Der Charakterersteller von Forza Horizon 5 hält, was Cyberpunk 2077 versprochen hat

Der Persönlichkeitsentwickler von Cyberpunk 2077 hat sich tatsächlich ein wenig mit der Frage beschäftigt. Wie viele Punkte im Rollenspiel von CD Projekt Red ist es das Ziel der eigenen Vermarktung. Im Wesentlichen ist es großartig. Es ist ziemlich tiefgründig, auch wenn die Tattoos voreingestellt statt anpassbar sind, mehrere Frisuren vermieden werden sollen, und mit dem mittleren Entwicklungsknopf zur Ego-Person ist alles ein wenig bedeutungslos. Die größte Facette ist jedoch der „Transgender Character Maker“, und wenn Cyberpunk darauf drängen möchte, dass dies der erste ist, können wir glauben, dass Forza Horizon 5 am effektivsten ist.

Die Persönlichkeitsentwicklung von Cyberpunk 2077 als Trans-Darstellung zu bezeichnen, ist großzügig. Sicher, man kann mit einem Penis eine weibliche Persönlichkeit machen, aber zu welchem ​​Zweck? Die Sexszene mit Judy deutet stark darauf hin, dass Sie einen Vaginalbereich haben und die Sexszene mit Panam impliziert stark, dass Sie einen Penis haben. Sie müssen für Judy weiblich und für Panam auch männlich sein, aber mit anpassbaren Genitalbereichen scheint es ein Mangel an Voraussicht zu sein, solche Sexszenen mit sicherem Geschlecht zu haben.

Die allgemeine Auswirkung war, dass es Cyberpunk 2077 in seiner Gesamtheit wirklich egal war. Gelegentlich als dynamischer Schachzug vermarktet (und auch als einer von denen angesehen, die entschlossen sind, Cyberpunk-Schulden zu zahlen, auf die es keinen Anspruch hatte), war die meiste Zeit, die Cyberpunks Werbe- und Marketingzyklus damit verbrachte, über diese Funktion zu sprechen, ein Witz - ein Mädchen mit ein Schwanz war ein riesiges altes Lachen. Der offizielle Twitter-Account scherzte auch über die Kündigung der FIFA 78-Vorbestellung aufgrund des Fehlens anpassbarer Vaginalkanäle.

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Es war kein Trans-Charakter-Hersteller. Es war "einen Willen auf eine Frau stecken und los geht's". Vielleicht fanden Sie es lustig, vielleicht sehen Sie viel zu viel Natalie Mars. Verdammt, möglicherweise haben Sie eine Darstellung daraus gewonnen. Noch mehr Macht für Sie, wenn Sie es getan haben. Aber da Night City viele binäre Geschlechtsangaben hat, Ihre Liebesrate der Interessen sowie die Aufteilung der Sexarbeiter in binäre Linien sowie das völlige Fehlen von Anerkennung oder Erforschung dessen, was es bedeutet, trans zu sein, glaube ich nicht Cyberpunk hat etwas Einzigartiges gemacht.

Wenn du dich ausgezogen hast, hast du nur eine hautenge lila Unterwäsche, glatt wie eine Ken-Puppe da unten - wenn du sicherlich deinen Spaß dabei hattest, deine Persönlichkeit zu gestalten, war jede Art von Vorstellung, dass du trans bist, schnell vergessen Über.

Forza Perspective 5, zum Schock von niemandem, erlaubt es Ihnen nicht, Ihren Schwanz maßzuschneidern. Es erlaubt Ihnen jedoch, Ihre Stimme getrennt von Ihren Pronomen auszuwählen, und Sie können nach "sie/sie" gehen. Cyberpunk 2077, dieser magische, post-gender, fortschrittliche Charakterersteller, bindet das Pronomen an die Stimmauswahl und hat keine nicht-binäre Alternative. Im Extremfall progressiv.

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Dies ist nicht der einzige Ort, an dem der Persönlichkeitsmacher von Forza Horizon Cyberpunk besiegt, aber er ist einer der offensichtlichsten. Obwohl in einem Globus alles über Transhumanismus und eine Zukunft, in der Sie sein können, wer immer Sie wollen, spielt, können Sie Ihr Aussehen in Cyberpunk 2077 in keiner Weise ändern. Man konnte verschiedene Klamotten auswählen, obwohl das Fehlen von Transmog darauf hinwies, dass selbst das eingeschränkt war.

Aus diesem Grund habe ich beim zweiten Mal über Cyberpunk 2077 viel vorsichtiger gespielt und das Spiel als noch mehr Mode-Shooting-Simulator als alles andere genutzt. Ich denke, ich sollte mehr als froh sein, dass die Einschränkungen des Spiels mich gezwungen haben, neu zu beginnen, was es mir ermöglicht, es aus einem neuen Blickwinkel zu erkunden - aber ich glaube nicht, dass "Ihr Charakterentwickler mich gezwungen hat, mein 30-Stunden-Spiel neu zu starten, da ich es nicht konnte" den Blick auf mein V nicht mehr ertragen' ist eine positive Anmerkung. Während die eigentliche Anpassung viel weniger umfassend ist, ermöglicht Forza Perspective es Ihnen, Ihren Charakter mitten im Spiel anzupassen. Wie Sie wissen, mehrere Hundert andere.

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Forza bietet auch behinderten Spielern eine Darstellungsmöglichkeit mit einer großen Auswahl an Arm- und Beinprothesen. Wenn man darüber nachdenkt, ist es verblüffend, dass Cyberpunk 2077 diese Option nicht hatte. Die Hauptpersönlichkeit ist Johnny Silverhand, der mit (warte) einer beträchtlichen silbernen Hand geht. Zahlreiche andere Charaktere im Videospiel haben auch Metallarme oder -beine. Cyberpunk 2077 wäre sicherlich das ideale Videospiel gewesen, um Menschen mit Prothesen Inklusivität zu bieten, doch stattdessen reichte es einfach, Ihre Augäpfel und auch Fingernägel anzupassen.

Der Persönlichkeitsersteller von Cyberpunk 2077 ist viel umfassender als der von Forza Horizon – tatsächlich ist er tiefer als die meisten Spiele. Das ist nicht die Debatte, die ich führe. Was ich behaupte, ist, dass Cyberpunk viele Punkte versprochen und wirklich nicht geliefert hat. Forza Perspective 5, ein Videospiel, das seinem Persönlichkeitsdesigner viel weniger Angebot gibt, hat tatsächlich gezeigt, wie einfach es ist, diese Punkte richtig zu erzielen. Es geht nicht um Ausgabenplan. Es hat mit Fürsorge zu tun.

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