Hearthstone-Entwickler erklären, warum sie einen Auto Battler entwickeln wollten

Während Hearthstone-Fans erwarteten, dass auf der BlizzCon 2019 eine Erweiterung angekündigt wird, wie sie es bei jeder jährlichen Convention tun, war es die Enthüllung von Battlegrounds, einem neuen Auto-Battler-Modus, der alle überraschte und die Show stahl. Bryant Francis gesprochen mit Spieledesigner Dean Ayala und Produzentin Melissa Corning über das Warum des neuesten Spielmodus für Hearthstone.

Zuerst begann das Konzept von Battlegrounds mit dem Tavern Brawl-Designer Conor Kou. Dies sollte für erfahrene Hearthstone-Spieler keine Überraschung sein, da die Tavern Brawls immer als kreatives Ventil fungiert haben, um die Grenzen dessen, was Hearthstone außerhalb von Standard- und Wild-Spielen sein könnte, zu verschieben. Tavern Brawls sind einzigartige Spiele, die einmal pro Woche wechseln und manchmal Spieler gegen Spieler oder Spieler gegen KI antreten, und in einer Variante zwei Spieler gegen einen KI-Gegner.

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Hier begann die Idee von Battlegrounds und entwickelte sich zu einem beliebten Modus des Hearthstone-Entwicklerteams. Corning sagt, dass es von Anfang an klar war, dass Battlegrounds im Gegensatz zu Tavern Brawl mehr Spieler erfordern würde, um langfristig Spaß zu machen: „…wir wussten, dass wir acht Spieler brauchten, um Spaß zu machen. Es war definitiv eine große Entscheidung, Ressourcen umzuleiten, um die Acht-Spieler-Technologie zu unterstützen.“

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Sowohl Coring als auch Ayala gingen dann detailliert darauf ein, warum der Spielmodus überhaupt entwickelt wurde, da es im Gegensatz zu den Spielmodi Standard und Wild keine klare Monetarisierungsstruktur zu geben scheint. Beim Ranglistenspiel benötigen die Spieler Kartenpakete, und auch Abenteuer werden für Gold im Spiel oder mit echtem Geld verkauft.

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Die Antwort scheint zu sein, dass der Modus eine Investition ist, um neue Spieler anzuziehen oder bestehende im Spiel zu halten, indem er etwas Spaß außerhalb des traditionellen Spiels bietet. „Wir spielen eine Art langes Spiel, wenn es um Hearthstone geht“, sagte Ayala.

Auch dies sollte langjährige Spieler von Hearthstone nicht überraschen. Blizzard hat immer versucht, Inhalte außerhalb der Standardspiele bereitzustellen. In den frühen Tagen des Spiels geschah dies durch die Abenteuer, bei denen der erste Flügel kostenlos war und der Rest gekauft werden musste. Dann sahen wir eine schlankere Reihe von Solo-Abenteuern, die normalerweise mit jeder neueren Erweiterung in Verbindung gebracht werden.

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Das Problem dabei war, dass diese Solo-Modi wenig Wiederspielwert hatten. An manchen war bestenfalls eine Belohnung in Form eines Klassen-Skins, wie bei menschlichen Arthas, und Kartenrücken angebracht. Sobald diese jedoch erreicht waren, gab es keine weitere Auslosung mehr.

Battlegrounds hingegen könnten die perfekte Lösung für Blizzards langjähriges Problem sein, Spieler mit Inhalten außerhalb des Hauptspiels zu beschäftigen.

Quelle: gamasutra.com

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