Grand Theft Auto: San Andreas hatte fast drei separate Karten

Wichtigste Erkenntnisse

  • Eines der wichtigsten Merkmale von GTA: San Andreas ist die (damals!) riesige Karte, die aus drei Städten besteht.
  • Das wäre beinahe nicht der Fall gewesen, denn ein ehemaliger Rockstar Games-Veteran hat verraten, dass sie beinahe aufgeteilt worden wären.
  • Obwohl es viele Vorteile hatte, Los Santos, San Fierro und Las Venturas zu separaten Karten zu machen, entschied sich Rockstar für eine große offene Welt.

Grand Theft Auto: San Andreas sollte ursprünglich für jede der drei Städte eine eigene Karte haben, bis Rockstar sich entschied, Los Santos, San Fierro und Las Venturas auf einer zusammenhängenden Karte zu vereinen.

Schon seit den PS2-Tagen sind die Grand Theft Auto-Spiele für ihre riesigen Open-World-Karten bekannt. Liberty City und Vice City waren für die damalige Zeit schon groß, aber in San Andreas erreichten die Dinge ein ganz neues Niveau: CJ konnte drei ganze Städte auf einer zusammenhängenden Karte erkunden – natürlich erst, nachdem er sich die Polizei vom Hals geschafft hatte.

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Seit ich ein Fan von GTA bin, erinnere ich mich gerne daran, wie ich die fliegenden Autos einschaltete und über die Karte hoch über Los Santos, San Fierro und Las Venturas flog. Das wäre aber fast nicht der Fall gewesen, Ein ehemaliger Rockstar-Entwickler hat bestätigt, dass es sich ursprünglich um völlig getrennte Orte handeln sollte.

GTA: San Andreas hätte Los Santos, San Fierro und Las Venturas fast auf drei Karten aufgeteilt

Rockstar Games war schon immer sehr geheimnisvoll, was die Entwicklung seiner Blockbuster-Spiele angeht, aber das hat sich in den letzten Jahren ein wenig geändert, dank des altgedienten Entwicklers Obbe Vermeij, der auf Twitter viele Details hinter den Kulissen preisgegeben hat. Anlässlich des 20-jährigen Jubiläums von GTA: San Andreas, hat Vermeij ein sehr interessantes Detail über die Karte des Spiels verraten.

Laut Vermeij sollten die drei Städte von San Andreas (Los Santos, San Fierro und Las Venturas) ursprünglich auf drei separaten Karten liegen, zwischen denen der Spieler mit Zügen und Flugzeugen reisen sollte. Das lag daran, dass der Speicherplatz auf der PS2 sehr knapp war und Rockstar dies dadurch umgehen wollte, dass man nicht alle drei Modelle gleichzeitig zeigen musste, während man die offene Welt erkundete.

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Drei verschiedene Städte zu haben, würde es auch einfacher machen, einzigartige Krankenwagen, Polizeiautos und Feuerwehrautos zu haben, neben variablem Wetter und Pickups auf der Karte. Außerdem wäre der Spieler dann immer nur an einem Ort, was die Organisation und das Streaming der Modelle erheblich erleichtern würde.

Das letzte Spiel hält CJ an einem Ort, indem es ihm eine gesuchte Stufe gibt, wenn er die Stadt verlässt, in der er gerade sein sollte. Es war immer lustig zu sehen, wie die Leute das zum ersten Mal entdeckt haben.

Wie man sich denken kann, gab es viele klare Vorteile, getrennte Städte zu schaffen, auch wenn das bedeutete, eine große offene Welt zu entfernen. Vermeij verriet, dass Rockstar North ein letztes Treffen mit den Künstlern des Spiels hatte, bevor sie mit der Arbeit an den drei separaten Karten begannen, und dass sie sich als Team für eine große Karte anstelle von drei entschieden, was San Andreas als einen großen Schritt im Genre zementierte.

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