Final Fantasy VII Retrospektive Teil 1 – Hält es?

Die Veröffentlichung von Final Dream VII Remake steht kurz bevor und es ist auch der Moment gekommen, einen Blick auf eines der wichtigsten Computerspiele im Hintergrund zu werfen, bevor es (möglicherweise) durch ein brandneues Videospiel ersetzt wird. Dieser Artikel ist der allererste in einer Sammlung von Retrospektiven zur ursprünglichen Compilation von Last Dream VII, die sich von allen Spielen, Filmen, Büchern und auch den Crossover-Auftritten in verschiedenen anderen Videospielen unterscheidet.

Ich habe das Original Last Dream VII 1998 gespielt und auch zu behaupten, dass es mich umgehauen hat, ist übertrieben. Last Dream VII war eines der wichtigsten Videospiele meiner Jugend, da es sich wie ein Einstieg in eine völlig neue Art von Medien anfühlte. Final Dream VII war das, was viel in JRPGs, Anime, Manga und auch in die Follower-Bereiche gebracht hat. Final Dream VII baute in den frühen Tagen der Web-Foren eine beachtliche Online-Anpassung auf.

Last Fantasy VII wurde vor über zwanzig Jahren veröffentlicht und auf dem Videospielmarkt hat sich tatsächlich viel verändert. Dies wird der allererste von zwei kurzen Artikeln sein, die Last Dream VII rezensieren. Die zweite Zuschreibung konzentriert sich auf den historischen Bereich von Last Fantasy VII und auch auf die Aspekte seiner Geschichte sowie auf das Gameplay, das schlecht gealtert ist.

Persönlichkeiten & & Geschichten

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Final Fantasy VII hat seine Probleme, aber es gibt einen Grund, warum sich viele Leute immer noch so gerne an die Persönlichkeiten und die Geschichte erinnern. Das Videospiel hat einige unglaubliche Orte und Versatzstücke, mit Momenten, die sich seit den späten 90ern in die Köpfe der Fans eingeprägt haben. Nicht ohne Grund taucht die Stadt Midgar immer wieder in Final Dream Crossovers auf und auch warum die Teilnehmer von AVALANCHE immer noch so geschätzt werden.

Last Dream VII hat Stilrichtungen, die sich auf Umweltschutz und Kontamination sowie auf Tod und auch auf Verluste beziehen. Das vorherige wird durch die Geschichte der Shinra Corporation erzählt, die die buchstäbliche Lebensressource der Welt als billige Energiequelle nutzt, und wie ihre Versuche, die Kontrolle über die Welt zu übernehmen, das ganze Chaos mit Sephiroth verursacht haben, während das letzte erzählt wird mit dem Leben und dem Tod von Aerith Gainsborough.

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Die Führungskräfte der Shinra Corporation sind eine erfrischende Modifikation der Geschwindigkeit gegenüber den Antagonisten der vorherigen Videospiele. Sephiroth hingegen entspricht in seinen Absichten viel mehr den älteren Final Dream-Bösewichten, kommt aber mit purer Coolness und Verständlichkeit aus. Der Grund, warum Sephiroth viel einprägsamer ist als Golbez und Exdeath, ist, dass wir ihn vor dem Verlust sehen und die Gründe erfahren, warum er verrückt wird. Es ist eine Schande, dass Sephiroth die Shinra Company als Schurken verdrängt, da die Umweltthemen im Zuge der neuen planetaren Gefahr vergessen werden, aber die Shinra-Führungskräfte erhalten mindestens eine letzte Chance, während der Substantial Materia-Quest vor dem die unglaublichen letzten Dungeon- und Bosskämpfe im Nordkrater.

Das andere große Thema von Last Dream VII umfasst den Tod und auch die Beziehung zum Verlust, die mit der Geschichte von Aerith erzählt wird. Der Tod von Aerith könnte einer der berühmtesten Todesfälle im Hintergrund von Computerspielen sein, aber das mindert immer noch nicht die Auswirkungen, die ihre Abwesenheit auf den Spieler hat. Final Dream VII tut sein Bestes, um dem Spieler das Gefühl zu geben, wirklich in die Geschichte von Aerith und ihre Reise investiert zu sein, alles im Namen, dem Spieler den Teppich zu entziehen. Die Geschichte von Aerith sowie die Auswirkungen ihrer Abwesenheit auf die anderen Charaktere sind meisterhaft gemacht.

Die verwendbaren Charaktere in Final Fantasy VII sind noch vielfältiger. Es war ein Fehler, Yuffie und Vincent zu optionalen Charakteren zu machen, da sie infolgedessen eine geringere Rolle im Videospiel spielen, während Cait Sith schrecklich ist. Cid arbeitet hauptsächlich als eine neue Inkarnation der anderen Cids, aber es ist schwer, seine schreckliche Therapie von Shera zu ignorieren. Dem Videospiel hätte besser gedient, wenn man das Midgar-Team während der gesamten Geschichte aufrechterhielt, aber sie sind tiefgründig und sympathisch genug, um die Geschichte selbst zu erzählen.

Die Hauptgeschichte, die Clouds Gedächtnis betrifft, ist zusätzlich ein Highlight des Videospiels, da sie zu einem zweiten Durchspielen drängt, das viele der Informationen vervollständigt, die der Spieler beim ersten Mal nicht bemerkt hätte.

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Grafik & & Audio

mittels techradar.com

Final Dream VII existiert in Bezug auf seine Grafik an einem seltsamen Ort. Squaresoft hat sich noch mit der brandneuen 3D-Hardware der PlayStation auseinandergesetzt, weshalb das Videospiel eine Mischung aus Chibi-Sprites und (ziemlich) echter proportionierten Persönlichkeitsversionen verwendet.

Es ist diese Mischung, die dazu geführt hat, dass Last Dream VII im Vergleich zu den verschiedenen anderen Spielen der Sammlung so stark altert. In vielerlei Hinsicht sieht Final Fantasy VI noch hervorragender aus, da es während des gesamten Videospiels eine konsistente Grafik behält. Die Schauspieler von Last Fantasy VII gehen von Chibi-Charaktermodellen auf den Overworld-Karten über Action-Nummern in den Kampfszenen bis hin zu Anime-Persönlichkeiten mit übertriebenen Proportionen in den Zwischensequenzen, und das alles innerhalb weniger Minuten. Es schien, als würde Squaresoft viele Vorschläge an die Wand werfen, um zu sehen, was mit Sicherheit haften würde.

Andererseits sind die Songs von Last Fantasy VII derzeit genauso unglaublich wie damals. Der Soundtrack von Final Fantasy VII schafft es, die Bedeutung des Videospiels so festzuhalten, wie es noch nie zuvor getan wurde, mit Tracks, die Ihnen alles erzählen, was Sie über seine Städte und Charaktere erfahren müssen, ohne jemals ein Wort zu beanspruchen.

Spielweise

via.Gut gerendert

Das Gameplay von Last Dream VII ist in verschiedene Bereiche unterteilt. Einerseits haben Sie das außergewöhnliche Materia-System, das eine außergewöhnlich hohe Personalisierung ermöglicht, während Sie andererseits ein Spiel haben, das in uninteressanten Minispielen feststeckt.

Last Dream VII vermied die charakterspezifischen Fähigkeiten oder Persönlichkeits-Kurssysteme der vorherigen Videospiele, indem es Befehle mit Produkten verknüpfte, in diesem Fall Materia. Der Spieler kann Materia mit verschiedenen Steckplätzen in seinen Geräten ausstatten, was die Vielfalt der Kapazitäten, die er mit ihnen in den Kampf bringen kann, einschränkt, während die Fähigkeit, Fähigkeiten miteinander zu verknüpfen, alle Arten von faszinierenden Kombinationen ermöglicht. Die Verbesserung der unterschiedlichen Limit Breaks hilft, die Persönlichkeiten voneinander zu trennen.

Final Fantasy VII kann entmutigend sein, in den Szenen zu spielen, die keine Kämpfe oder Diskussionen beinhalten. Als ich Last Fantasy VII wiederholte, war ich verblüfft über die Anzahl der Dungeons im Spiel, die lange Leiterklettersitzungen, lange Gehwege und Zwischensequenzen beinhalten, die nur Charaktere zeigen, die langsam durch das Display gehen. Die Fast-Forward-Funktion des Remasters hilft dabei, aber Sie sollten wirklich nicht daran denken, die Geschwindigkeit zu erhöhen, um die Punkteverlagerung in einem geeigneten Tempo zu halten.

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Dann haben Sie die unzähligen Minispiele, aus denen viele der Überwelt-Abschnitte bestehen. Das Motorrad-Minispiel ist schnell ein Highlight, aber der Rest ist im Allgemeinen schrecklich. Die Positionierung des Snowboard-Minispiels ist beunruhigend, da Cloud und auch seine Freunde beschließen, den Tod von Aerith zu betrauern, indem sie die Steigungen treffen, während das U-Boot-Minispiel viel zu kurz ist. Das chocobo reproduzierende Minispiel ist nur ein absichtlich stumpfer Job, um Technikanleitungen zu vermarkten, der Fort Condor-Schutz geht ewig weiter, ist aber so einfach, dass man ihn fast nicht verlieren kann, sowie eine Vielzahl uninteressanter Videospiele . Ich habe Final Dream VII auf Nintendo Switch wiederholt und bei all diesen Minispielen den Schnellvorlaufschalter ergriffen, da sie sich eher nach Ablenkung und Barrikaden als nach lustigen Aktivitäten anfühlten.

Hält Final Fantasy VII stand?

Verwendung: Samurai-Spieler. com

Final Fantasy VII ist in Bezug auf sein Tempo, inkonsistentes Grafikdesign, die bedeutungslosen Minispiele und einige dumme / ablenkende Minuten tatsächlich stark gealtert, aber es ist immer noch ein erstaunliches Videospiel für sich. Der Remaster hilft, einige der viel irritierenden Aspekte des alten Layouts des Spiels zu minimieren, hat jedoch immer noch ein erstaunliches Kampfsystem mit Charakteren und Geschichten und auch einen der besten Soundtracks in der Geschichte der Videoclips. Final Fantasy VII hält sich dennoch dieser Jahre.

Final Fantasy VII hat noch mehr zu bieten als die Erfahrung, es als Videospiel zu spielen, das in den 90er Jahren entwickelt wurde. Es gibt viele Aspekte von Final Fantasy VII, die im Vergleich zu verschiedenen anderen Spielen aus diesem Alter nicht gut gealtert sind, und sie müssen auch im Rückblick auf das Videospiel überprüft werden, aber das wird in Teil 2 dieser Retrospektive passieren.

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