Final Fantasy: Zahlen sind das A und O

Final Fantasy 16 rückt näher, und als Teil der letzten Runde von Vorschauen und Interviews haben wir gesehen, wie Produzent Naoki Yoshida ein paar Aufnahmen gemacht hat. Yoshida, der als Retter des einst gescholtenen MMORPGs Final Fantasy 14 bekannt ist, wurde von den Fans mit großer Begeisterung aufgenommen, da er sowohl eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie als auch einen dringend benötigten Neuanfang nach einem Jahrzehnt mit gemischten Ergebnissen von Square Enix darstellt.

Ich stimme mit den meisten von Yoshidas Beobachtungen überein und kann den Druck nachempfinden, den er verspürte, als der „MMO-Mann“ bekannt zu sein, der sich trotz früherer Erfolge plötzlich in einem anderen Umfeld beweisen musste. Seine Arbeit an A Realm Reborn und seinen unzähligen Erweiterungen mag sich durch weitläufige Welten und überlebensgroße Charaktere auszeichnen, aber ein ähnliches Erlebnis in einem Einzelspielermodus mit der gleichen Menge an Melodrama, Herz und Umständen zu liefern, kann nicht einfach sein. Es ist eine ganz andere Art von Fisch, und alles, was wir von Final Fantasy 16 gesehen haben, stellt eine neue Richtung dar.

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Yoshida erwähnte kürzlich in einem Interview mit GQ . dass Square Enix in Erwägung gezogen hat, die nummerierte Kontinuität der Serie aufzuheben, vor allem, um Neueinsteigern den Einstieg zu erleichtern, die befürchten, dass sie alle vorherigen Spiele spielen müssen, ohne zu verstehen, dass die meisten Spiele isoliert voneinander stattfinden und keine Vorkenntnisse erforderlich sind, um sie zu spielen. Die einzigen Ausnahmen sind die seltenen Fortsetzungen oder Spin-offs wie Crisis Core, Revenant Wings oder Lightning Returns. Alles andere kann für sich allein stehen.

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Aaron Paul erwähnte sogar in einem Interview nachdem er die Hauptrolle in Final Fantasy: Kingsglaive übernommen hatte, dass er kein einziges Spiel der Serie gespielt hatte und mit dem ersten Spiel beginnen wollte, um nichts zu verpassen. Machen Sie nicht denselben Fehler wie Jesse Pinkman, ich flehe Sie an. Ignorieren Sie bitte alle Zahlen und stürzen Sie sich in das Spiel, das Sie am meisten reizt. Ob das nun 6, 7, 10, 9, 3 oder die kommende 16 ist – sie alle sind gleichermaßen einladend. Ein Teil von mir kann jedoch nachvollziehen, woher Yoshida kommt und wie ein Franchise, das mit so viel Geschichte und einer lächerlichen Menge an Zahlen behaftet ist, letztendlich dazu verdammt ist, seine eigene Zugänglichkeit zu verspielen. Womit würden Sie es ersetzen? Überlange Untertitel bedeuten, dass man sich einfach in Kingdom Hearts verwandelt.

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Die Zahlen wegzulassen und nur noch „Final Fantasy“ und einen obskuren Slogan zu verwenden, wird das Problem, unter dem diese Serie leidet, nicht lösen, ganz zu schweigen davon, dass sie in diesem Medium, das wohl aus der sequentiellen Bindung an seine Namenskonventionen herausgewachsen ist, immer noch ein Begriff ist. Jeder neue Teil unterscheidet sich allein schon durch das Verpackungsdesign, und selbst eine flüchtige Recherche wird zeigen, dass jedes Spiel unabhängig ist und nur eine Handvoll tertiärer Themen und Einflüsse auf jedes einzelne übertragen werden. Mir ist es lieber, dass dieser Status Quo erhalten bleibt, als dass Square Enix eine neue Strategie verfolgt, die völlig nach hinten losgeht.

Square Enix verfügt über das nötige Marketing-Know-how, um dieses Problem zu entschärfen, und ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass der Versuch, ein Problem zu lösen, das eigentlich gar nicht existiert, nur weitere Hindernisse schaffen wird. Jeder, der sich für die Serie interessiert, muss nur ein bisschen recherchieren – oder Fans fragen, die sie wahrscheinlich ohnehin kennen -, was es damit auf sich hat oder wo er anfangen sollte. Es ist wie bei Yakuza oder Dragon Quest oder Grand Theft Auto, wo die Geschichte das Erfordernis, sich abzuheben, bereits verdrängt hat, weil jedes neue Spiel anders genug ist, um Neulinge in jeder denkbaren Sackgasse willkommen zu heißen. Das ist keine große Sache, also machen Sie bitte keine daraus.

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