Hat Sony keine besseren Ideen für Handyspiele?
Ultimate Sackboy ist diese Woche auf dem Handy erschienen, ein neuer Endlosläufer, der auf Sonys geliebter Little Big Planet-Serie basiert. Es unterscheidet sich nicht wesentlich vom letzten LBP-Handyspiel, Run Sackboy! Run!, das vor fast acht Jahren herauskam. Ich war auf der Suche nach einem Spiel, das den Octa-Core-Prozessor und den Adreno 740-Grafikprozessor meines brandneuen Samsung s23 Ultra auf die Probe stellen würde, und Sony – der Branchenführer für innovative Spiele – lieferte mit einem Klon von Subway Surfers aus dem Jahr 2012 die Ware. Sony sagt gerne: „Play hat keine Grenzen“, aber mir fällt mindestens eine ein.
Jahrzehntelang hat das Label PlayStation Mobile Inc. meist nur Begleit-Apps für Spiele wie Driveclub, Until Dawn und God of War sowie PlayLink-Apps für die PS3 und Vita veröffentlicht. Ultimate Sackboy, entwickelt von Exient, ist eine der wenigen PlayStation Mobile-Apps, die tatsächlich ein Spiel enthalten, und neben dem bereits erwähnten Run Sackboy auch die einzige, die derzeit für Android verfügbar ist. Warum wir noch einen weiteren hohlen Sackboy-Endlos-Runner brauchen, weiß wohl niemand.
Ultimate Sackboy ist ein Endlos-Runner mit Sackboy in der Hauptrolle, und viel mehr gibt es dazu auch nicht zu sagen. Sackboy läuft, und du streichst über den Bildschirm, um ihn springen und um Hindernisse herumgleiten zu lassen. Dein Ziel ist es, Kugeln zu sammeln, die du ausgeben kannst, um Sackboys Outfits zu verbessern. Wie alle modernen Handyspiele ist auch dieses Spiel voll von abstrakten Währungen, verzögertem Fortschritt, Beutekisten und vielen Möglichkeiten, Geld auszugeben. Innerhalb von fünf Minuten nach dem Herunterladen des Spiels wurde ich bereits aufgefordert, einen Battle Pass und einen Eimer Edelsteine zu kaufen.
Es ist keine neue Interpretation des Endlosrennens und bringt keine neuen Ideen in das Genre ein. So sehr ich auch Crash: On the Run dafür kritisiert habe, dass es jeden schmutzigen Handytrick ausnutzt, hat es sich zumindest wie ein originelles Spiel angefühlt. Schlecht, aber originell. Sackboy ist Crash: On the Run in einem neuen Gewand, und es ist mechanisch weniger überzeugend als Ratchet. & Clank: Before the Nexus, das vor fast einem Jahrzehnt erschien. Alles, was wir jemals von Sonys IPs bekommen, sind Endlos-Runner. Wann fangen sie endlich an, Mobile ernst zu nehmen?
Endlos-Runner sind ein veraltetes Genre auf dem Handy. Spiele wie Subway Surfers, Temple Run, Jetpack Joyride und mein absoluter Favorit, Robot Unicorn Attack hatten ihre Blütezeit in den frühen Achtzigern, wurden aber seitdem von anspruchsvolleren Genres verdrängt – nämlich Strategiespielen (Clash Royale, Rise of Kingdoms), Rollenspielen (Genshin Impact, Raid: Shadow Legends) und seit kurzem auch von reinen Casino-Spielen. Endless Runners sind nicht tot – die Menge an Subway Surfers-Inhalten in meinem TikTok FYP kann das bezeugen – aber sie sind nicht die Art von Spiel, die man von einem Branchenführer wie Sony im Jahr 2023 erwarten würde.
Ultimate Sackboy steht im Gegensatz zu Mighty Doom, einem mobilen Ableger von Bethesda Softworks, der nächsten Monat für Android und iOS erscheint. Mighty Doom ist ein Bullethell-Roguelike im Chibi-Stil, das von oben nach unten spielt und eine gewisse Tiefe zu haben scheint. Die Mischung aus RPG-ähnlichen Ausrüstungsgegenständen und Bullethell-Action passt gut zu Doom. Selbst wenn es sich als schlecht monetarisiert herausstellt, ist es zumindest modern und interessant. Sackboy unterscheidet sich nicht von all den anderen Endlosläufern, die wir in den letzten 20 Jahren gesehen haben. Wenn Sony ihn unweigerlich aus dem Programm streicht, so wie sie es mit Ratchet getan haben & Clank: Before the Nexus, Uncharted: Fortune Hunter, und Knack’s Adventure, wird es kein großer Verlust sein.
Keines dieser Spiele gibt es mehr auf dem Handy, und Ultimate Sackboy ist das erste Handyspiel, das seit über acht Jahren auf einer PlayStation-Figur basiert. Das könnte sich ändern, denn das Unternehmen hat vor kurzem große Pläne für mobile Geräte angekündigt und sogar schon mit der Entwicklung eines neuen Spiels begonnen. einige Studios zu übernehmen zu diesem Zweck. Das ist längst überfällig, und ein müdes altes Spiel wie Ultimate Sackboy auf dem Handy zu veröffentlichen, ist eine unangenehme Erinnerung daran, wie lange Sony schon aus dem Spiel ist.