Gaming ist noch nicht bereit für 8K-Auflösung

Die warme neue Technologie in der Bildschirmtechnologie auf der diesjährigen CES ist die Einführung mehrerer 8K-Fernseher führender Marken. Samsung , Sony , und LG : Alle großen Unternehmen haben brandneue Fernseher mit außergewöhnlich vielen Pixeln, die darauf warten, dass Kunden sie kaufen. Vergessen Sie, dass 4K noch nicht einmal in zahlreichen Wohnungen allgegenwärtig ist. Die Zukunft kommt, und wir müssen diese Zahl ohne erkennbaren Grund verdoppeln.

Die gute Nachricht ist, dass PC-Spielkonsolen diesem Trend nicht entsprechen. Während sowohl die Xbox One X als auch die PS4 Pro 4K unterstützen, verstehen Microsoft und Sony, dass die Leistung vorausgeht. Auf bescheidener Hardware kann man keine lächerlichen Auflösungen drücken und es wäre sicherlich verrückt für die PS5 oder die brandneue Xbox, 8K-Bildschirme zu unterstützen, wenn unsere aktuellen Spielekonsolen nicht einmal zuverlässig 1080p liefern können.

Oh … warte … Phil Spencer von Microsoft zeigte ein Foto der CPU der Xbox Collection X und auch ein kleines „8K“-Logo ist darauf geätzt. Hui Kind.

Da wir uns mit der modernen Technologie ständig weiterentwickeln, sind sowohl Videospieldesigner als auch Autoren stark davon fasziniert, die grafische Wiedergabetreue gegenüber Leistungsmetriken zu verbessern. Schauen Sie sich viele Konsolenspiele an und Sie werden auch Titel finden, die mit nahezu fotorealistischer Grafik laufen, jedoch mit 30 FPS oder weniger. Einige der größten Spiele von Triple-A-Entwicklern sind wie folgt, bestehend aus The Last of Us, Battlefield, Ghost Recon Breakpoint, The Department, Assassin’s Creed: Odyssey und noch viel mehr.

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Via: Tech Radar

Aus irgendeinem Grund ist hohe Qualität wichtiger als Effizienz. Es hat sich eigentlich schon immer bewahrheitet und wird es auch scheinbar ständig sein. Das einzige, das bei vielen Videospielen dieser Generation die Haltung bewahrt, ist, dass es Computer gibt. Aufgrund kontinuierlicher Hardware-Upgrades und weniger Zurückhaltung, wenn es um rohe Leistung geht, können PC-Ports die Einschränkungen der Konsolenhardware überwinden und eine viel flüssigere Wiedergabe ermöglichen.

Ein aktuelles Beispiel ist Beast Seeker Globe. Bei Spielekonsolen hat Capcom sein Bestes getan, um einen Kompromiss zwischen visueller Integrität und Leistung zu bieten. Mit der Entscheidung, die Framerate bei 30 FPS abzudecken, spielen die verjüngte PS4 und auch die Xbox One das Spiel ziemlich gut. Auf Basis-Spielkonsolen ist das Spiel jedoch fast ein Problem. Lange Ladezeiten, fürchterliches Bildruckeln sowie scheußliches Display-Tearing: Das macht wirklich keinen guten Eindruck.

Auf dem PC kann Beast Hunter Globe aber auch auf einem ziemlich alten Gerät mit knackigen 60 FPS laufen. Es gibt keine Verzögerung bei der Eingabe, die Grafiken können geändert werden, um hervorzuheben, was Sie direkt mögen und was auch immer hervorragend aussieht. Es ist praktisch ein Tag- und Nachtwechsel gegenüber seinen Konsolen-Äquivalenten. Sie würden sicherlich glauben, dass sich Microsoft und auch Sony sicherlich auf die nächste Generation konzentrieren möchten, aber ich vermute nicht.

Via: Windows-Zentrale

Die Veröffentlichung sowohl der Xbox One X als auch der PS4 Pro erschien irgendwie seltsam. Während 4K sicherlich die Zukunft ist, war die Marktdurchdringung der Innovation vor ein paar Jahren nicht wirklich so hoch. Im Jahr 2017 verfügten etwas weniger als 30 % der US-Immobilienbesitzer über ein 4K-qualifiziertes Gerät. Im Jahr 2018, diese Zahl wurde auf 32% erhöht . Zum größten Teil haben die Leute nicht weit von ihren 1080p-Fernsehern entfernt.

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Auch wenn die Zahl in gewisser Weise über 50% liegt, ist das eigentliche Informativ, dass unsere bestehenden Gadgets auch 1080p-Videospiele nicht gut ausführen können. Es macht Sinn, dass die Effizienz sinkt, wenn eine Konsole älter wird und sich auch die Grafik ständig verbessert. Trotzdem kann man mit Set-Equipment nur bedingt viel machen. Das beschreibt nicht, warum einige der neuesten Produkteinführungen auf PS 4 läuft sowohl mit 900p als auch mit nur 720p auf Xbox One . Sollen diese Gadgets nicht effektiver sein als die vorherige Generation? Einige PS4 Pro-Spiele können nicht einmal mehr als 1080p erzeugen, während Xbox One X es schwer hat, bei der vorgesehenen 4K-Ausgabe gute Ergebnisse zu erzielen.

Sie finden zahlreiche unterschiedliche Analysen von Digital Shop, die den Punkt aufzeigen. Team Sonic Racing kümmert sich darum, einheimisches 4K auf One X auszuführen, schneidet jedoch sichtbar schlechter ab als die PS4 Pro-Version. Kingdom Hearts III ist eine weitere hervorragende Instanz . Als Ergebnis einer faszinierenden Optimierung, die Benutzer an der Sony-Konsole vornehmen können, kann die PS4 Pro-Version sowohl mit 1080p als auch effizient ausgeführt werden, während die One X-Variante mit einer höheren Auflösung gesperrt ist und auch mit Tonnen von Framework-Rückgängen und Bildschirmrissen arbeitet. Es spielt einfach streng, wenn es um „Treue“ geht.

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Via: Square Enix

Sicherlich führt eine bessere Hardware höchstwahrscheinlich zu einer viel besseren grundlegenden Effizienz, aber wir haben immer noch Schwierigkeiten, eine angemessene 4K-Wiedergabe zu erzielen. Enorm teure PCs erzeugen nicht einmal konstant 4K bei 60 FPS, geschweige denn höhere Auflösungen. Es gibt noch nicht viele Metriken, von denen man ausgehen kann Tests von Grafikkarten mit 8K-Auflösung zeigen Ergebnisse bei oder unter 30 FPS. Dies alles auf Maschinen, die sich der durchschnittliche Kunde höchstwahrscheinlich nicht leisten kann.

Zu den besten Anwendungsinstanzen, die ich anbieten kann, gehört die Esports-Szene. Die Mehrheit der professionellen Spieler bevorzuge höhere Frameraten und wird auch noch Ästhetische Merkmale zurücknehmen von Spielen, um dies zu erreichen. Dies hat dazu geführt, dass Bildschirme mit hohen Aktualisierungspreisen auf den Markt gebracht wurden, aber auch ein Nicht-Profi kann den Unterschied wirklich spüren. Spiele spielen einfach viel besser, wenn sie frei von Leistungsproblemen und -problemen sind.

Vielleicht nimmt Microsoft bei der neuen Xbox einen großen Verlust ein, um den Spielern die Zukunft zu bieten. Ich glaube nicht, dass dies eine Tatsache ist, aber es wäre viel besser für Programmierer, sich auf die Verbesserung der Leistung auf der ganzen Linie zu konzentrieren, anstatt die Pixelanzahl zu erhöhen. Gaming ist noch nicht auf 8K-Auflösung vorbereitet und wir sollten sie nicht als Kriterium vorgeben.

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