Fortnite verfehlt komplett den Zweck eines Ready Player One Battle Royale

Ein Ready Player One Battle Royale Spiel wurde Anfang der Woche angekündigt. Das von Walker Labs entwickelte und von Readyverse Studios veröffentlichte Spiel heißt Open und die Unternehmen dahinter beschreiben es als „Multi-Biom-, Multi-IP- und Multimodus-Battle-Royale-Erfahrung“. Die Idee ist nicht schlecht. Das Problem ist nur, dass ein Battle-Royale-Spiel wie Ready Player One bereits existiert. Es ist seit Jahren eines der beliebtesten Spiele der Welt.

Ich spreche natürlich von Fortnite. Obwohl Fortnite nicht mit der Ready Player One IP gebrandet ist, war Ready Player One nie die wertvollste IP an sich. Es ist nur die Papiertüte um eine wirklich teure Flasche Whiskey. Oder, um genauer zu sein, die Papiertüte um Dutzende von wirklich teuren Whiskeyflaschen, die klirrend aneinanderstoßen, wenn Epic sie mitnimmt.

„Gunter“ ist ein wichtiger Begriff im Ready Player One-Universum. Es ist die Abkürzung für „Egg Hunter“ (Eierjäger) und bezieht sich auf die Spieler, die in der OASIS nach dem Schatz suchen, den ihr Schöpfer, James Halliday, hinterlassen hat: ein goldenes Osterei. Okay, jetzt, wo wir alle auf derselben Seite stehen, sind wir bereit für den nächsten Absatz.

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Der Film Ready Player One von Steven Spielberg und der Roman von Ernest Cline sind beide voll von geistigem Eigentum. Im Buch schießt Wade Watts in WarGames, im Film schießt der virtuelle Held in The Shining und kommt gerade noch rechtzeitig, bevor der Aufzug einen Tsunami von Blut auslöst. Im Buch spielt er eine perfekte Partie Pac-Man, im Film kämpft er an der Seite von Tracer und dem Eisernen Riesen. Das Buch kam heraus, als ich in der High School war, und so hatte ich eine Zeit lang eine Schwäche für die IP-geladene Welt. Aber schon als der Film herauskam, kam die Fantasiewelt von Ready Player One der Realität immer näher. Der Film kam 2018 in die Kinos, zu Beginn der Herrschaft von Fortnite und bevor das Spiel vollständig mit IP überschwemmt wurde. Sechs Jahre später unterscheidet sich ein typisches Fortnite-Match nur noch in der Präsentation von Ready Player One’s klimatischer Schlacht. Spielberg und ILM können etwas besser aussehen lassen als ich, wenn ich am rechten Stick drehe, aber der Inhalt ist derselbe.

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Ich will nicht sagen, dass sich niemand für Wade Watts interessiert, denn wenn ich aus der Fangemeinde etwas gelernt habe, dann, dass es immer jemanden gibt, dem etwas sehr am Herzen liegt, was den meisten Menschen egal ist. Aber ich glaube, es stimmt, dass die meisten Leute mehr in die Idee von Ready Player One investiert haben – eine virtuelle Realitätswelt, in der die eifrigsten Nutzer nostalgische Teile der Popkultur der 80er Jahre ausgraben – als in die Figuren. Als ich das Buch zum ersten Mal las, gefiel mir das, aber am meisten interessierte mich das Nicht-Oasis-Zeug, insbesondere Wades Haus in den Stacks, ein vertikales Dorf in Oklahoma City, das von Stacks Wohnwagen wie LEGOs übereinander gestapelt werden. Das war der Reiz für mich, aber der Schwerpunkt des Buches und des Films und das, woran sich jeder an Ready Player One erinnert, ist die Oase und ihre Orgie von IP.

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Aber wir schreiben das Jahr 2024. Wir haben Fortnite und PUBG seit sieben Jahren, plus Marken-Crossover in Apex Legends, Call of Duty, Mortal Kombat und vielen anderen der größten Spiele der Welt. Die Ready Player One-Lizenz reicht nicht aus, um die Spieler von diesen Spielen wegzulocken. Es mag als Metaversum angepriesen werden, aber davon gibt es schon genug. Es geht nicht unbedingt darum, dass ein Ready Player One-Spiel eine schlechte Idee ist. Es geht darum, dass wir bereits genau das haben, was hier versprochen wird – ein Multibiom-, Multi-IP- und Multimodus-Battle-Royale-Erlebnis. Wenn Walker Labs und Readyverse nicht eine wirklich überzeugende Vision haben, die wir noch nicht gesehen haben, haben wir dieses Spiel schon einmal gespielt.

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