Freundlichkeit in Dark Souls zeigt, dass es in Lordran noch Hoffnung gibt

Die Welt von Dark Souls ist eine bittersüße Welt. Der zyklische Kampf gegen das Schicksal kann selbst die härtesten Abenteurer zermürben. Trotz dieser düsteren Umstände gibt es in der zerfallenen Welt von Lordran einige wunderbare Sehenswürdigkeiten und wahre Momente der Größe zu sehen.

Ich habe Dark Souls Remastered vor nicht allzu langer Zeit gestreamt – was weitaus schwieriger ist, als es den Anschein hat – und es war zum größten Teil eine einsame Erfahrung. Das Spiel ist ein harter Kampf, schwierig und manchmal auch unfair. Aber wenn man einem untoten Mitmenschen, der gegen das Sterben des Lichts kämpft, einen Olivenzweig hinstreckt, kann das ausreichen, um den Funken der Hoffnung am Leben zu erhalten.

Während meines ersten Durchspielens von Dark Souls habe ich nichts nachgeschlagen. Ich habe sowohl Bloodborne als auch Sekiro beendet, also dachte ich, ich sollte die früheren Titel von FromSoftware auf die gleiche Weise angehen, wie ich sie durchgespielt habe – ohne Leitfaden. Ich hatte zwar immer noch Freunde, die mir während des Streamens Ratschläge gaben, so dass ich nicht völlig im Dunkeln tappte, aber ich wusste nicht, was die besten Waffen waren oder in welcher Reihenfolge man die Dinge tun sollte oder so etwas. Ich kehrte jedoch zum Asyl der Untoten zurück, und als ich Anor Londo erreichte, hatte ich auch die seltsame Puppe, die mir Zugang zur Gemalten Welt von Ariamis verschaffte.

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Am Fuße einer großen Kathedrale steht ein riesiges Gemälde. Ich ging hinüber, um es zu inspizieren – denn ich hatte meine Lektion, dass Neugierde die Katze tötet, einfach nicht gelernt – und wurde prompt in die winterliche Welt gesogen. Zum Entsetzen meiner Mitbewohnerin war ich viel zu früh in dieser Welt. Ich konnte nicht hinauswarpen, da ich das Lordschiff noch nicht hatte – und wie ich später herausfand, kann man sowieso nicht aus der Welt hinauswarpen -, also hatte ich keine andere Wahl, als weiterzugehen.

Die speerschwingenden Schneckenfeinde der Cronenberger würden mich ausschalten, wenn ich ihnen zu nahe käme, also versuchte ich, die Ränder des Levels zu umgehen, während ich versuchte, einen Ausweg zu finden. Ich konnte beim besten Willen den Ausgang nicht finden. Ein seltsamer verrottender Drache versperrte eine Brücke und eine große Tür, die ich nicht öffnen konnte. Ich schaffte es, den Drachen zu töten, aber sein buchstäblicher Arsch war mir immer noch im Weg, also dachte ich, die Türen seien mein Ausweg. Inzwischen habe ich von dem Glitch erfahren, mit dem man das Arschende des Drachen umgehen kann, aber wie gesagt, ich habe nicht nachgeschaut.

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Alles fühlte sich sinnlos an, meine Hoffnung schwand, das Licht in mir verblasste. Bis ich sah, dass jemand sein Beschwörungszeichen bei den großen Türen hinterlassen hatte. Ich rief sie herbei und deutete dann auf die Türen, die ich nicht öffnen konnte. Sie drehten sich ein paar Mal im Kreis und liefen hinter mir her, das universelle Zeichen für „Folge mir“. Sie führten mich in die Tiefen der Ebene mit den Radskeletten, wo ich bereits gewesen war. Was ich übersehen hatte – weil ich es satt hatte, von verdammten Radskeletten überfallen zu werden – war ein kleiner Schalter. Sie deuteten auf den Schalter, sie gaben mir die Ehre, und ich betätigte ihn. Die Türen öffneten sich und wir gingen hindurch.

Mein mysteriöser Freund half mir dann, den Boss des Levels, Priscilla, zu besiegen. Ich sage, dass sie mir geholfen haben, ich meine, dass ich ein paar Schläge einstecken konnte, während sie sie zerstörten. Nach dem Kampf winkten sie und verschwanden, vermutlich um einer anderen armen, verlorenen Seele zu helfen, die sich viel zu früh in die Gemalte Welt verirrt hatte. Online-Interaktionen in Spielen ohne richtige Chat-Funktionen können sehr rührend sein. Inmitten all der Düsternis des Spiels war es schön zu sehen, dass es auch nach all den Jahren noch Spieler gibt, die bereit sind, sich gegenseitig zu helfen.

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