Der Preis von Google Stadia und andere Details zur Einführung kommen am 6. Juni

Google ist endlich bereit zu entlarven relevant Details zu seiner Stadia-Videospielplattform während einer Livestream-Diskussion am 6. Juni. Die Veranstaltung mit dem Namen Stadia Link wird Informationen zum Start enthalten, die aus Preisen und Videospielen bestehen.

Der Zeitpunkt für den Anlass ist perfekt, da Google seine Hardware zu den Besten zählen will, wie zum Beispiel Microsoft, das seine bevorstehenden Aufgaben sicherlich nur 4 Tage später, wenn die E3 beginnt, bestehen wird. Ein Programm der Stärke wäre sicherlich, Stadia als in der Lage zu bieten, etwas viel Besseres als die anderen großen Gaming-Firmen zu machen, und dann zu sehen, wie sie sich mit einem Feedback in einem Versuch winden.

Via: Cordcutters.com

Das Konzept von Google Stadia, also die Nutzung einer ausreichend hochwertigen Webverbindung zum Streamen von Videospielen in 4K-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde (FPS) mit seinen zahlreichen Informationseinrichtungen auf der ganzen Welt, steht im Zentrum der Technologie jetzt. Dennoch ist Google mit diesem Unterfangen nicht allein. Microsoft hat viel Zeit und Quellen aufgewendet, um ein eigenes Streaming-System zu entwickeln, das derzeit Task xCloud genannt wird. Derzeit ermöglicht ihr Alpha-Screening des Programms Einzelpersonen, aus einer dichten Sammlung von 3.500 Xbox-Titeln von 3 Konsolengenerationen auf einer Vielzahl von Systemen zu streamen, einschließlich Konsolen, PCs und Tablet-Geräten.

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Während zahlreiche ältere Videospielspieler beim Kauf physischer Duplikate von Videospielen nostalgisch sein mögen, scheint der Markt entschlossen zu sein, das Streaming eines Artikels zu kaufen, anstatt eine physische Variante anzubieten. Aus Kostensenkungssicht könnte nichts viel besser sein. Stellen Sie sich vor, Sie hätten die elektronische Infrastruktur, um neue Spiele zu vertreiben, ohne Geld für die physische Produktion eines Spiels, seine Hülle und auch den Transport und die Lagerung dieser Videospiele ausgeben zu müssen. Wenn das Streaming vernünftiger wird, wird auch die Wahrheit, solche Preise loszuwerden.

In diesem Sinne dieses Video von Spawn-Welle (@SpawnWaveMedia) kapselt die bestehenden Probleme vollständig ein, wenn versucht wird, einen Rahmen nur für Cloud-basiertes elektronisches Streaming zu schaffen.

Das Schwert ist unter diesen Umständen zweischneidig. Wenn sowohl Google als auch Microsoft für ihre Videospiele auf Cloud-basiertes Videospiel-Streaming setzen, wir jedoch mit der Unsicherheit von Nutzungsstörungen konfrontiert sind, haben wir möglicherweise keine wirkliche Kontrolle darüber, wann wir auf unsere Videospiele und auch auf digitale Webinhalte zugreifen. Noch schlimmer sind die Einschränkungen für Verbraucher, die sich an Orten aufhalten, an denen die Internetbedingungen unzureichend sind oder die strenge Informationsbeschränkungen haben.

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Im Moment sprechen diese nur davon, darüber nachzudenken, wie die Titanen in der Branche vorankommen. Am besten abwarten und auch genau sehen, was Google am 6. Juni verrät Hier , da ständig die Möglichkeit besteht, dass etwas völlig Unerwartetes passiert.

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