Spieleunternehmen können Entwickler nicht mehr dazu zwingen, auf ihre Abfindungsansprüche weitgehend zu verzichten

Die Nationale Arbeitsbeziehungsbehörde hat eine zweijährige Regelung aufgehoben, die es Arbeitgebern – einschließlich vieler Spieleentwickler – erlaubte, von Arbeitnehmern die Unterzeichnung von Nichtverleumdungsklauseln zu verlangen, um ihre Abfindung zu erhalten. Dies verhinderte, dass ehemalige Mitarbeiter über ihren früheren Arbeitsplatz sprachen, was inzwischen häufig vorkommt, da die Arbeitsbedingungen in der gesamten Branche dazu führen, dass viele Branchen auf eine gewerkschaftliche Organisierung drängen.

Wie entdeckt von Game Developer.com, die NLRB’s neue Entscheidung verbietet es Arbeitgebern, Abfindungsverträge unter Bedingungen anzubieten, die einen „weitgehenden Verzicht“ auf Arbeitsrechte beinhalten. Spieleentwickler hatten oft Abfindungsverträge, die Nichtverleumdungsklauseln enthielten und die Arbeitnehmer unter strengen gesetzlichen Strafen verpflichteten, über das Arbeitsumfeld ihres ehemaligen Arbeitgebers zu schweigen. Dies wird weithin als arbeitnehmerfeindlich angesehen, da es die Verbreitung von Wissen unter den Arbeitnehmern verhindert. Diese und andere Geheimhaltungs-, Wettbewerbsverbots- und Schiedsklauseln sind nur einige der rechtlichen Manöver, die Arbeitgeber anwenden, um den Arbeitsschutz zu umgehen.

Doch in den zwei Jahren seit dem Urteil von 2020 hat die NLRB festgestellt, dass sie Verleumdungsklauseln als „Versuch, Arbeitnehmer von der Ausübung ihrer gesetzlichen Rechte abzuhalten“, beobachtet, um einen dringend benötigten finanziellen Vorteil zu erzielen.

Siehe auch :  Persona 3 Reload ist zwar nicht die endgültige Version, aber ich kann es trotzdem kaum erwarten, es zu spielen

„Das Board und die Gerichte sind seit langem der Auffassung, dass Arbeitgeber von einzelnen Arbeitnehmern nicht verlangen können, zwischen dem Erhalt von Vergünstigungen und der Ausübung ihrer Rechte gemäß dem National Labor Relations Act zu wählen“, sagte die Vorsitzende des NLRB, Lauren McFerran. „Die heutige Entscheidung bestätigt diesen wichtigen Grundsatz und stellt einen langjährigen Präzedenzfall wieder her.“

Erst in den letzten Jahren haben sich Videospielentwickler zu Wort gemeldet, um gegen die schrecklichen Arbeitsbedingungen zu protestieren, unter denen sie arbeiten müssen. Knappheit war schon immer ein Problem in der Branche, aber zu den langen Arbeitszeiten gesellten sich noch schlechte Bezahlung, schlechte Sozialleistungen und Schikanen durch Manager und andere Mitarbeiter. Ubisoft wurde in einen Skandal verwickelt, bei dem viele Führungskräfte der sexuellen Belästigung beschuldigt wurden, was dazu führte, dass sowohl einige der Beschuldigten als auch viele andere, die einfach nicht in einem solchen Umfeld arbeiten wollten, das Unternehmen verließen.

Activision ist ein weiterer großer Verleger, der beschuldigt wird, in vielen seiner Studios ein schädliches Arbeitsumfeld zu haben, was einige von ihnen dazu veranlasste, als Reaktion darauf Gewerkschaften zu gründen. Und das, obwohl Activision scheinbar alles tut, um die Arbeitnehmer davon abzuhalten, für ihre Rechte zu kämpfen.

Siehe auch :  Frühes Drehbuch zu Spider-Man 2 durchsickert, enthält keinen Kraven

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert