Tears Of The Kingdom ist ein Fall für und gegen die Nintendo Switch 2

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom treibt die Nintendo Switch weiter, als es das Recht dazu hat. Mit einer der größten offenen Welten, die ich je gesehen habe, verteilt auf drei verschiedene Ebenen, tuckert es ein wenig, wenn es hart auf hart kommt. Das ist nicht schlimmer als bei den Vorgängern, aber die Tatsache, dass wir mehr als ein halbes Jahrzehnt später immer noch die gleichen Leistungsprobleme haben, spricht für das Alter dieser Plattform. Sie braucht ein Update, aber Tears of the Kingdom zeigt, dass sie immer noch in der Lage ist, mit den großen Jungs mitzuhalten.

Breath of the Wild war ein Launch-Titel für die Nintendo Switch und ein Abgesang auf die Wii U, der unter dem Gewicht der üppigen Physik und Umgebungseffekte zusammenbrach. Es war so selten, dass die meisten Spieler es übersehen haben, aber nur der hartgesottenste Fanboy würde behaupten, dass dieses Spiel und seine Fortsetzung technisch nicht ein wenig holprig sind. Wenn Link in „Tears of the Kingdom“ zum ersten Mal über die Große Himmelsinsel schlendert, wirst du bemerken, dass die Dinge ein wenig ins Stocken geraten, wenn Grasebenen in Sicht kommen oder mehrere Feinde auf dem Bildschirm erscheinen und sich auf einen Kampf vorbereiten.

Ultrahand ist besonders ungeheuerlich, da es nicht nur die aktuelle Landschaft in einen neuen Farbton hüllen muss, um zu verdeutlichen, was interaktiv ist und was nicht, sondern auch eine Reihe von Objekten mit einer endlosen Anzahl von Permutationen bewegen kann. Im Moment ist es fast unmöglich abzuschätzen, was die Spieler machen werden oder wie sie versuchen werden, ein Spiel wie dieses zu brechen. Es wird ihnen gelingen, und ich bin schon auf Situationen gestoßen, in denen meine Ideen ein wenig zu groß waren und in ihrer Ausführung scheiterten.

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Tears of the Kingdom neigt dazu, in diesen Kreativitätsphasen instanziert zu werden, um die Systeme zu entlasten. Ich sammelte in der Nähe des Dorfes Lurelin eine Reihe von Baumstämmen und beschloss, dass die beste Art, sie zu transportieren, darin bestand, sie zu einem großen Stapel zusammenzubinden. Ich brauchte 15 Stämme und sammelte zehn, bis mir die Bäume ausgingen und ich den Hügel gegenüber hinauflaufen musste, um noch ein paar zu holen. Aber als ich das tat, waren die zehn, die ich zuvor gesammelt hatte, verschwunden.

Spontane Kreativität ist der ganze Antrieb des Spiels, und es gibt keinen Grund, eine bestimmte Erfindung zu behalten, weil sie alle aus temporären Komponenten bestehen. Das hat mich ein wenig gestört, wenn ich Ressourcen gesammelt habe und plötzlich eine identische Aufgabe wiederholen musste, als hätte ich sie nicht auf die richtige Art und Weise gesammelt oder als hätte das Spiel beschlossen, sie aus dem Spiel zu nehmen, um meine Framerate zu retten. Die Framerate ist selten schlecht und schockierend konstant, wenn man in den Himmel springt und in den Untergrund abtaucht, ohne dass ein Ladebildschirm in Sicht ist.

Dies ist wahrscheinlich einer der vielen Tricks, die Nintendo unter der Haube anwendet, um die Dinge am Laufen zu halten, aber es spricht auch für die Einschränkungen, die eine leistungsfähigere Hardware wahrscheinlich lindern könnte. Ähnlich verhält es sich mit bestimmten NSCs, die man in der offenen Welt unterwegs sieht. Ich habe sie gegrüßt, bin mit meinem Gleitschirm vorausgesprungen, nur um sie ein zweites Mal in Sichtweite auftauchen zu lassen. Diese peinlichen Fehler fallen nicht auf, weil die Welt oder das Spieldesign fehlerhaft ist, sondern weil die Switch versucht, viel zu viele Teller zu drehen, die auch noch brennen.

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Das Artdesign glänzt trotzdem, und der Umfang von Hyrule kann sich mit der visuellen Vielfalt und den Aufgaben sogar mit FromSoftwares Elden Ring messen. Es ist genauso beeindruckend wie Spiele wie Horizon Forbidden West oder Cyberpunk 2077 und gibt dir das Gefühl, dass du in die Welt gehörst, die Link erkundet. Stunden vergehen wie im Flug, während gelegentliche Leistungseinbrüche und seltsame kleine Schwächen die Illusion trüben. Während meines mehr als 70-stündigen Durchspielens hatte ich keinen einzigen Absturz, aber je mehr Fähigkeiten ich erlangte und je mehr ich sie kompromisslos einsetzte, desto schwieriger wurde es, nicht die Nase über die einbrechenden Frames zu rümpfen. Wenn Nintendo seine Konsole auf den neuesten Stand bringt und die Spezifikationen auch nur geringfügig verbessert, würde das die meisten dieser Probleme lindern und gleichzeitig die Obergrenze für die Entwickler anheben, wenn es um Erstlingswerke und andere Perlen geht.

Stellen Sie sich Tears of the Kingdom auf einem abwärtskompatiblen Nachfolger vor, der höhere Auflösungen und Frameraten erreicht und von maßgeschneiderten Updates profitiert, während die Basiskonsolen weiterhin glänzen können. Wir haben es mit der PS4 Pro und der Xbox One X gesehen, aber abgesehen von der OLED hat Nintendo diesen Schritt nach vorne in der Mitte der Generation komplett vermieden. Tears, Super Mario Odyssey, Link’s Awakening, Fire Emblem: Three Houses, die Liste geht weiter. Das sind alles fantastische Spiele, die auf der Switch großartig funktionieren, und sie könnten noch besser sein. Mit jedem neuen Jahr wird es schwieriger, die Unzulänglichkeiten zu verzeihen, wenn Konkurrenten wie das Steam Deck zu ähnlichen Preisen auftauchen, um zu beweisen, wie weit voraus die Dinge sein könnten, wenn Nintendo sich nur entschließen würde, ein Risiko einzugehen. Ich würde zahlen, und unzählige andere auch, wenn wir wüssten, dass unsere aktuellen Bibliotheken nur für die Fahrt mitkommen und erst nach sieben Jahren Aufbauzeit davon profitieren würden.

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Auf der anderen Seite ist Tears of the Kingdom trotz seiner technischen Unzulänglichkeiten ein visuell beeindruckendes Spiel, das mir auf jeden Fall in Erinnerung bleiben wird. Dass ich es überhaupt auf der Switch gespielt habe, ist mir ab einem gewissen Punkt entgangen, weil es so präsent ist. Vielleicht bin ich also einfach vom Status Quo verwöhnt und will, dass Nintendo endlich aufholt. Ich würde auch gerne Hyrule Warriors: Age of Calamity auch mit mehr als 15 Bildern pro Sekunde genießen, es spricht also einiges für beides. So oder so, eine neue Nintendo-Konsole ist in Sicht, und ich wünschte, sie würde sich beeilen.

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