosten von zwei Mana erscheinen angemessen. Spieler können diesen Zauber nicht mehr in Runde sieben gegen feindliche Decks einsetzen und erhalten außerdem den Vorteil zusätzlicher Rüstung. Dies bedeutet auch, dass die Spieler nicht sowohl Dr. Boom, Mad Wizard in späteren Runden spielen als auch ihre Heldenkraft einsetzen können. Im besten Fall kann die Karte jetzt in Runde zehn gespielt werden und nur in Kombination mit einem Guard Slam zur Eliminierung eingesetzt werden, aber abgesehen davon nimmt sie ihren Platz unter anderen unangenehmen 9-Mana-Karten ein, die mehr Technik erfordern.

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Auf lange Sicht wird Control Warrior im Vergleich zu anderen Decks, die ebenfalls auf lange Sicht entwickelt werden, nicht viel erleben. Nichtsdestotrotz bietet dies Midrange-Decks mit ein paar mehr verlassen sich auf eine Farbe zu liquidieren. Highlander Seeker und auch Pace Rogue können derzeit in der Lage sein, Control Warriors zu schlagen, sowie wir könnten sie mit der Ankunft des brandneuen modifizierten Conquest-Settings auf Turnieren als harten Konter sehen.

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Lunas Taschengalaxie kostet jetzt 7 Mana, vorher waren es 5

Niemand muss überrascht sein, diesen Enthusiasten zu sehen, der die Kosten von Lunas Taschengalaxie von 7 Mana auf fünf gesenkt hat, wodurch sie zu ihrer ursprünglichen Iteration zurückkehrt. Obwohl es ärgerlich war, dass die Karte auf einer Kontur gespielt wurde, die in den folgenden Runden einen höheren Wert hatte, war es außerdem sehr gut zu sehen, dass Snowstorm ein Risiko eingeht, indem er eine faszinierende Karte abstreicht und dann wieder zurücknimmt, sobald ihre Leistung einfach unangemessen war.

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Magician’s Calling ist derzeit 4 Mana, statt 3

Es war schon immer schwierig, früh im Spiel extrem effektive Board-States zu schaffen, und jetzt wird es sicherlich noch schwieriger werden. Vor allem wird es erst später im Spiel schwieriger sein, beide Twinspell-Versionen des Zaubers in einer einzigen Runde zu wirken, was es den Gegnern ermöglichen kann, sich in einer besseren Position zu befinden oder mehr Quellen zur Verfügung zu haben, um das Ergebnis zu bekämpfen. Darüber hinaus wird Conjuror’s Calling durch die Preisänderung aus dem Pool der Karten entfernt, die bei Magic Method erhältlich sind und nur noch Karten anbieten, deren Kosten von drei Mana abhängen.

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Die Zeit wird zeigen, ob der Highlander-Magier auf der höchsten Stufe des kompetitiven Spiels immer noch praktisch ist. Vor allem aber könnte sich der Zyklon-Magier unter verschiedenen anderen Umständen als ähnlich praktisch erweisen und der Klasse ungeachtet des Anstiegs von drei auf vier Mana für diesen Zauber eine gewisse Auswahl bieten.

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Ähnlich wie der Control Warrior wird der Highlander Mage derzeit sicherlich viel mehr durch Decks gefährdet sein, die das Spiel schnell beenden wollen.

Additional Arms kostet jetzt 3 Mana, vorher waren es 2

Der Nerf für Bonuswaffen ist definitiv ein Beispiel dafür, dass Blizzard ein Problem in den Griff bekommt, bevor es die Hand verlassen kann. Combo-Priester haben sich definitiv gut geschlagen, und das Spielen von Northshire-Kleriker in Runde 1 und Bonuswaffen in Runde 2 hat in der Regel zu einem Schneeballsystem geführt, aber nur wenige haben die Probleme eines solchen Decks gespürt, im Gegensatz dazu, wie Krieger und Magier einen fühlen lassen können.

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Dennoch fühlt sich der Nerf für Extra Arms wirklich daneben an, da er auf das einzige praktische Kleriker-Deck in der erschwinglichen Szene abzielt, insbesondere aufgrund der Tatsache, dass eine solche Variante, die sowohl auf Inneres Feuer als auch auf Göttlicher Geist vertraut, seit der Alpha des Videospiels existiert. Solange diese Karten ein fester Bestandteil der Sammlung sind, wird man sie auch immer in ähnlicher Form spielen sehen.

Eine wilde Überraschung: Barnes kostet jetzt 5 Mana, vorher waren es 4

Überraschenderweise hat der Wild-Modus einiges an Interesse geweckt, nachdem sich Spieler über Barnes beschwert haben, der seit Jahren einen Platz in vielen Huge Priest Decks einnimmt. Die Zahlen sind sowohl auf Seiten von Snowstorm als auch auf Seiten wie HS Replay eindeutig, da das Deck selbst nicht unübertroffen ist. Ab und zu sehen wir eine starke, gut funktionierende Variante, die nicht auch Barnes enthält. Dennoch, genau wie Naga Sea Witch vor seinem Nerf, reichte der Einsatz von Barnes in Runde 3 mit einer Münze oder in Runde 4 oft aus, um den Spielern ein schlechtes Gefühl zu geben.

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Hin und wieder sorgt das Deck für einen niederschmetternden Sieg, der sich nicht so anfühlt, als würden wir eine Partie Hearthstone gegen einen Gegner spielen, sondern so, als würde unser Herausforderer alleine Solitär spielen. So sehr wir uns auch bemühen, es ist nicht einfach, einen Barnes in Runde drei mit einer Münze zu kontern, die dann ein 1/1-Duplikat von Y‘ Sharrj, Rage Unbound entwickelt, das in der Folge sicherlich den Lichkönig, Ragnaros den Feuerlord, Obsidian Sculpture oder etwas anderes auf das Feld ziehen würde. All dies kann im nächsten Zug schnell und kostengünstig reanimiert werden, wenn der Gegner auf irgendeine Weise Removal auf der Hand hatte.

Durch die Verzögerung der Aktion um eine komplette Runde fühlen sich Spiele vielleicht nicht so verdammt an, wenn Priester schon sehr früh ein verheerendes Board entwickeln können. Der Ausschluss von Barnes aus bestimmten Huge Priest Decks als Ganzes trägt jedoch zu einem anderen Problem bei – der Clergyman Kurs hat in der Vergangenheit eine Menge effektiver Wiederbelebungs-Automechanik-Karten erhalten.

Im Moment können wir nur abwarten und sehen, was in der Zukunft passiert. Die Grandmasters-Saison 2, die am 23. und 25. August beginnt, wird zweifellos mit Kontrollkriegern und Highlander-Magiern gespickt sein. Nichtsdestotrotz müssen wir noch eine Weile bis zum nächsten Wettbewerb warten, um zu sehen, wie sich das Meta tatsächlich verändert hat.

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