Google antwortet auf Anschuldigungen, dass es gelogen hat, und sagt, es werde sich „weiter verbessern“

Der Start von Google Stadia war eigentlich alles andere als reibungslos.

Derzeit reagiert das Unternehmen auf Vorwürfe, dass es seine Early Adopters belogen hat, was die Erwartungen des Dienstes am ersten Tag angeht. Am 24. November wird die Website 9to5google rief Google wegen angeblicher Lügen über die Leistung von Stadia-Spielen auf – insbesondere bei Erreichen einer 4K-Auflösung und auch 60 Frameworks pro Sekunde.

Einer der größten Übeltäter für das Fehlen einer garantierten Qualität war Fate 2, das von Kunden auf der ganzen Welt tatsächlich als erheblich schlechter als alle anderen spielbaren Optionen angesehen wurde. Die Kante Denken Sie daran, wie beim Versuch, in 4K zu streamen, die Erstellung auf eine native 1080p-Auflösung ging.

Via: tweaktown.com

Im direkten Gespräch mit Bungie wurde dem Brink mitgeteilt, dass dies die Absicht des Programmierers war, wobei das Streaming bei 4K eher 1080p mit Upsampling machte und Methoden verwendet wurden, um die Qualität viel besser zu machen, so dass das Videospiel wie die PC-Version auf ungefähr aussieht Werkzeugeinstellungen.

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Eurogamer war nebenbei ihre ganz eigenen Erkenntnisse zu veröffentlichen, und auch Red Dead Redemption 2 war diesmal das Problem. Trotz 4K-Ausgabe von Chromecast Ultra würde das Videospiel sicherlich nicht mit dieser Auflösung gerendert, sondern nur reduziert. Darüber hinaus konnten sie, ungeachtet der Behauptung, mit 30 Strukturen pro Sekunde zu laufen, nur 30 Bilder pro Sekunde erfassen. Spielesektor Das Festhalten am Kontrast für Tomb Raider postete ebenso wie die Enttäuschung bei der Auflösung des Stadia.

Via: gameindustry.biz

Ein Vertreter von Google reagierte auf die Probleme und teilte 9to5google mit, dass sie den Entwicklern die volle Kontrolle darüber geben, wie sie ihr ideales Bild in höchster Qualität liefern. Der Vertreter erklärte: „Wir gehen davon aus, dass viele Entwickler ihre Videospiele auf Stadia weiter verbessern können und werden sofort einführen und Ihnen gleichzeitig viel bessere Erlebnisse bieten, ohne dass Sie Spiele-Spots oder Downloads benötigen.“

Unweigerlich wird die Reaktion den Early Adopters wenig gefallen, die für eine sichere Version des Stadia ausgegeben haben, sondern stattdessen eine andere mit einer insgesamt bis zu einer Pflichtübernahme in ihrer Reaktion erhalten haben.

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Heute hat Google Stadia ein Bildproblem, da es echte Probleme hat, die im Vorfeld der Produkteinführung gemachten Zusicherungen bereitzustellen. Google hat eindeutig die Quellen, um einen langen Tornado an Kritik und auch ungünstige Reaktionen zu überstehen, wenn sie dies wählen, aber es scheint viel ehrlicher zu sein, was den Start von Stadia angeht, da es sich noch mehr um eine Beta-Testphase handelt, für die Gründer mehr als 130 US-Dollar bezahlt hätten einen langen Weg gehen, um seine Erfolgsbilanz zu reparieren.

Je länger Google die Kapazitäten von Stadia im Großen und Ganzen anspricht, aber nicht in der Lage ist, zu liefern, desto schwieriger wird es für Kunden, alles zu genehmigen oder sich darauf zu verlassen, was Google zu diesem Thema zu sagen hat.

Quelle: theverge.com , eurogamer , 9to5google. com , Spieleindustrie. Branche

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