Argumente für (und gegen) Waffenhaltbarkeit in Fire Emblem

Die Haltbarkeit von Werkzeugen ist nicht der auffälligste Techniker in Videospielen – Sie verwenden ein Werkzeug viel und es beschädigt auch. Einige Spiele enthalten es für ein realistisches Aussehen, andere ignorieren es aus Gründen der Bequemlichkeit. Während sich einige Spieler über das zusätzliche Gefühl freuen, sich durch die Bewertung der Ausrüstung ihrer Charaktere auf den Kampf vorzubereiten, jammern andere, dass es eine irritierende Belastung mitten im Kampf ist. Bei Fire Symbol ging es eigentlich schon immer um die Langlebigkeit von Werkzeugen, aber einige Videospiele haben versucht, sie mit gemischten Ergebnissen zu eliminieren.

Von den sechzehn Spielen in der Fire Emblem-Hauptsammlung haben nur 2 tatsächlich versucht, die Robustheit der Waffen vollständig zu entfernen, und nur eines (Three Houses) hat versucht, was wir die „Hybrid“ -Strategie nennen, auch dank seiner besonderen Verwendung von Erzen als Schmiedekunst. Sowohl Fates als auch Echoes haben die Haltbarkeit von Werkzeugen im Großhandel abgeschafft, versuchten jedoch, ihre neuen Systeme auf andere Weise auszubalancieren. Keines von beiden fühlt sich so gut an wie ein normales Feuersymbol-Spiel, aber sie sind sogar voneinander ziemlich einzigartig.

In Fates werden bestimmte Waffentypen die Person nach dem Kampf oder als Geldstrafe für ihre Ausstattung sicherlich schwächen. Stahlwaffen minimieren die Rate, ein Kodachi hat absolut keine Möglichkeit, einen kritischen Treffer zu erzielen, und so weiter. In Echoes werden Benutzer nicht geschwächt, sondern können stattdessen nur eine Sache gleichzeitig halten, was bedeutet, dass Sie keinen Systemzyklus mehr zwischen Werkzeugarten haben oder gleichzeitig ein heilendes Ding sowie eine geeignete Waffe halten können Zeit. Lassen Sie uns zuerst nach den Stärken dieser Strategien suchen – oder den Nachteilen, die es hat, die Widerstandsfähigkeit der regulären Waffen in der Position zu belassen.

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Die Instanz versus Langlebigkeit

Die beste Situation, um die Zähigkeit des Werkzeugs loszuwerden, besteht darin, dass das Videospiel auf eine Weise stabilisiert werden kann, die gegenüber Käsetechniken widerstandsfähiger ist. Wenn es keine Waffenhärte gibt, liegt es nicht mehr an den Entwicklern, sicherzustellen, dass Sie immer eine Möglichkeit haben, brandneue Waffen zu kaufen, um sich von Softlocking fernzuhalten. Im Gegenzug kann das Spiel ein minimales Waffenwirtschaftsklima schaffen – die Spieler haben nur Zugang zu so vielen Schwertern oder Lanzen, die das Spiel liefert, was diejenigen, die dazu neigen, sich zu All-Myrmidon-Armeen zu bewegen, dazu zwingt, ihre Technik zu ändern, wenn sie sogar verwenden wollen mehr Persönlichkeiten.

Conquest liefert ein schönes Beispiel dafür, wie die Harmonisierung des Feuersymbols in einer eingeschränkten Wirtschaft aussehen könnte. Um Bargeld geschnallt und nicht in der Lage zu schleifen, wird die Ausrüstung Ihrer Armee wahrscheinlich aus allem bestehen, was Sie von fallengelassenen Gegnern und den ein paar viel besseren Stahlwaffen, die Sie sich nach jeder Schlacht leisten können, abschöpfen können. In Mirrors können Sie nicht einmal brandneue Werkzeuge erwerben, sondern haben nur minimalen Zugang zu einem Schmied, der sicherlich das schmieden wird, was Sie bereits haben. Sie erhalten nur das, was Sie herumliegen oder aus Gegnern oder Brüsten auswählen können. Beides kann zu einer maßgeschneiderten Erfahrung in Bezug auf das Problem und die Armeestruktur führen.

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Die Situation für die Robustheit

Um es aus dem Weg zu räumen: Ja, die Tatsache, dass die Langlebigkeit von Werkzeugen ein Grundnahrungsmittel ist, ist allein schon Faktor genug. Obwohl die Sammlung solide Werkzeuge erforscht (insbesondere solide Lord-Werkzeuge a la Awakenings zwei Falchions), wollten sie aus einem bestimmten Grund dennoch Zähigkeit in 3 Häuser bringen. Stellen Sie sich einen Globus vor, in dem Edelgards Flaming Storm-Angriff nicht darauf beschränkt ist, ihr persönliches Werkzeug zu verwenden, sodass die Spieler ihr eine unbegrenzte Anzahl von Zügen geben können, solange sie alles eliminieren kann, worauf sie ihre Axt schwingt. So zu sehen wäre optimal, warum sollten wir etwas anderes versuchen?

Waffen wegwerfbar zu machen schreckt das Spamming Ihres seltenen Killing Edge ab, wenn Sie es zum zweiten Mal erhalten, und impliziert auch, dass die Spieler eine bewusste Entscheidung treffen müssen, wann sie ihre wirklich mächtigen Werkzeuge einsetzen und wann sie in ihren Taschen behalten sollen. Während dies impliziert, dass das Videospiel sich bemühen muss, die Möglichkeit zu bieten, Ihre Werkzeuge zu ersetzen, um ein Soft-Locking zu verhindern, fördert es auch das Testen sowie die Achtsamkeit auf Ressourcen. Darüber hinaus hat das Sperren des Zugangs zu Silberwerkzeugen oder die Reduzierung der an Ihre Armee gelieferten Mittel in der Vergangenheit tatsächlich dazu beigetragen, das Spiel auf diese Weise ausgewogen zu halten. Trotzdem funktioniert es nur, wenn alle Werkzeuge zerbrechlich sind – wenn Lord-Werkzeuge verschont bleiben, können sie kostenlos mit Spam weggespammt werden, ohne dass die Gefahr besteht, dass sie im späten Spiel ihre Bremskraft verlieren.

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Geht die Waffenfestigkeit in den folgenden Videospielen durch? Es verspricht nicht, ob die Genesung in Three Houses etwas bringt. Es ist jedoch möglich, dass die Sammlung ihre neue Kreuzungsformel in den kommenden Jahren noch viel mehr modifiziert, um genau die gleiche narrative Erfahrung mit begrenzten Ressourcen zu bieten, die Resembles zur Verfügung gestellt hat.

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