Hello Kitty Online: Aufstieg und Fall des supersüßen MMOs
Jawohl, Hallo Kitty Online existierte, ebenso wie es die Verkörperung der Bekömmlichkeit und jeder Kleinigkeit sowie der Niedlichkeit war, die man sich sicherlich vorstellen würde. Aber es scheint tatsächlich erschienen und auch verschwunden zu sein, bevor die meisten von uns sich dessen bewusst wurden, wie eine Art vorübergehender, charmanter Hochtemperaturtraum.
Wie ist es also entstanden und was hat seinen Untergang ermöglicht?
Der Anfang
HKO ließ dich Feline und auch ihren Freunden helfen, die „seltsame und auch unheimliche Macht“ zu besiegen, die das bezaubernde Land, das sie Haus nannten, eroberte. nach a Pressemitteilung HKO, das von The WayBack Device erhalten wurde, war das erste MMORPG, das seinen Blick auf einen Markt richtete, der weibliche Spielerinnen von Teenagern bis Zwanzigern umfasst. Das ist wirklich großartig und macht auch die Realität, dass HKO ganz in Vergessenheit geraten ist, besonders enttäuschend.
(Über: Softpedia News)
Die 3 Screening-Phasen des Videospiels begannen im Februar 2008 mit einer Shut-Beta, die in eine Creator’s Beta überging und schließlich im Februar 2009 in einen öffentlichen Stresstest überging. In dieser Phase erregte dies großes Aufsehen mit einem großartigen 50.000 Bewerbungen eingereicht von Personen, die an der Closed Beta teilnehmen möchten. Anscheinend mussten die Bewerber aufgrund einer minimalen Fähigkeit auch Videoclips einreichen, in denen erläutert wurde, warum sie sich für die Beta-Anmeldung hervorragend eignen.
Das Free-to-Play-Spiel wurde 2009 offiziell veröffentlicht.
Gameplay & & Mechanik
Erschreckenderweise waren körperliche Gewalt und Kampf nicht wirklich die Hauptschwerpunkte in HKO. Wie auch immer der Spott beiseite gelegt wird, im Videospiel gab es seltsamerweise tatsächlich ein bisschen davon (ich meine, man musste irgendwie mit dieser „mysteriösen und bösartigen Macht“ umgehen). Offensichtlich haben Sie dies getan, indem Sie Bestien mit stumpfen Gegenständen wie Mopps und Fliegenklatschen geschlagen haben, bis sie ohnmächtig wurden, und danach hatten Sie die Möglichkeit, die behauptete Bestie als Ihren eigenen Hund zu übernehmen.
(Über: Hello Kitty Online-Screenshots)
Aber das Hauptaugenmerk des Videospiels war ein bisschen besonders gesund, um Quellen zu sammeln, zu basteln und auch Ihre eigene Ranch anzuhäufen.
Der Empfang des Videospiels
Die Funktion war dank einiger Hit-and-Miss-Attribute, wie der verwirrende Hausbaufunktion was zu einem angemessenen Ärger unter den Spielern führte.
Im Allgemeinen war das Spiel jedoch wirklich gut erhalten. Zweifler schätzten den Charme und die Persönlichkeit des Spiels und seinen Soundtrack, der wurde erklärt als „seltsam episch für ein Spiel, das sowohl Katzen als auch Kaninchen betrifft.“ Vielleicht haben Sie sogar einen T-Rex als Familienhaustier, was sicherlich ein und auch ist. Die Shut-Beta war ziemlich fehlerfrei, der Support war schnell und hilfreich, und das gesamte Spiel hatte eine grundlegende Anmutung sowie Erleichterung von dem üblichen Stress und Ängsten und Vergiftungen, die viele Online-Videospiele beinhalten können.
HKO war auch ausgezeichnet das Auszeichnung für die beste digitale Heimunterhaltung bei den Hong Kong ICT Awards 2008.
Obwohl HKO nicht das umfangreichste MMO aller Zeiten war, wurde es so geschätzt, wie es war: ein bezauberndes, unterhaltsames MMO, ideal für eine jüngere, „viel weniger kampfhungrige“ Zielgruppe.
Jeder liebt Kitty
Und es scheint, dass der Charme von jedermanns bevorzugten Kätzchen-die-eigentlich-kein-Kätzchen sind, sogar in einigen der älteren, viel weniger kampfhungrigen Märkte in Versuchung geraten. „Obwohl es so aussieht, als ob es für die jüngere Bevölkerung geeignet wäre, habe ich auch viele Erwachsene gefunden, die es spielen.“ ein Zweifler komponiert .
Ein anderer Spieler hatte die Einhaltung herzerwärmende Kommentare zu geben, wie in den alten HKO-Online-Foren von 2008 gesammelt: „Ich denke, dieses Spiel sieht total lustig aus, sogar für einen heterosexuellen Erwachsenen. Ich könnte tatsächlich die Fähigkeit haben, etwas mit meinem 8-jährigen Kind zu spielen. “
(Über: Flickr)
Eine besonders herzliche HKO-Trivia ist, dass das Spiel eine Vielzahl von Spendenaktionen veranstaltete. Gilden im Spiel (ja, Gilden waren auch ein Punkt) können an der Gelegenheit „Food for Buddies“ teilnehmen, indem sie Essen im Spiel herstellen, das dann direkt in Geld „umgewandelt“ wurde, das die Entwickler danach an UNICEF sowie an die Asiaten verschenkten Jugendband. 344.965 Lebensmittel wurden angeblich im Spiel hergestellt, was einer Spende von 12.273 Dollar entsprach.
Anschließend wurden drei weitere Spendenaktionen im Spiel abgehalten, bei denen Spenden gesammelt wurden, die zu einer Vielzahl von Zwecken beigetragen wurden, darunter die Erdbebenhilfsinitiativen in Haiti.
Der Herbst
Also wenn Punkte nach oben schauen und einige Gedanken HKO war in der Lage, ein wirklich effektives informelles MMO zu werden, wo ist alles schief gelaufen? Das Spiel existiert nicht mehr – es ist einfach verschwunden – und das scheint leider das Ergebnis einer so genannten missbrauchten Chance zu sein.
Berichten zufolge wurde Sanrio Digital in Richtung ihres Videospiels immer weniger aufmerksam, was die Spieler frustrierte. Mehrere begannen damit, dauerhaft aufzuhören. Von denen, die geblieben sind, versuchten einige, neue Spieler zum Beitritt zu ermutigen, während andere versuchten, mit den Programmierern in Kontakt zu treten und sie dazu zu bringen, an den Tisch zu kommen. Leider reichten diese Initiativen nicht aus.
Unterentwickelte Schauplätze im Videospiel, eine Verfolgung der Stadt Tokio, die eingeführt, aber nie wirklich zur Verfügung gestellt wurde, und enttäuschende physische Release-Verkäufe führten alle zu einer schwindenden Spielerbasis und begründeten die Phase für das enttäuschend vorzeitige Aussterben des Spiels.
Es scheint, dass Sanrio aufgehört hat, das Videospiel aufrechtzuerhalten und es im März 2012 auch fast vollständig aufgegeben hat. Die Möglichkeit, brandneue Konten zu erstellen, sowie Weblinks zum Herunterladen und Installieren des Spiels wurden beseitigt. Es schien, als würde Sanrio ihre Aufmerksamkeit eher in Richtung mobiler Videospiele lenken.
HKO war bis 2017 weiterhin online, als es unweigerlich endgültig geschlossen wurde (jedoch nicht vor einem etwas unangenehmen Durchsickern privater Informationen von 3,3 Millionen HKO-Konten im Jahr 2015). Bis jetzt ist das genaue Schließdatum noch unbekannt, aber dieser Follower behauptet, dass sie das letzte Mal im August 2017 besuchen konnten.
(Über: Toysrevil)
Neben den bereits erwähnten Foren sowie einem veralteter Wikipedia-Eintrag , es scheint, dass die meisten Spuren von HKO tatsächlich beseitigt wurden – ein uneingeschränkter Tod von etwas, das etwas ziemlich Exzellentes hätte sein können.
Aber ich stelle sicher, dass Feline selbst nicht so unglücklich ist, wenn man bedenkt, dass sie sowieso 18 andere Videospiele für sie hat.