Dragon Age’s Narrative Lead sagt, BioWares Versuche, KI zu nutzen, waren „seelenlos“

Der Einsatz von künstlicher Intelligenz (KI) zur Produktion von Inhalten für moderne Spiele ist derzeit eines der heißesten Themen in der Branche, wobei sich immer mehr Entwickler gegen diese Idee aussprechen. Der ehemalige leitende Autor von Dragon Age, David Gaider, hat sich in die Debatte eingemischt und Zweifel daran geäußert, dass die KI jemals den Menschen im Bereich des Schreibens hochwertiger Spiele ersetzen wird. Seinen Worten zufolge hat BioWare selbst mehrere Versuche unternommen, solche Werkzeuge einzusetzen, aber keiner von ihnen war erfolgreich.

Gaider bot seine Einsichten (via Gamesradar .) als Antwort auf einen kürzlich erschienenen Artikel von The Guardian in dem der mögliche Einsatz von KI bei der Erstellung von NPC-Dialogen und Quests in Spielen diskutiert wird. Dieses Thema ist heute sogar noch aktueller geworden, angesichts der jüngsten Nvidia ACE-Demo die zeigt, wie generative Technologie einem virtuellen Charakter „Leben einhaucht“, wenn auch mit fragwürdigen Ergebnissen. Ausgehend von seiner Erfahrung als ehemaliger Narrative Designer für Dragon Age, hat Gaider enthüllte dass BioWare sehr daran interessiert war, das Konzept der „unbegrenzten Spielzeit mit prozedural erstellten Dialogen und prozeduralen Quests“ zu erforschen, und diesen Ansatz sogar mehrfach ausprobiert hat. Doch egal wie sehr man sich bemühte, die Endergebnisse wurden durchweg als „seelenlos“ und „glanzlos“ beschrieben, selbst wenn menschliche Autoren an der Erstellung der Texte beteiligt waren.

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Gaider stellte klar, dass, obwohl es zunächst wie ein Traum klingen mag, das, was das Studio letztendlich produzierte, „etwas war, das wie eine Quest *geformt* ist“, das alle notwendigen Punkte abhakt, sich aber wie eine generische Fetch-Quest aus einem MMO anfühlt, der es an Tiefe und Substanz fehlt. Das Problem war nicht nur ein Mangel an fortschrittlicher Technologie, wie manche vielleicht vermuten, sagt er. Trotz ihrer Versuche, das System mit mehr handgeschriebenen Zeilen auszustatten, konnte die KI diese fade Grundlinie einfach nicht übertreffen, und Gaider glaubt, dass diejenigen, die etwas anderes glauben, unweigerlich scheitern werden.

Im Moment ist Gaider davon überzeugt, dass viele Entwickler dieses attraktive Konzept weiterverfolgen und sich selbst davon überzeugen werden, dass es das ist, was die Spieler wollen. Er prophezeit, dass viele Anstrengungen auf diese Weise vergeudet werden, nur um zu denselben Schlussfolgerungen zu gelangen, wie sie BioWare bereits mehrfach erlebt hat. David Gaider deutete jedoch an, dass dieser Ansatz in MMOs oder Spielen, bei denen minimale erzählerische Elemente im Vordergrund stehen, einen begrenzten Erfolg haben könnte, dass aber keine bahnbrechenden Ergebnisse von diesem Ansatz zu erwarten sind.

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Zuvor verriet der Entwickler auch, wie sich BioWare langsam von einem Studio, das in erster Linie für seine fesselnden Charaktere und ausgedehnten Geschichten bekannt war, zu einem Studio entwickelte, in dem die Autoren „im Stillen verärgert“ waren. Gaider merkte an, dass um 2016 herum alle Verantwortlichen „weniger schreiben“ wollten, was möglicherweise dazu führte, dass sowohl Anthem als auch Mass Effect: Andromeda von der langjährigen Fangemeinde des Studios stark kritisiert wurden.

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