Guybrush Threepwood-Synchronsprecher sagt, man solle die Künstler von Monkey Island „ihr Ding machen lassen“

Der Synchronsprecher von Guybrush Threepwood hat sich zur Kontroverse über den Kunststil von Return to Monkey Island geäußert und seine Anhänger aufgefordert, die „Musiker ihr Ding machen zu lassen“.

Erst vor wenigen Monaten wurde „Go back to Monkey Island“ unter großer Begeisterung seiner Anhänger enthüllt. Trotz der Freude wurde der Kunststil bei der ersten Enthüllung stark kritisiert, was sich nun mit der Veröffentlichung eines zweiten Trailers für das Spiel wiederholt hat. Der Diskurs wurde so negativ, dass der Designer Ron Gilbert die Diskussion auf seiner Website einstellte und erklärte, dass er höchstwahrscheinlich vorerst nicht mehr über das Spiel verraten wird.

Im Anschluss an den Diskurs, Guybrush Threepwoods Stimme Star, Dominic Armato, eine lange Kette auf Twitter, in der er seine Gefühle zu der Situation mitteilt und erinnerte daran, dass es zwar schön sei, dass sich die Fans so sehr für das Spiel und die Sammlung interessierten, dass sie aber die Musiker von Return to Ape Island „ihr Ding machen lassen“ sollten.

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In dem Strang teilte Armato einige Gedanken mit: „Ich muss zugeben, dass ich wirklich überrascht war, wie einige Leute auf das Erscheinen von Return reagiert haben. Ich habe es so sehr geliebt, dass es mir einfach nicht aufgefallen ist, dass das vielleicht nicht der Fall ist. Aber hey, das ist nur meine Meinung dazu und wir müssen nicht alle einer Meinung sein! Zum Schutz einiger Leute, die gesagt haben, dass sie den brandneuen Stil nicht mögen, nehme ich nicht an, dass es fair ist, sie für Retro-Faschisten zu halten. Ich gebe zu bedenken … einige sind es sicher, aber es gibt keinen Grund, warum jemand nicht absolut offen für einen neuen Kunststil sein kann und auch nicht besonders verliebt in diesen.“

Er fuhr fort: „Versuchen Sie, Ihren Schock zu haben, aber ich neige dazu, in das Lager der „Erlaubt den Künstlern, ihren Punkt zu machen“ zu fallen. Wie schon vor ein paar Monaten besprochen, gefällt mir, dass jedes Videospiel in dieser Sammlung sein eigenes Design, seine eigenen Besonderheiten, seine eigenen Stärken * sowie * seine eigenen Schwächen hat, während die Kernstränge erhalten bleiben. Das ist für mich sogar interessanter und unterhaltsamer als so viele zeitgenössische Franchises, die eine Formel finden und diese dann mit dem Kopierer weiterführen. Ich möchte nicht, dass die Affeninsel in einem Behälter mit Formaldehyd geschützt wird, um ein- oder zweimal im Jahrzehnt abgestaubt und aus dem Regal genommen zu werden“.

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