Persona 6 sollte keinen eigenen Charakter haben

Es ist über fünf Jahre her, dass Persona 5 auf den Markt kam, und wir wissen immer noch so gut wie nichts über Persona 6. Fairerweise muss man sagen, dass Persona-Fans nicht im Regen stehen gelassen wurden: Nach Persona 5 gab es das größere und bessere Persona 5 Royal sowie Persona 5 Strikers, das auf den Grundlagen von Persona 5 aufbaute, aber verwirrenderweise als Fortsetzung von 5 selbst und nicht als Royal fungierte und außerdem auf Systemen erhältlich war, auf denen Persona 5 nicht verfügbar war. Oh, und Dancing in Starlight gab es auch, glaube ich. Genauso wie – notieren Sie sich das, es wird später wichtig sein – ein Anime-Spin-off. Persona 5 bot eine reiche Welt, die über das ursprüngliche Videospiel hinausging, aber die Sonne ist untergegangen und alle Augen sind auf Persona 6 gerichtet. Entgegen den Erwartungen der Fans flehe ich die Entwickler an, bei einer Standardfigur im Mittelpunkt zu bleiben.

Wir haben auf gamebizz.de viel über Persona 6 geschrieben, und mit „wir“ meine ich fast ausschließlich „ich“. Es ist ein merkwürdiges Spiel, denn als ich es zum ersten Mal gespielt habe, hat es mir nicht wirklich gefallen. Das Spiel war zu lang, und gerade als man dachte, es könne nicht mehr länger werden, verwandelte es einen aus irgendeinem Grund in einen Haufen Ratten. In den Jahren seither habe ich jedoch über Persona 5 gelesen, über Persona 5 geschrieben und die Welt von Persona 5 durch die Spin-Offs kennengelernt und gesehen, wie es zu einem meiner Lieblingsspiele wurde, obwohl ich mir nicht einmal sicher bin, ob ich es mag. Das macht Persona 6 zu einem meiner am meisten erwarteten Titel am fernen Horizont, obwohl ich in ein paar Jahren wahrscheinlich feststellen werde, dass ich die Spin-Offs dem eigentlichen Spiel vorziehe.

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Die Geschichte ist der Grund, warum Persona 5 es geschafft hat, sich in meine Zuneigung zu schleichen. Die rundenbasierten Kämpfe sind gut, die Erkundung der Welt ist unterhaltsam genug, aber es sind die Charaktere selbst, die zählen. Deshalb habe ich bereits über Ann, über Joker, über Makoto, über Futaba, über Futaba und über die Erwachsenen, die in der Welt herumschwirren, geschrieben. Zu gegebener Zeit werde ich auch auf den Rest der Bande zu sprechen kommen. In den Persona-Spielen gibt es eine Reihe von Erzählstilen, mit 2D-Zwischensequenzen, 3D-Zwischensequenzen und Action im Spiel, die die Geschichte vorantreiben, aber der Höhepunkt dieses Aufeinandertreffens von Stilen ist im Anime. Gelegentlich wird das Spiel unterbrochen, um einen zwei- bis dreiminütigen Anime-Clip abzuspielen, und für viele Spieler ist dies der beste Teil von Persona. Mit einem benutzerdefinierten Charakter wird dies unmöglich. Es wäre vielleicht noch machbar, wenn man zwischen einem männlichen und einem weiblichen Avatar mit allen anderen Eigenschaften wählen könnte, aber weiter kann es nicht gehen, wenn wir wollen, dass der Anime erhalten bleibt.

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Persona ist ein Sammelsurium an stilistischen Möglichkeiten, und ich bin mir sicher, dass man mit einem Charakterersteller immer noch etwas zaubern könnte, aber (und das sage ich als jemand, der noch nie ein Körperkissen besessen und nie Anime geschaut hat – ja, die beiden sind miteinander verwandt) ich glaube, wir alle würden den Anime zu sehr vermissen. Es ist immer cool, wenn Spiele uns erlauben, wir selbst zu sein oder durch die Charaktererstellung unsere eigenen Geschichten zu spinnen, aber bei Persona ist das ein zu großer Kompromiss.

Wenn wir wollen, dass Persona 6 uns unsere eigenen Geschichten erzählen lässt, warum lassen wir uns dann nicht in einem schwulen, polygamen Paar mit einer Transfrau einbringen? Ich sagte doch, wir haben viel über Persona geschrieben.

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