Die Entwickler von God of War Ragnarok wussten bis zum Start nichts von den übermäßig chattigen Begleitern

Die Entwickler von Sony Santa Monica haben bestätigt, dass sich das Studio bis zur Veröffentlichung nicht bewusst war, wie geschwätzig God of War Ragnaroks rätselhafte Begleiter waren, obwohl es jetzt zugibt, dass sie nicht „gut genug abgestimmt“ waren.

Obwohl God of War Ragnarok fast überall gelobt wurde, gab es einen Fehler, über den sich fast alle einig waren: Die Begleiter hatten die unangenehme Angewohnheit, einem schon wenige Sekunden nach dem Start die Rätsel zu verderben, sie konnten nicht aufhören, bei jeder Gelegenheit über Nebenmissionen zu reden und waren insgesamt einfach ein bisschen zu geschwätzig. Es gab sogar eine Option, um ihr Geplapper zu dämpfen, aber das schien nicht viel zu helfen.

Wie sich herausstellte, war Sony Santa Monica nicht einmal bewusst, dass die Begleiter, die die Rätsel verderben, ein Problem darstellen. In einem Interview mit Minmax werden Ragnaroks Narrative Director Matt Sophos und Story Lead Richard Gaubert gefragt, warum die Begleiter des Spiels so berüchtigt geschwätzig sind und warum das Problem nicht zum Start behoben wurde. Sophos gibt zu, dass das Team keine Zeit hatte, das Problem zu beheben, weil sie nicht genügend Rückmeldungen erhalten haben, die auf dieses Problem hinweisen.

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Sophos sagte: „Insider-Baseball für die Spieleentwicklung. Man versucht, alles hineinzubekommen und abzustimmen. Gegen Ende des Projekts fangen die Auftragnehmer an, uns zu verlassen, und wir haben es einfach nicht gut genug abgestimmt. Das wurde uns erst richtig bewusst, als das Spiel herauskam. Selbst als wir Spieltests durchführten, bekamen wir nie Rückmeldungen darüber, dass die Charaktere zu viel reden.“

Das Problem scheint darin zu liegen, dass der Countdown für den ersten Hinweis zu „aggressiv“ ist und früher als vorgesehen ausgelöst wird. Fans haben einen Patch vorgeschlagen, der einen längeren Countdown hinzufügt oder die Hinweise komplett ausschaltet, aber Sophos sagte, dass er das Feature zwar gerne einbauen würde, aber nichts versprechen möchte, da es eine Menge schwieriger Programmierarbeit für die Entwickler bedeuten könnte, was es unwahrscheinlich erscheinen lässt, dass es im kommenden New Game Plus Patch hinzugefügt wird.

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