Entwickler wissen, dass wir Handyspiele hassen, also machen sie sie besser

In letzter Zeit wurde viel darüber gesprochen, dass das Konzept der E3 seine Bedeutung verliert. Sie würden es dennoch nicht erkennen, wenn Sie die Show selbst am ehesten sehen würden. Große Autoren wie Sony und EA verlassen die E3 zugunsten ihrer eigenen Veranstaltungen, aber die Firmen, die teilnehmen, geben sich Mühe. Einige geben gigantische Skulpturen von Game-Persönlichkeiten in Auftrag, andere engagieren einen DJ, der an ihrem Stand rotiert, und wieder andere stillen Weißwein und speisen auch die Teilnehmer in der Hoffnung, dass sie Ihren Fokus für nur eine Minute ziehen können, genug Zeit, um Sie zum Spielen zu bewegen ihr Videospiel.

Das macht es zu einer Verschwendung, wir haben als Gesellschaft tatsächlich eine Entscheidung getroffen, wenn all diese Initiativen und Ressourcen in die Richtung gehen, Ihnen ein mobiles Videospiel zu zeigen. gamebizz.de-eigener Patrick Kobek machte diesen Faktor nach einem Bethesda-Seminar zahlreicher wirklich zu spüren, den sie nicht hatten. Anstatt etwas von Starfield oder den brandneuen Elder Scrolls zu zeigen, bot Bethesda 2 mobilen Videospielen eine beträchtliche Menge an Phasenzeit an. Viele Zuschauer teilten sogar das Interesse an Commander Keens Animationsstil am Samstagmorgen, nur um es schnell zu verlieren, als sie sahen, dass es sich um ein Telefonspiel handelte.

Mobile Spiele gibt es schon seit mehreren Jahren, daher werde ich keine Zeit verlieren, die vielen Gründe zu beschreiben, warum Spieler sie insgesamt nicht mögen. Bestenfalls sind sie oft erschwingliche Duplikate unserer Lieblings-Konsolen-/PC-Videospiele. Im schlimmsten Fall handelt es sich um aggressive Geldschöpfer. Dennoch verschwinden sie nicht so schnell, denn Finanziers mögen sie. Pokémon GO, das normalerweise die Meldung "Spielen die Leute das immer noch?" kommentieren, wann immer wir es erwähnen, allein im April dieses Jahres 65 Millionen Dollar umgewandelt. Unternehmen werden sie also auf der E3 sicherlich weiterhin anbieten. All das Geld lässt sie denken, dass wir mobile Videospiele mögen.

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Die gute Nachricht ist, dass es Programmierer gibt, die verstehen, dass wir mobile Videospiele verachten. Sie erfahren von ihrem Online-Ruf als minderwertig und auch zweifelhaft und arbeiten daran, ein Erlebnis zu bieten, das es wert ist, zusammen mit ihren noch langlebigeren Verwandten preisgegeben zu werden.

Black Desert Mobile geht den Hass direkt an

durch: Pearl Abyss

Pearl Abyss, der Entwickler von Black Desert Online, veranstaltete auf der E3 sein zweites jährliches "Into The Void"-Event. Es war im Grunde eine extra fanorientierte Variante eines E3-Seminars. Jeder brach Popcorn und auch Getränke aus, zusätzlich zu etwas hochwertigem Swag. Die Diskussion selbst war eine schnörkellose Darstellung dessen, was die Black Desert-Gruppe leistete. gamebizz.de hat vor der E3 eine Vorschau auf die News erhalten, also habe ich die News erwartet.

Ich hatte nicht erwartet, dass die Regisseure des Videospiels vor einem Publikum stehen und auch sagen: "Ich weiß, dass Sie keine großen Anhänger von mobilen Videospielen sind." Doch genau das ist passiert. Ich kann ihn nicht speziell zitieren, da er mit einem Übersetzer sprach, aber es gab ein klares Eingeständnis, dass er wusste, dass Handyspiele nicht das waren, was wir eigentlich gesehen hatten.

Er erkannte, dass Black Desert Online-Fans es juckten, über eine neue Erweiterung, eine Charakterklasse oder alles, was auch immer eine mobile Variante des MMOs ist, in das sie derzeit so viel auf dem PC investiert haben, zu lesen. Er drängte jedoch eifrig weiter und behauptete sogar, er würde uns zeigen, warum Black Desert Mobile mehr ist als nur eine billige Kopie.

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Dieser Teil der Präsentation legt doppelten Wert auf Qualität. Pearl Void wollte, dass wir erkennen, dass Black Desert Mobile eine hervorragende Grafik und Kämpfe auf große Distanz haben würde, ähnlich wie das normale Videospiel. Es würde sicherlich auch ganz neue Funktionen beinhalten, um es als eigenen Punkt zu spezifizieren, wie zum Beispiel ein Stadtverwaltungssystem. Es sah und wirkte äußerst ambitioniert, aber auch äußerst echt. Diese Programmierer scheinen keine mobile Variante herauszubringen, nur um Geld von einem entspannten Publikum zu fischen. Sie wollen eigentlich ein herzhaftes Produkt auf dem gleichen Niveau mit dem Hauptvideospiel von Black Desert bieten. Zumindest war das das Gefühl, das ich und auch die verschiedenen anderen Publikumsteilnehmer, die am Ende der Diskussion lobten, zu bekommen schienen.

Ich werde immer noch keine Mikrotransaktionen kaufen, wenn Black Desert Mobile später in diesem Jahr in den Vereinigten Staaten auf den Markt kommt, aber ich bin in Pearl Voids Enthusiasmus geraten.

Ruhen Sie sich nicht auf den Ports des mobilen Switches aus

mittels: Gameloft

Außerdem verbrachte ich einige Zeit meiner E3-Zeit mit Gameloft, einem erfahrenen Entwickler von Mobilgeräten. Ihr Verzeichnis besteht aus allem von CSI: Ports zu einer Reihe von offiziellen Disney-Spielen. Das Juwel in ihrer Krone, basierend darauf, wie aufgeregt sie während unserer Konferenz zu sein schienen, ist Asphalt 9: Legends.

Es gab einen wichtigen Unterschied zwischen meiner Gameloft-Konferenz und dem Black Desert Online-Event. Ich bin sogar speziell zu Gameloft gegangen, um die mobilen Videospiele auszuprobieren. Die Jungs von Gameloft haben sie nicht beiseite geräumt. Diese Spiele sind schließlich ihr Brot und Butter. Sie sprachen stolz über ihre Zusammenarbeit mit Disney und die Freude, eine iTunes-Ehre für Asphalt 9: Tales gewonnen zu haben. Sie erkennen, was ihr Gegenstand ist, und schämen sich dafür nicht.

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Gameloft stellt sich wirklich der entgegengesetzten Herausforderung von Bethesda. Während der Results-Programmierer seine Hardcore-Fans wünscht, mobile Angebote zu übernehmen, möchte Gameloft die Konsole davon überzeugen, Asphalt 9: Tales zu spielen. Das Videospiel wird sicherlich bald zu Nintendo Switch kommen, und Gameloft fügt einige clevere brandneue Funktionen hinzu, damit es sich wie die Konsolen-Videospiele anfühlt, die wir gewohnt sind.

Die umwerfendste Verbesserung war für mich der Splitscreen-Multiplayer. Seit ich das letzte Mal ein Autorennen-Videospiel mit geteiltem Bildschirm auf einer Nintendo-Konsole gespielt habe, scheint es für immer zu sein, und doch habe ich diese Mario Kart 64-Erinnerungen dank eines mobilen Ports noch einmal erlebt. Es verwischte sicherlich die Grenze zwischen dem, was ich für zwei wirklich verschiedene Seiten des Videospiels hielt. Gameloft, weshalb es sich lohnt, sprach auch über seinen Fokus auf Qualität, wenn er sein Flaggschiff-Spiel auf ein brandneues System bringt.

Mobile ist unvermeidlich, aber es muss nicht der Bösewicht sein

Wie viele andere, die sich Bethesdas Programm ansahen, stöhnte ich, als Commander Keen zu einem mobilen Videospiel wurde. Ich spiele täglich Pokémon GO und hinterfrage immer noch die Kühnheit von Handyspielen, die es in meine E3 wagen. Es brauchte Zeit, mit Entwicklern zu verbringen, die keine Finanziers im Nacken hatten, um mir zu sagen, dass Entwickler wirklich daran interessiert sind, die Spieler zufrieden zu stellen. Sie müssen nur zusätzlich die Rechnung bezahlen, was auf noch mehr mobile Spiele hindeutet.

Aber vielleicht, nur möglicherweise, gibt es eine Zukunft, in der mobile Spiele uns glücklich machen. Oder mindestens eine, bei der sie nicht so nervig sind.

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