Dauntless ist jetzt ein echtes Spiel
Bereiten Sie sich vor, Killer, denn Phoenix Metro Labs stellt das bekannte ARPG Dauntless offiziell vor. Patch 1.0 markiert den formellen Eintritt des Videospiels, das jahrelanger sehr früher Zugänglichkeit und Beta-Versionen entspricht, mit 15 Millionen Spielern, die aktiv mit Behemoths zu tun haben, um die Welt risikofrei zu halten. Es ist eine erstaunliche Zeit, das Videospiel zu spielen.
Mit dem Wechsel zu einem formellen Start sind Spieler nun bereit, die bisher größte saisonale Entwicklung mit „Aether Unbound“ zu erleben. Dies bringt eine sehr erwartete brandneue Waffe, Behemoth, Hunt Pass, und auch ein neues Wort für das Bounty-System. Dauntless ist nur eines der neueren Spiele, die auch Crossplay zwischen PlayStation 4, Xbox One und Computer bieten, und das auch schnell auf Nintendo Change-Personen.
Der offizielle Start von Dauntless ist eine erstaunliche Zeit für bestehende und auch brandneue Spieler, da Phoenix Metro Labs im Laufe der Jahre tatsächlich versucht hat und auf die ständigen Reaktionen der Community gehört hat, um das Videospiel zu entwickeln, das wir heute sehen. Die Hingabe an eine langlebige Roadmap ist ein großer Bestandteil des Spielplans der Designer und kann sich auch durchaus sehen lassen Hier .
In einer aktuellen Pressemitteilung beschrieb Jesse Houston, Chief Executive Officer und Gründer von Phoenix Labs, den Start des Spiels mit großem Interesse.
„Heute ist die Party und das Endergebnis der letzten fünf Jahre des Wachstums von Dauntless und dem fantastischen Bereich der Slayer, die das Videospiel unterstützt, Antworten geboten und uns schließlich geholfen haben, die Erfahrung der Smashed Isles zu gestalten. Wie wir den Wendepunkt von 1,0 sowie 15 Millionen Spieler überqueren, können wir als Werkstatt nicht besonders begeistert sein, unseren Blick auf die Zukunft von Dauntless zu richten.“
Was noch vor uns liegt?
„Aether Unbound“ zielt darauf ab, ein neues Combo-abhängiges Werkzeug hinzuzufügen, das Slayer mit den Äther-Stürmern gegen ihre Leviathan-Feinde einsetzen können. Geschwindigkeits- und Nahkampfmethoden symbolisieren den Geist der Waffen und sollten auch eine interessante Veränderung im Kampf der Spieler bewirken. Ein neuer alarmierender Behemoth, Tempestborne Stormclaw, wird die Dinge sicherlich zusätzlich aussaugen.
Schließlich wird die Überarbeitung des Bounty-Systems sicherlich dazu beitragen, einige der mit dem Questen verbundenen Monotonien zu beseitigen. Vor dem Upgrade erhielten die Spieler häufig zufällige Missionsbedingungen, die das Videospiel mehr zu einem Job als zu einer unterhaltsamen Reise machten. Derzeit werden Spieler nicht mit Missionen verbunden, die den Einsatz einer bestimmten Waffe erfordern. Vielmehr werden die Spieler sicherlich weiterhin auf ihren Quests-Reiter zugreifen, und jetzt können Kopfgeldkarten sowie Kopfgeldmarken investiert werden, um drei beliebige Kopfgeldkarten zu ziehen. Wenn Sie aus diesen auswählen, wird es in die Checkliste der aktiven Kopfgelder aufgenommen, sodass die Spieler ein Gefühl der Kontrolle darüber haben, wie sie genau spielen.
Via: pcgamesn.com
Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um in das Spiel einzusteigen, und mit der Ausführung von Crossplay kann man davon ausgehen, dass es für Jahre eine lebendige, engagierte Nachbarschaft geben wird, da die Spielerbasis nicht fragmentiert ist.
Quelle: playdauntless.com