Was haben wir aus der Enthüllung von Nina Williams in Tekken 8 gelernt?
Auf den ersten Blick ist die Enthüllung von Nina Williams in Tekken 8 nicht besonders aufregend. Nina war in jedem einzelnen Tekken-Spiel von Anfang an dabei und ist ein Kerncharakter, von dem jeder bereits wusste, dass er dabei sein würde. Das ist ein bisschen so, als würde man in Call of Duty verkünden, dass das nächste Spiel Armeestiefel haben wird, oder in FIFA ankündigen, dass Aston Villa dabei ist. Sie ist zwar nicht das wichtigste Verkaufsargument, aber ohne sie wäre es seltsam. Das hat mich dazu veranlasst, etwas genauer hinzusehen.
Nina würde es nicht in meine Top 5 schaffen, aber vielleicht in meine Top 10. Ein paar meiner meistgenutzten Kämpfer sind weniger relevant für die Geschichte, also hoffe ich, dass sie es in die Liste schaffen. Xiaoyu und Hwoarang sind fest eingeplant, aber Lili, Alisa, Katarina und Leo könnten noch vor die Tür gesetzt oder als DLC zurückgehalten werden. Nina ist ein Charakter, den ich ein wenig benutzen und dann wahrscheinlich wegschmeißen werde, und sie war immer dabei, es in die endgültige Liste zu schaffen. Abgesehen davon weiß Bandai Namco, dass die Enthüllung von Nina als bereits erwartete Kämpferin nicht für viel Aufregung sorgen wird. Wenn man sich jedoch den Trailer in seiner Gesamtheit ansieht, findet man einige Gründe, warum sie ganz vorne in der Warteschlange stehen könnte.
Zunächst einmal ist da das Design. Nina hatte das erzählerischste Charakterdesign von Tekken 7 als eine entlaufene Braut. Sie hat auch den intensivsten Handlungsstrang der Besetzung, was für ein Kampfspiel schon einiges aussagt. Nina (und ihre Schwester Anna) wurden nach Tekken 2 in einen kryogenen Schlaf versetzt, wodurch sie alterslos blieben. Während des Schlafs wurden ihre Eierstöcke entnommen und zur Erschaffung von Steve verwendet, einem Boxer, der in Tekken 4 debütiert. Nina wurde wegen eines fehlgeschlagenen Attentats auf Kazuma in diesen Schlaf versetzt und arbeitet auch nach ihrer Entlassung weiter als Auftragskillerin. Dies ist der Grund für Annas Abwesenheit im Basisspiel von Tekken 7 und Ninas Hochzeitskleid – sie stiehlt das Kleid ihrer Schwester an ihrem Hochzeitstag, um zu versuchen, den Verlobten ihrer Schwester zu ermorden.
In Tekken 8 trägt Nina wieder ihre übliche Kleidung: eine Lederjacke, Pilotenbrille, Netzstrümpfe und ihr typisches lila Kleid. Neben der offensichtlichen erzählerischen Entwicklung gibt es auch einen Zuwachs im Gameplay – Ninas Spezialangriffe umfassen das Abfeuern einer Salve von Kugeln aus ihren Seitenpistolen.
Natürlich kann Nina nicht einfach ihre Pistole ziehen und dir zu Beginn des Kampfes in den Kopf schießen, um alles mit einem Treffer zu beenden. Aber es ist ein Hinweis darauf, was eine neue Ebene des Tekken-Kampfes sein könnte, zumindest für einige Spieler. Auch andere Charaktere verfügen über Waffen (Alishas Kettensägen, Yoshimitsus Schwert, Leis Seitenwaffe), aber die meisten zusätzlichen Angriffe kommen über Anpassungen und Upgrades, die es dir ermöglichen, alles von Pistolen über Lichtschwerter bis hin zu Sushi-Tellern zu verwenden, um deine Gegner zu vernichten. Sogar Nina hatte schon vorher Standardwaffen, wobei sowohl Messer als auch Pistolen bereits zum Einsatz kamen. Die Tatsache, dass Tekken sich entschieden hat, diesen Angriff zu diesem Zeitpunkt zu forcieren, scheint jedoch interessant zu sein.
Vielleicht ist es das nicht. Vielleicht liegt es einfach daran, dass man weiß, dass Nina beliebt ist, dass man noch keine Überraschung verraten will und dass die Pistolen der optisch spektakulärste Angriff sind, den sie hat. Aber es gab viel Kritik daran, dass die Anpassungsmöglichkeiten in Tekken 7 aus dem Ruder liefen und zu oft ins Alberne abglitten. Jedem Charakter eine optionale Waffe zu geben, die er während eines Spezialangriffs ziehen kann, könnte ein guter Grund sein, um die verschiedenen benutzerdefinierten Gegenstände loszuwerden, die zwar auch als Waffen dienen, aber oft lächerlich aussehen. Nina Williams ist eine willkommene Enthüllung, aber ich hoffe, sie ist auch ein Hinweis auf eine kleine Änderung der Formel.
Nina ist keine große Überraschung, aber mehr Informationen sind immer willkommen, und ihr Gameplay zeigt, dass Tekken seinem engen, frenetischen Kampfstil treu bleibt, der eine 3D-Arena optimal nutzt. Tekken war schon immer an der Spitze des Kampfgenres, und da Street Fighter sich auf einen ernsthaften Titelkampf vorzubereiten scheint, muss Tekken 8 sein A-Game zeigen. Nina Williams meint, dass es das ist.