Die Nintendo Direct und Sony State of Play zeigten eine Branche voller Ideen mit Hype an den falschen Stellen

Bereits im Dezember schrieb ich, dass 2022 höchstwahrscheinlich ein großartiges Jahr für PC-Spiele werden würde. Immerhin hatten wir Starfield, Kill the Justice Organization, das damals noch unbenannte Breath of bush 2, Forspoken, Redfall, Gollum, Character, Sons of the Woodland, Nightingale, Replaced, Bomb Thrill Cyberfunk und auch Bye-bye Volcano High zu erwarten. Was für ein Narr ich war. Ein Einfaltspinsel. Ein Jabroni. Diese Spiele werden derzeit für 2023 vorbereitet, aber ich werde diesen Fehler nicht noch einmal begehen. Wir werden sie vielleicht 2023 bekommen, andere werden vielleicht bis ins Jahr 2024 verschoben, und wieder andere werden einfach nicht so gut sein. Die Werbung hat einen Sättigungspunkt erreicht, und es lohnt sich nicht mehr, sich für kommende Titel zu begeistern.

Gestern war eine fantastische Erinnerung daran, dass Hype nicht wirklich mein Ding ist. Ich habe nichts gegen diejenigen, die sich über Werbung freuen können, aber der Zelda-Trailer enthüllte nichts als einen (kompliziert und unangenehm anmutenden) Titel, während God of War einfach nur ein Haufen Zeug war, der so schnell wie möglich kam. Genau wie der Zusammenprall von Axt und Hammer zwischen Kratos und Thor, der den Trailer beendet, ist auch der Trailer von Ragnarok voller Lärm und Wut. Er ist laut, stressig und energiegeladen, aber schwer zu verdauen. Nintendo und Sony haben beide ihre besten kommenden Videospiele auf die Bühne gebracht, aber beide sind einfach an mir vorbeigegangen.

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Das ist keine Erklärung für ihre Qualität und auch keine Darstellung der Showcases. Ich bin nie ein Anhänger von Werbung nach Werbung nach Werbung, und Sony hat auch eine wortwörtliche Werbung für einen God of War-Controller eingebettet (God of War nicht inbegriffen). Die längeren Sektoren mit bedeutendem Gameplay oder völlig neuen Enthüllungen sind es, die diese Anzeigen lohnend machen, auch wenn Zelda und Ragnarok Journalismus erhalten. Das letzte Mal, als beide Spiele vorgestellt wurden, gab es einen bedeutenden Spielabschnitt, der es verdient, entdeckt und erforscht zu werden. Ragnarok wurde im selben Schaufenster gezeigt, in dem auch Spider-Man 2, Wolverine und Project Eve (derzeit Stellar Blade genannt) vorgestellt wurden.

mit Hilfe von Nintendo

Auch bei Sony gab es in diesem Moment einiges zu bestaunen. Wir haben deutlich mehr von Stellar Blade gesehen, plus die Enthüllung von Ishin: Like a Dragon für den Westen. Zur gleichen Zeit wurden Pacific Drive und Rise of the Ronin enthüllt, beide mit ziemlich gewichtigen Videos. Tekken 8 wurde nach der EVO-Ankündigung ebenfalls bestätigt. Nintendo kann nicht das Gleiche von sich behaupten und erschien mit einem Zelda-Titel, aber ohne neue Informationen, einem Pikmin 4-T-Shirt sowie Aussagen zu Fire Emblem Engage und Octopath Vacationer 2.

Ihr habt alle meine Checkliste am Anfang gesehen, es gibt eine Menge Videospiele, die nächstes Jahr hervorragend erscheinen können. Es gab einige wunderbare Titel von diesen Displays, um den Stapel hinzuzufügen, plus all die Videospiele, die sowieso schon für 2023 geplant sind. Es ist nicht so, dass es keine Videospiele gibt. Es ist nur so, dass die Entwicklung von Spielen sehr lange dauert, und die Verzögerungen, die durch neue Konsolen und die Pandemie verursacht wurden, haben dieses Problem nur noch vergrößert. Es sind viele gute Videospiele auf dem Weg, aber nur wenige herausragende Videospiele. Wir alle hatten den gleichen Gedanken, als Miyamoto in seinem Pikmin-T-Shirt auftauchte. „Das kann doch bestimmt nicht das letzte sein?“

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Es gibt viele fantastische Videospiele, die in diesem und im nächsten Jahr erscheinen, und ähnlich wie im letzten Jahr, als Die vergessene Stadt von gamebizz.de zum Videospiel des Jahres gekürt wurde, sind viele davon winzig, enthusiastisch, faszinierend und auch völlig ohne Buzz. Spiele mit geringeren Ausgaben sind seit langem das Maß aller Dinge in der Videospielbranche, und während wir uns über Hit-Budgetpläne ereifern, lassen wir sie im Stich.

Nintendo und Sony, mehr noch als Xbox oder einer der speziellen Publisher mit ihren eigenen Bildschirmen, haben diese Ereignisse tatsächlich zu Brillen gemacht. Das Marketing für diese beiden Streams könnte sowohl subtil als auch kurz gewesen sein, aber die Modeerscheinung ist tatsächlich gesetzt worden. Sony hat die meisten großen Handelskongresse gemieden, um sich die Aura seiner eigenen Präsentationen zu sichern. Es sagt den Fans implizit, dass dies herausragende Gelegenheiten sind, und um sein Versprechen zu halten, zeigt es einen Trailer für ein Videospiel, von dem jeder weiß, dass er es höchstwahrscheinlich kaufen wird. Am Ende gab es weder Informationen, noch eine Enthüllung, noch irgendeinen großen Schock, sondern eine Werbung. Und auch uns hat es gefallen. Wir sind einfach selbst schuld an diesen endlosen Buzz-Zyklen.

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Sowohl God of Battle als auch Zelda haben den Hype vielleicht verdient, aber sie sind Ausnahmen von der allgemeinen Regel für Videospiele. Wir erleben unbegrenzte Begeisterung, überhöhte Erwartungen, Verzögerungen, Reaktionen, Aufblähung, und es wird von uns erwartet, dass wir jede einzelne Werbung bejubeln. Diese Präsentationen können fantastische Ereignisse sein und sind ein hervorragendes Mittel, um die Aufmerksamkeit auf die interessantesten Spiele in der Pipeline zu lenken, doch der gestrige Tag war ein Hinweis darauf, dass wir immer noch in der Zeit gefangen sind und in einem Meer aus langen Entwicklungszyklen und Verzögerungen treiben. Wir haben Nintendos und Sonys größte Titel bereits gesehen, aber da wir zu jeder Zeit auf vollen Touren sein müssen, ist das effektivste, was die beiden tun können, sie noch einmal vorzustellen.

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