Halo 3 „Pimps At Sea“ Build ist durchgesickert, enthält Leaning

Der frühe Build für Halo 3 namens „Pimps at Sea“ ist endlich wieder aufgetaucht, nachdem er über ein Jahrzehnt lang in den Tiefen des Entwicklungsozeans verschollen war. Halo 3 wurde am 25. September 2007 unter großem Beifall der Kritiker veröffentlicht. Während diese Version des Spiels vollständig spielbar ist, erfordert Pimps at Sea ein Entwicklungskit oder spezielle Hardware, um auf Konsolen zu laufen.

Pimps at Sea war ein langjähriger Scherz des Studios hinter Halo 3, Bungie. Es begann im April 2001 mit einem Scherz, bei dem Bungie vorgab, dass Pimps at Sea das nächste Spiel sein würde, das nach Halo erscheinen würde. Der Streich wurde zu einer Art Insider-Witz in der Firma, und der früheste bekannte Build von Halo 3 wurde als Pimps at Sea bezeichnet. Mitarbeiter des Studios teilten Einblicke in das Spiel auf einer Reihe von verschiedenen Social-Media-Plattformen und machten Pimps at Sea zu einer Art Legende unter Fans und Anhängern der Serie.

Siehe auch :  The Witcher 3 - Schatzsuche: Ruinen, verborgene Schätze, du weißt schon.Walkthrough für Nebenquests

Pimps at Sea ist im Grunde ein Alpha-Build von Halo 3 mit direkt aus Halo 2 importierten Assets. Während der Build keine Kampagneninhalte enthält, beinhaltet Pimps at Sea einen Mehrspielermodus und etwas, das eine frühe Version von Forge namens Editor zu sein scheint.

Diese Version des Spiels enthält eine Reihe interessanter Features, vor allem ein untexturiertes Raketenwerfermodell, das vor der Veröffentlichung sicherlich ein polierteres Aussehen erhalten hätte. Der Build enthält auch frühe Varianten der verschiedenen Waffen in Halo 3, die einen Einblick in den Entwicklungsprozess des Spiels geben.

Der interessanteste Aspekt des Builds ist jedoch eine leicht fehlerhafte Form des Anlehnens. Während diese Funktion es den Spielern erlaubt, ihre Perspektive nach links und rechts zu verschieben, werden die Schüsse im Spiel nicht genau verfolgt, was die Mechanik ziemlich sinnlos macht, zumindest in diesem frühen Build. Die Mechanik deutet definitiv darauf hin, dass Bungie dies für Halo 3 in Erwägung gezogen hat, aber das Anlehnen könnte auch aus Halo 2 übernommen worden sein, ähnlich wie bei den Assets.

Siehe auch :  Baldur's Gate 3 schämt sich nicht für Nacktheit, es zelebriert sie aktiv

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert