Der Regisseur von God of War Ragnarok sagt, er sei glücklich, „unsichtbar“ zu sein, solange die Geschichte fortgesetzt wird

Der Regisseur von God of War Ragnarok, Eric Williams, hat in einem aktuellen Interview gesagt, dass er glücklich ist, in seiner Rolle „unsichtbar“ zu sein, solange sich die Geschichte zwischen dem letzten Spiel und Ragnarok kontinuierlich anfühlt.

Als God of War Ragnarok zum ersten Mal offiziell enthüllt wurde, war es eine ziemliche Überraschung, dass Cory Barlog, der Regisseur des Spiels von 2018, nicht in derselben Rolle zurückkehren würde, sondern die Zügel an Eric Williams übergab, einen Veteranen der Serie, der hauptsächlich an den Kämpfen der einzelnen Spiele gearbeitet hat. Dies löste bei Fans einige Bedenken aus, die sich fragten, was der Wechsel des Regisseurs für die Geschichte von Ragnarok bedeuten könnte.

Es scheint jedoch, dass Williams sich dieser Sorgen bewusst war und dafür gesorgt hat, sie in seiner Rolle als Regisseur von God of War Ragnarok zu bekämpfen. Wie der Twitter-Nutzer Dream_Walker hervorhebt der Regisseur von God of War Ragnarok, Eric Williams, an einem Interview mit Mark Santomartino von 9News Melbourne teil. teil, in dem die beiden über die ersten fünf Stunden des Spiels sprachen. In dem Interview spricht Williams über den Druck der Rolle und darüber, dass er die Fans nicht im Stich lassen will und dass er froh ist, „unsichtbar“ zu bleiben, solange die Geschichte des Spiels fortgesetzt wird.

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Williams sagte: „Ich wollte nicht, dass es wie ‚Corey’s God of War‘ und ‚Eric’s God of War‘ wird, ich wollte, dass es God of War: The Norse Saga wird. Und wenn ich darin fast unsichtbar bin und du das Gefühl hast, dass Corey heimlich hinter dem Steuer sitzt, dann soll es so sein. Für mich ist das der beste Job, weil ich nicht will, dass es so ist wie ‚das gefällt mir, aber das gefällt mir nicht‘, sondern dass es durchgängig ist, fast so, wie man ein Buch schreibt.“

Williams geht auch darauf ein, wie sich Covid auf die Entwicklung von God of War Ragnarok ausgewirkt hat, und merkt an, dass er nicht wollte, dass dies eine der Hauptgeschichten hinter dem Spiel ist, und dass das Team den ursprünglichen Plan für das Spiel Ende 2018 fertig hatte und einfach durch die Schwierigkeiten der Pandemie vorangetrieben hat.

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