Fortnite’s Imani Art hilft, Mega City zum Leben zu erwecken

Der Battle Pass für Fortnite Chapter Four Season Two enthält ein brillantes Banner des neuesten Original-Charakters Imani, einer schwarzen Frau mit Dreads, die in einer Cel-Shading-Ästhetik an ihrem Fenster in Mega City sitzt, umgeben von Unordnung. Obwohl Mega City für meinen Cyberpunk-Geschmack etwas zu sauber und steril wirkt, trägt diese Grafik des Comic-Zeichners Brandon Graham wesentlich dazu bei, die Idee zu vermitteln, dass diese ruhigen, lebendigen Momente in der neuen Metropole stattfinden, nur eben außerhalb der Sichtweite.

Um ihre Schauplätze als reale Orte zu etablieren, brauchen Spiele Dinge wie diese. Mega City hat Wolkenkratzer, Neon und Schienen, aber es fühlt sich nicht nach Cyberpunk an, und das liegt vor allem daran, dass es keine Cyberpunks gibt. Trotz all seiner Fehler hat Cyberpunk 2077 Night City mit Charakteren vollgestopft, die glaubhaft in dieser Welt leben könnten. Das Spiel um sie herum kämpfte darum, Night City als einen wirklich glaubwürdigen Ort zu realisieren, aber wenn man das Outfit oder die Wohnung eines Charakters sah, nutzte CD Projekt Red diese konkreten Details, um sie real zu machen.

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Grahams Imani-Kunst scheint etwas zu verstehen, was die Stadt im Spiel nicht hat. Unordnung ist der Schlüssel zu einer Cyberpunk-Ästhetik. In Imanis kleiner Wohnung gibt es ein Pizza-Pit-Poster, ein paar leere Dosen einer Art Chug-Jug-Soda, mehrere Stofftiere, Brillen, einen Ventilator, einen Wecker, einen Game-Controller, Fast-Food-Behälter, einen Kassettenspieler und eine lose Kassette, eine Peely-Puppe, einen Teppich, eine Wasserflasche, eine Zeitschrift, Aufkleber, ein Sitzsackbett und mehr. Hinter dem Fenster können wir den Nachthimmel sehen, was dem Bild ein stimmungsvolles Flair verleiht. Aber darunter befindet sich eine ähnlich überladene Stadt mit Schaufenstern, einem schwebenden Diamanten, einer Menge Bildschirme und einem lauernden Robotermonster auf einem der Gebäude. So sieht es im Spiel aus:

Unordnung mag wie ein Schimpfwort klingen, aber das wirkliche Leben ist unübersichtlich, und der Cyberpunk stellt sich typischerweise Städte vor, die noch mehr mit dem Dreck des Alltags vollgestopft sind als unsere eigenen. Blade Runner ist ein Proto-Cyberpunk-Klassiker, nicht zuletzt deshalb, weil Ridley Scott das Produktionsdesign so gestaltete, als wäre das Los Angeles des Jahres 2019 ein realer Ort, der von echten Menschen aus echten Kulturen bewohnt würde. Jedes Bild ist mit visuellen Informationen gefüllt, mit Neonlichtern und Werbung, Menschen auf Fahrrädern und Dampf, der aus Nudeln aufsteigt. Grahams Bannerkunst scheint einen ähnlichen, wenn auch pastellfarbenen Ansatz zu verfolgen und gibt seiner Heldin eine winzige Wohnung (zumindest den Teil, den wir sehen können), die dennoch voller persönlicher Akzente ist.

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Ich würde gerne mehr davon im Spiel selbst sehen. Ich vermute, dass Mega City weniger detailliert ist, als es sein könnte, weil Fortnite auf einer Vielzahl von Geräten laufen muss, und die überfüllte Metropole ist bereits an der Grenze dessen, was ein iPhone oder Android-Gerät bewältigen kann. Ich spiele auf der Switch und das Spiel fängt wirklich an zu tuckern, sobald man in die Stadt kommt. Wenn man ein Spiel entwickelt, das jeder spielen kann, muss man zwangsläufig einige Kompromisse eingehen, um das zu ermöglichen. Trotzdem hat man das Gefühl, dass die Stadt ein wenig kahl ist, und ich würde mir wünschen, dass Mega City den gleichen persönlichen Touch bekommt, den Graham auch Imanis Zimmer verliehen hat.

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