God of War Ragnarok wirft dich viel zu früh in die offene Welt

God of War Ragnarok fehlt es an einem erzählerischen Aufhänger. Es ist in hohem Maße von der Kenntnis der Ereignisse des vorherigen Spiels und der bestehenden Charakterdynamik abhängig, und selbst die Zusammenfassung des Hauptmenüs tut wenig, um diejenigen einzuholen, die das Reboot von 2018 nicht kürzlich gespielt haben. Nach einem kurzen Intro, das uns mit den bestehenden Mechaniken vertraut macht, müssen wir uns mit Thor herumschlagen, bevor wir auf die Reiche losgelassen werden. Kratos und Atreus arbeiten nicht wirklich auf etwas anderes hin als auf die anhaltende, aber abstrakte Bedrohung durch Ragnarök, und dieses ungleichmäßige Tempo könnte die größte Schwäche der Reise sein.

Ich bin nicht der Einzige, der sich über das mäßige Tempo von Ragarok beschwert. Ich habe eine Schwäche für eine langsame Entwicklung, man braucht nur einen Blick auf die Fanfiction zu werfen, die ich jede Nacht lese, um das herauszufinden, aber selbst Geschichten, die sich bewusst Zeit lassen und darauf warten, dass alle Teile an ihren Platz fallen, brauchen ein Endziel, nach dem wir streben können. Atreus‘ kontroverses Ringen mit dem Schicksal ist für mich einfach nicht das Richtige. Es hätte einen angemessenen Aufbau gebraucht, aber das wurde zugunsten von trockenen optionalen Quests und halboffenen Umgebungen, die nichts als Langeweile hervorrufen, beiseite geworfen.

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Nach der Wiedervereinigung mit Brok und Sindri werden wir sofort nach Svartalfheim geworfen, einem Zwergenreich, das angeblich einen gefangenen Tyr beherbergt, den es zu retten gilt. Du kämpfst gegen ein paar Echsen, öffnest eine simple Rätselkiste und schnappst dir ein Boot, bevor du über die offenen Gewässer segelst. Das ist auf die denkbar schlechteste Weise formelhaft, vor allem, weil es noch keinen Grund gibt, sich für die Ereignisse zu interessieren, die sich entfalten. Kratos und Atreus sprechen über den Einsatz von

Ragnarok und die Kavalkade von Feinden, die sie bekämpfen müssen, aber die Umstände, die ihnen zugrunde liegen, wurden nie auf eine dramatisch ergreifende Weise gerechtfertigt, so dass ich mich damit begnügen muss, bis dieser Moment kommt.

Ich habe zehn Stunden in der Kampagne verbracht und dieser Moment, was auch immer er sein mag, ist noch nicht gekommen. Es gab viele hervorragende Schlachten und spannende Schauplätze, aber nichts kommt an die persönliche Bedeutung heran, die es hat, wenn man Asche auf den höchsten Berg aller Reiche trägt. Bis es soweit ist, werden sich all die einst fesselnden Nebeninhalte wie Ablenkungen anfühlen, die mich von einem größeren Ziel ablenken.

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God of War Ragnarok will das erzählerische Prestige von The Last of Us imitieren und uns gleichzeitig die Freiheit geben, unsere Charaktere durch Quests und Beute zu erkunden und auszubauen, was bedeutet, dass die meisten Umgebungen ein paar triviale Aufgaben und versteckte Pfade mit zu öffnenden Truhen und niedlichen Rätseln haben. Es wird auch vorhersehbar, wie ein Puzzle, das aus mehreren Teilen zusammengesetzt wird, die schließlich zu einem erzählerischen Crescendo führen.

Es fühlt sich an, als wäre es auf die falsche Art und Weise zusammengesetzt worden, und im ersten Akt wurde nicht annähernd genug Zeit damit verbracht, uns für die bevorstehenden Prüfungen und Schwierigkeiten zu interessieren. Der Hund von Atreus ist gestorben, aber ich kannte ihn kaum und die schauspielerische Leistung des Jungen war nicht gut genug, um den Herzschmerz dieses Moments zu vermitteln, während wir einen Kampf mit Thor haben, nur damit er für mehr als zehn Stunden verschwindet, bevor wir ihn wiedersehen. Die Idee einer Bedrohung aus der Ferne ist toll, aber nicht, wenn der Charakter nicht entwickelt ist und keine wirkliche Absicht hat, uns zu stoppen, als nur ein bisschen wütend über alles zu sein. Im Moment ist das nicht gut genug.

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