FromSoft erwog, Armored Core mehr wie Dark Souls zu gestalten
Armored Core 6: Fires of Rubicon wird kein Souls-ähnliches Spiel sein, aber das hätte auch ganz anders sein können. In einem neuen Interview verrät FromSofrware-Director Masaru Yamamura, dass es Diskussionen darüber gab, wie Dark Souls, Bloodborne und Elden Ring das nächste Armored Core-Spiel beeinflussen könnten, bevor man sich entschied, die Mech-Serie ihre eigene Identität behalten zu lassen.
Aus diesem Grund entschied sich FromSoft, den Schwerpunkt nicht auf die Erkundung zu legen, da man das Gefühl hatte, dass dies das Spiel zu sehr an Elden Ring erinnern würde. Stattdessen, so Yamamura, hat sich das Team auf die einzigartige Bewegung konzentriert, die mit Mecha-basierter Fortbewegung möglich ist, etwas, das seiner Meinung nach in einer Elden Ring-ähnlichen offenen Welt oder sogar in einem Spiel mit einem menschlichen Protagonisten nicht funktionieren würde.
„Während der Entwicklung der Fortsetzung gab es die Meinung, dass es in einem anderen Spielstil gemacht werden sollte“, sagt Yamamura in einem Interview mit Ruliweb . (maschinell aus dem Koreanischen übersetzt). „Als Ergebnis der Diskussionen kam man jedoch zu dem Schluss, dass es nicht zu einem Titel werden sollte, der sich auf Bewegung und Erkundung konzentriert, wie etwa Elden Ring oder Soul[s] Serie.“
Trotzdem erwähnt Yamamura, dass dies nicht bedeutet, dass das Spiel komplett linear sein wird. Er beschreibt die Karten in Armored Core 6 als „dreidimensional und auf hohem Niveau“, was besser zu den einzigartigen Bewegungen eines Mechs passt.
„[The] Die dreidimensionale und dynamische Aktion des Mecha war von Anfang an Teil des Konzepts“, sagt Yamamura. „Er beinhaltet Aktionen, die mit menschlichen Charakteren nicht möglich sind. Ich wollte ein Spiel machen, das für Menschen unmöglich ist, zum Beispiel sich in der Luft hin und her bewegen und beim Schießen aufladen.“
Erwarten Sie also nicht, dass Sie nach versteckten Wegen suchen und sich um Gegner herumrollen müssen. Stattdessen werden wir eine ganz andere Karte haben, eine, die sich auf Vertikalität zu konzentrieren scheint.
Zum Glück bedeutet dieser fehlende Einfluss der Souls-Spiele, dass wir uns von einem anderen Grundelement der Serie verabschieden können: den giftigen Sümpfen. Endlich sind wir frei. Obwohl ich mir zugegebenermaßen nicht sicher bin, wie ein Mech wirklich von ihnen betroffen sein soll. Na ja, sie im Spiel zu sehen, würde wahrscheinlich schon ausreichen, um ein Trauma im Zusammenhang mit dem Eldenring auszulösen.
Wir sind nicht mehr weit von der Veröffentlichung von Armored Core entfernt, also können wir wahrscheinlich bald einen weiteren Trailer oder eine Gameplay-Demo erwarten. Es gibt auf jeden Fall genug Showcases, die dafür in Frage kommen. Das Spiel soll am 25. August dieses Jahres erscheinen und wird für Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 und PC erhältlich sein.