GTA 6-Entwickler befürchten Rückkehr von „Toxic Crunch“

Wie wir gestern berichteten, soll sich Grand Theft Auto 6 in der „Endphase“ der Entwicklung befinden, was darauf hindeutet, dass es auf dem richtigen Weg zum geplanten Startfenster 2025 ist. In diesem Bericht wird jedoch auch behauptet, dass Rockstar seine Mitarbeiter auffordert, wieder ganztägig im Büro zu arbeiten und damit der bei den Entwicklern beliebten Fernarbeit ein Ende zu setzen.

Anonyme Arbeitnehmer, die sich über ihre Gewerkschaft geäußert haben, haben nun zurückgeschlagen und Rockstar für seine „rücksichtslose Entscheidungsfindung“ kritisiert und gesagt, dass es „keinerlei Konsultation“ mit den Mitarbeitern gegeben habe. Sie befürchten auch, dass es zu einer Rückkehr zu „toxischen“ Praktiken kommen wird, wenn sie ins Büro zurückkehren, was dazu führen könnte, dass die Entwickler übermäßige Überstunden machen – ein Problem, über das sich Rockstar-Mitarbeiter in der Vergangenheit beschwert haben.

„Die Arbeit von zu Hause aus war für viele von uns bei Rockstar ein Rettungsanker, der es uns ermöglichte, unsere Betreuungspflichten unter einen Hut zu bringen, mit Behinderungen umzugehen und bei Bedarf umzuziehen“, so ein anonymer Rockstar-Entwickler, der über seine Gewerkschaft IWGB sprach. „Jetzt reißt Rockstar diese Rettungsleine weg.“

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Sie fahren fort: „Nach so vielen gebrochenen Versprechen befürchten wir nun, dass das Management sogar den Weg für eine Rückkehr zu toxischen ‚Crunch‘-Praktiken ebnet. Die Unternehmensleitung muss ihre rücksichtslosen Entscheidungen überdenken und gemeinsam mit ihren Mitarbeitern eine Lösung finden, die allen gerecht wird.“

Ein anderer Arbeitnehmer, der ebenfalls anonym über die Gewerkschaft spricht, stimmt dem zu. „Eine meiner Sorgen ist, dass ich gezwungen bin, bis spät in die Nacht im Büro zu arbeiten, um den Kontakt zu den globalen Teams aufrechtzuerhalten, während wir uns früher von zu Hause aus einloggen konnten, um an späten Sitzungen teilzunehmen“, sagen sie. „Das bedeutet, dass wir keine Zeit mehr mit unseren Familien verbringen können.“

Wir befürchten nun, dass das Management sogar den Weg für eine Rückkehr zu toxischen „Crunch“-Praktiken ebnen könnte.

Rockstar wurde schon früher beschuldigt, Crunch-Praktiken anzuwenden, um seine Spiele auszuliefern. Vor allem die Entwicklung von Red Dead Redemption 2 soll besonders schwierig gewesen sein. Einem Bericht von 2018 zufolge Kotaku fühlten sich die Entwickler häufig „gezwungen“, abends und an den Wochenenden zu arbeiten, was oft dazu führte, dass sie sechs Tage die Woche und zehn Stunden am Tag arbeiteten. Viele, die auf diese Weise schufteten, waren fest angestellt und bekamen keinen Ausgleich für ihre Überstunden.

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Bis zum Jahr 2022 sollte sich die Situation verbessert haben, aber laut den Arbeitern, die sich diese Woche zu Wort meldeten, befürchten sie immer noch, dass Rockstar sein Wort brechen könnte, um GTA 6 auf den Markt zu bringen. Rockstar hat noch nicht auf diese Kommentare reagiert.

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