Das Fahren in Grand Theft Auto 4 ist eigentlich großartig

Diese Woche wurde meine Liebe zu GTA 4 tatsächlich auf große Weise neu entfacht. Nachdem ich Effizienzprobleme beseitigt habe, die die Computervariante viele Jahre lang gequält haben, verbringe ich jede freie Stunde, die ich habe, in Freedom City. Es hält bemerkenswert gut – vor allem, wie stark alles physikgetrieben ist. Dies ist die reaktionsschnelle, physische Welt von Rockstar, die sich von den urkomisch reaktiven, geleeekrankten Fußgängern bis hin zu den Lastwagen der Stadt ausdehnt. Im Vergleich zum empfänglichen, fast Arcade-ähnlichen Fahren in GTA 5 sind die Autos dieses Spiels auf eine Weise bedeutend und unhandlich, die sie wirklich wie kräftige, verbrennungsbetriebene Metallbrocken erscheinen lässt.

Nicht jeder hat es geliebt. GTA 4 war ein fast allgemein von Kritikern gelobtes Spiel, jedoch bezeichneten einige Leute das Eliminieren als Schwäche. Sie erklärten, es sei langsam, schwer und reaktionslos. Das war jedoch der Faktor. Ich erinnere mich, dass ich es damals verteidigt habe, und auch jetzt, wenn ich es 13 Jahre später wiederhole, werde ich höchstwahrscheinlich alles noch einmal verteidigen. Das Fahren in Grand Burglary Vehicle 4 ist ein Hammer und muss nicht nur für die GTA-Sammlung, sondern für das Open-Globe-Genre insgesamt einen neuen Standard gesetzt haben. Es macht das Navigieren durch eine große, gefährliche Sache mit einer verstopften Stadt wirklich gefährlich, auf eine Weise, die die Autoscooter von Los Santos niemals tun.

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Wenn Sie das Rad hinterherhinken, sind Sie voll und ganz im Dienste der Physik-Engine. Wenn Sie eine Kurve verpassen, können Sie nicht einfach auf die Bremse treten, was zu einem sofortigen Stopp gehört, sowie sich sofort selbst neu positionieren. Sie müssen das Gewicht des Autos, in dem Sie bleiben, sowie die Trägheit berücksichtigen, die Ihre Geschwindigkeit tatsächlich erzeugt hat, was bei jeder Verfolgungsjagd eine messerscharfe Spannung bringt. Dies zwingt Sie dazu, noch mehr daran zu glauben, wie Sie fahren und auch die Straßenführung im Voraus, anstatt einfach herumzubomben, wie Sie OutRun spielen. Es ist keine Fahrsimulation, jedoch ist der Grad an Feinheit und Tiefe, der die Pflege des Modells untermauert, bemerkenswert kompliziert – was dem Spiel ein Gefühl von schwer realistischem Aussehen verleiht.

Ebenso verleiht es jedem Auto eine einzigartige Persönlichkeit. Fahren Sie ein muskulöses Auto und Sie können die Kraft des Motors unter der Motorhaube spüren, während Sie durch die Straßen gleiten und gleiten. Ein beschissener kleiner Kompakter hat jedoch ebenso ein einzigartiges Gefühl. Lastwagen, Vans, SUVs, Autos, Busse, Müllfahrzeuge – sie alle kümmern sich so, dass sie ihrer Größe, ihrem Gewicht und auch ihrer Form entsprechen. Sie reagieren unverfälscht auf Unebenheiten, Schlaglöcher und auch andere Schönheitsfehler auf der Fahrbahn, einschließlich einer weiteren Risikoebene für jeden Moment des geschäftigen Fahrens. Auch Crashs können Chaos auf den Straßen auslösen, bei dem KI-Autos und -Trucks in Panik geraten, ineinander rammen und Massenkarambolagen auslösen.

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Es kann ärgerlich sein, sicher. Die kleinste Unebenheit kann Sie direkt ins Schleudern bringen, und einige der späteren Fahrzeuge sind ziemlich langwierig und auch strafbar. Zu den befriedigendsten Dingen dieser Handhabungsversion gehört jedoch, dass Sie etwas zu meistern haben. Während des gesamten Videospiels, während Sie sich an die Physik anpassen, haben Sie das Gefühl, dass Sie sich beim Fahren verbessern – und je besser Sie es machen, desto mehr Spaß macht es. In San Andreas werden Sie besser im Fahren, indem Sie einen Fahrfähigkeitsmesser ausfüllen – in GTA 4 werden Sie jedoch besser im Fahren, indem Sie sich tatsächlich beim Fahren verbessern. Dies erfordert jedoch Zeit, weshalb es vielleicht vielen Leuten nicht gefallen hat. Daran muss man operieren.

Ich verstehe, warum Rockstar das Fahren in GTA 5 geändert hat. Es ist ein unterhaltsames, lebendiges, sonnendurchflutetes Videospiel, das dieses Ambiente sicherlich stören würde, wenn Sie mit Los Santos schlammige, praktische Fahrzeuge fahren müssten. Aber es passt perfekt zum weichen, düsteren Realismus von GTA 4. Freedom City ist ein unerwünschter Ort, der mit einer Betonschicht aus Schmutz und Gefahr verschmiert ist – was das physikgetriebene Autohandling ausnutzt. Wenn Sie die Lastwagen, die Sie fahren, quälen, indem Sie sie rücksichtslos um Kanten, mit Landschaften und direkt in verschiedene andere Fahrer schleudern, werden sie schmutzig, zerkratzt, verbeult und im Allgemeinen verbeult. Es ist eine unangenehme, unordentliche Stadt, und auch diese hüpfenden, schmutzigen Fahrzeuge tragen zu dem Problem bei.

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Grand Burglary Automobile 4 benötigt dringend ein Remaster oder Remake – wenn auch hoffentlich ein weitaus besseres als GTA: The Trilogy. Es ist derzeit nur auf einer äußerst begrenzten Anzahl von Systemen verwendbar und normalerweise in gefährdeter oder veralteter Form. Wenn Rockstar es irgendwie zurückbringt, hoffe ich einfach, dass die Fahrweise genau gleich bleibt. Es ist ein Teil der Identität des Videospiels und wäre ohne es einfach nicht dasselbe. Wenn Grand Burglary Car 6 eine Rückkehr zu einem kernigeren, bodenständigeren Setup ist, möchte ich, dass Rockstar noch einmal ein realistisches, physikbasiertes Fahrmodell erforscht. Wir haben es uns in GTA 5 zu einfach gemacht – es ist Zeit für noch mehr Fahrzeugstrafen.

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