God of War Ragnarok-Designer Eric Williams enthüllt die fünf Spiele, die ihn am meisten inspiriert haben

Der Game Director der Santa Monica Studios, Eric Williams, hat kürzlich die fünf Spiele verraten, die ihn am meisten beeinflusst haben – von seiner Kindheit bis hin zu seinem neuesten Werk. Dabei handelt es sich natürlich um kein Geringeres als God of War Ragnarok, ein Spiel, das seit seiner Veröffentlichung am 9. November 2022 von den Kritikern in den höchsten Tönen gelobt wird.

Die Nachricht stammt aus einem ziemlich langen Bericht. Interview . von IGN, in dem Williams eine Reihe von verschiedenen Veröffentlichungen für das Super Nintendo Entertainment System aufzählte, die ihn am meisten bei der Entwicklung von Spielen beeinflusst haben. Während viele seiner Auswahlen leicht zu verstehen sind, sind einige von ihnen ein wenig überraschend.

Das erste Spiel, das der Designer erwähnte, war The Legend of Zelda. Williams erklärte: „Da ich aus dem Mittleren Westen komme und als Kind in den Wäldern gespielt habe, fühlte sich dieses Spiel so vertraut und fantastisch zugleich an.“ Der Entwickler sparte nicht mit Lob für die Geschichte.

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Beeindruckt war der Entwickler auch von dem etwas im Schatten stehenden Castlevania 2: Simon’s Quest. Dieser Eintrag in der Franchise wird aufgrund seines Vorgängers und der Fortsetzung oft übersehen, aber Williams bezeichnete das Spiel als „Gesamtpaket“ und bemerkte, dass er besonders von der „Stadt, dem Tag/Nacht, den verrückten Geheimnissen“ und „der Monster-Mythologie“ beeinflusst wurde.

Williams erklärte weiter, wie Mike Tyson’s Punch-Out!! ihm das nötige Wissen vermittelte, um Kampfsysteme zu entwickeln, eine Fähigkeit, die sich ein paar Jahrzehnte später als unglaublich wichtig erwies, als es darum ging, God of War Ragnarok zu entwickeln. „Die Muster, Mechaniken, Techniken und Herausforderungen dieses Spiels haben alle meine frühen Vorstellungen davon geprägt, was ein ‚gutes‘ Kampfsystem sein sollte“, erklärte der Designer.

Das vierte Spiel auf der Liste war Baseball Stars, das ihn anscheinend alles über Wirtschaft gelehrt hat. „Ich liebe die ‚Zahlen‘ des Baseballs“, bemerkte Williams. „Und dieses Spiel hatte ein Gehaltssystem, das mir die Grundlagen von Statistiken und Wirtschaftssystemen beigebracht hat.“

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Das letzte Spiel, das der Entwickler erwähnte, war River City Ransom, wobei Williams die Bedeutung eines starken Sinns für das Thema erläuterte. Dem Entwickler zufolge ist das Thema „sehr wichtig für mich, und das Thema des Spiels, ein ‚Kind‘ zu sein, war so stark.“ Williams fügte hinzu, dass „Spielplatz-Gangs, Sport, Waffen, Comics zum Erlernen von Fähigkeiten, sogar die niedrige Geldobergrenze fühlte sich an wie Essensgeld oder Taschengeldwerte, die der Zeit entsprechen.“

„Als ich in der vierten Klasse war, mussten wir ein Buch über all die Dinge schreiben, die wir vielleicht einmal werden wollten, und wir mussten zehn verschiedene Wege erkunden“, erinnerte sich Williams. „Mein endgültiges Ergebnis war Kampfpilot, vor allem weil ich Top Gun gesehen hatte. Aber das Verrückte war, dass ich als Zweitplatzierter Spieleentwickler wurde.“

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