Gollum ist die Art von schrecklichem Spiel, das wir einfach nicht mehr bekommen

Daedalic Entertainments Der Herr der Ringe: Gollum sah nicht gut aus, als es zum ersten Mal enthüllt wurde. Das gesamte Konzept konnte nicht begeistern, da die Figur verwirrend dargestellt wurde und ein weiteres Spiel dieser Franchise an die schwelenden grauen Dünen von Mordor gebunden ist. Wir haben trotzdem die Hoffnung nicht aufgegeben, dass dieser Puzzle-Plattformer seine Ideen irgendwie umsetzen würde.

Hat es aber nicht. Gollum stürzt sich schreiend und strampelnd in die Flammen des Schicksalsberges, und das mit einer furchtbaren Spielmechanik, einer entsetzlichen Grafik und so lächerlichen Designentscheidungen, dass ich gar nicht glauben kann, dass es überhaupt veröffentlicht wurde. Wie konnte es überhaupt zu diesem Spiel kommen?

Die Chancen stehen gut, dass es allein durch die Attraktivität der Lizenz überlebt hat. Der Herr der Ringe wird immer eine große Sache sein, und auf den ersten Blick macht ein Rätselspiel, das in der Zeit von Gollums Gefangenschaft spielt, durchaus Sinn. Er kann nicht kämpfen, ist schwach und verletzlich und hat außerdem mit einer gespaltenen Persönlichkeit zu kämpfen, was in den richtigen Händen zu einigen hervorragenden Gameplay-Szenarien hätte führen können. Aber das ist nicht der Fall, und Daedalic scheint den Ball in jeder erdenklichen Weise verschluckt zu haben. Ich habe nie daran geglaubt, dass es ein Kritikerliebling wird, und habe für etwas Durchschnittliches gebetet, aber zu sehen, wie es von Fans und Kritikern gleichermaßen vernichtet wird, war morbide befriedigend. Misserfolge wie dieser passieren nicht oft.

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Nun ja, es gibt sie, aber halbfertige Ideen und potenzielle Blindgänger wie dieses erblicken oft nicht das Licht der Welt, sondern bleiben im Prototypenstadium stecken oder werden zwangsläufig eingestellt, um das Gesicht zu wahren oder Verluste zu vermeiden, bevor die Dinge einen bestimmten Punkt erreichen. Ich habe gesehen, wie Entwickler online oft sagten, dass jedes Spiel ein Wunder sei, und dass wir trotz seiner Mittelmäßigkeit Gollum unseren Respekt zollen sollten, weil die Entwickler, die es zusammengebastelt haben, ihr Bestes gegeben haben. Ich verstehe das Blut, den Schweiß und die Tränen, die nötig sind, um Spiele zu ermöglichen, aber wollen Sie mir ernsthaft weismachen, dass sich niemand dieses Spiel angesehen hat, ohne zu denken, dass es ein bisschen mies aussieht? Die furchtbaren Plattformen, das miserable Begleitsystem und die Grafik, die auch in einem billigen PS3-Spiel nicht fehl am Platz wäre, haben keine schlechten Eindrücke hinterlassen? Jetzt mal ehrlich.

Spiele sind in der heutigen Zeit so teuer und riskant, dass lizenzierte Stinker wie Gollum entweder in der Versenkung verschwinden oder gar nicht erst produziert werden. In diesem Fall kommen der Stammbaum des Studios und der Bekanntheitsgrad der Marke den Spielen zugute, von denen wir wissen, dass sie hervorragend sein werden. Ich gebe zu, dass Marvel’s Avengers eine Ausnahme von dieser Regel ist, aber es ist auch der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen gebracht hat, wenn es darum geht, welche Titel wir wollen und wo all diese Studios und Publisher ihre Millionen an Ressourcen investieren sollten. Gollum ist ein bizarrer Ausreißer, eine Art fantastischer Blindgänger, der sich irgendwie durch die Produktion geschleppt hat und auf der Ziellinie mit einem Selbstbewusstsein gelandet ist, das er nicht im Geringsten verdient.

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Auch der Herr der Ringe hat Besseres verdient, und das sage ich als Fan im weitesten Sinne. Unser Rezensent Ben Sledge lebt und atmet die Werke von Tolkien, und selbst seine Rezension hatte Mühe, auch nur einen Hauch von Freude heraufzubeschwören, und er war mit seiner 1,5/5-Wertung sehr großzügig. Gollum missversteht alles, was die Hauptfigur und das Universum, in dem sie lebt, betrifft. Die Grafik und die Spielmechanik fühlen sich wie Platzhalter an, obwohl sie das fertige Produkt darstellen. Es fällt so sehr aus den Fugen, dass ich nicht auf eine unvermeidliche Autopsie warten kann, in der genau untersucht wird, was schief gelaufen ist, und ob Gollum vor Jahren

dazu bestimmt war, etwas viel Besseres zu werden. Wie hat es das überhaupt aus der Tür geschafft? Und warum interessiert mich das?

Ich denke, es läuft darauf hinaus, dass die Videospielkritik mit zwei Extremen zu tun hat. Spiele sind entweder unantastbare Meisterwerke oder wunderschöne Katastrophen. Diejenigen, die dazwischen liegen, werden entweder zu Kult-Klassikern oder geraten völlig in Vergessenheit und werden als unterbewertet oder gar nicht bezeichnet. Wenn etwas schlecht und nicht nur passabel ist, freuen wir uns, wenn wir herausfinden, warum es so ist, oder wenn wir seine größten Schwächen online für alle sichtbar machen. Niemand, den ich kenne, spielt Gollum, aber jeder liebt es, schreckliche Screenshots oder komisch positionierte Charaktermodelle, Animationen und Dialoge online zu teilen, die zeigen, wie kaputt das Ganze wirklich ist.

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Darin liegt eine boshafte Freude, und Spiele dieses Kalibers sind heutzutage so rar gesät, dass wir es natürlich zu einem heißen Diskussionsthema gemacht haben. Ein Teil von mir fühlt sich zynisch, weil ich mich den Witzen anschließe, aber ich bin mir bewusst, dass wir, wenn wir wollen, dass sich das Medium weiterentwickelt und aufhört, sich an schrecklichen Abschaum wie Gollum zu klammern, diese mit Kritik aufzeigen müssen, die sowohl frech als auch konstruktiv ist.

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