Dragon Age: Dreadwolf Gameplay-Material ist durchgesickert

In Anbetracht all der Dragon Age: Dreadwolf-Informationen, die bereits durchgesickert sind, ist es nicht überraschend, dass Filmmaterial und Bilder dazu auch online aufgetaucht sind. Erst gestern haben wir erfahren, dass der Kampf des Spiels dem von Final Fantasy 15 ähneln könnte und dass du keine direkte Kontrolle über deine Gefährten haben wirst. Die Person, die hinter diesem neuesten Leak steckt, behauptet jedoch, Alpha-Gameplay-Material von Dreadwolf gesehen zu haben, und hat eine Menge weiterer Details geliefert.

Die Leck wurde auf Reddit gepostet. von einem Account namens „revanchisto“ gepostet, der behauptet, dass er 20 Minuten frühes Alpha-Gameplay von einem Spieletester erhalten hat, der das Projekt inzwischen verlassen hat. Der Reddit-Beitrag enthielt jedoch nur ein fünfsekündiges GIF und einige Screenshots aus dem Hauptvideo, vor allem um die Identität des Spieletesters zu schützen. Das erste, was dieses Stückchen Gameplay bestätigt, ist, dass die Kämpfe in Echtzeit stattfinden werden. Viel mehr lässt sich daraus jedoch nicht herauslesen, aber der Leaker teilte Details und weitere Screenshots.

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Erstens ist das gesamte Gameplay, das sie gesehen haben, im Hauptquartier der Grauen Wächter in Weisshaupt angesiedelt, wie aus dem Text hervorgeht. Der Himmelskasten ist ziemlich dunkel, obwohl die umgebenden Texturen gesetzt sind, was den Leaker zu der Vermutung veranlasst, dass „der Himmelskasten ein riesiges Weltereignis enthalten könnte, ähnlich wie die Bresche“, aber noch nicht fertiggestellt wurde.

Der Spielercharakter ist ein elbischer Ritter mit Schwert und Schild, während seine beiden Begleiter ein weiterer Ritter und ein weiblicher Zwergenschurke sind – beide könnten in der Alpha-Version als Stellvertreter fungieren. Bei den Feinden handelt es sich um Darkspawn, die Weisshaupt angreifen und irgendwie mit rotem Lyrium durchtränkt sind, was an ihren Angriffen und roten Augen zu erkennen ist. Rotes Lyrium und Wurzeln tauchen in dem Video auch überall im Hauptquartier auf.

Das aktuelle Ziel des Spielers ist es, es bis zur Bibliothek zu schaffen, während ein riesiger Drache von oben angreift. Der Drache versperrt gelegentlich den Weg, indem er das Dach eindrückt, oder bietet sogar „Umwelt- und Querungshindernisse“. Das Gameplay-Video endet, als der Spieler die Bibliothek erreicht, die Tore schließt und sich dem Drachen stellt, den man offenbar anketten muss.

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Der Leaker hat noch ein paar Hinweise gegeben, angefangen beim Kampf. Entgegen früherer Berichte, dass der Kampf dem von Final Fantasy 15 ähneln wird, heißt es, dass er eher dem von God of War (2018) ähnelt, das, wie wir wissen, eine Weiterentwicklung des Souls-Kampfes ist – ein bisschen langsamer und auf Parieren und Ausweichen angewiesen. Die Spieler werden in der Lage sein, normale Kombos auszuführen und auch Spezialfähigkeiten einzusetzen, sobald ein Meter gefüllt ist. Wie bereits erwähnt, haben Sie keine direkte Kontrolle über die Gruppenmitglieder, können ihnen aber sagen, welche Fähigkeiten sie ausführen sollen – ähnlich wie in Guardians of the Galaxy.

Sie behaupten, dass die Animation eine drastische Verbesserung im Vergleich zu allem ist, was BioWare jemals veröffentlicht hat. Die Bewegungen sind flüssig und nicht steif wie in früheren Spielen des Entwicklers. Die Benutzeroberfläche ähnelt der von Inquisition, aber das könnte sich im fertigen Spiel ändern. Der Screenshot zeigt ein typisches RPG-Inventar-Layout, mit dem Charakter in der Mitte und Fächern für alle Rüstungen, Waffen und Accessoires.

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Der Informant hielt es auch für notwendig, darauf hinzuweisen, dass der Spieler springen kann und dass die Haare des Charakters „prächtig“ aussehen, obwohl sie durch den Helm geschnitten sind.

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