Final Fantasy Pixel Remaster: Beste Party-Setups

Das allererste Final Fantasy schaffte es, ein sehr schwieriges Spiel zu sein, das dennoch extrem fesselnd und unterhaltsam war. Das liegt zum Teil daran, dass du deine eigene Gruppe und ihre Klassen wählen kannst. Die vier Helden des Lichts können Krieger, Diebe, Mönche, Weißmagier, Schwarzmagier oder Rotmagier sein.

Jede Klasse hat ihre Vor- und Nachteile, und die Zusammenstellung einer guten Gruppe ist der Schlüssel zu einem reibungslosen Final Fantasy-Erlebnis. Die Pixel-Remaster-Version hat viele Änderungen an der Lebensqualität vorgenommen, aber es gibt immer noch viel zu lernen, daher ist es praktisch zu wissen, was funktioniert und was nicht, wenn man eine Gruppe zusammenstellt.

Aktualisiert am 24. April 2023: Mit den Pixel Remasters, die endlich ihren Weg auf die Konsolen gefunden haben, erleben nun viele Leute das erste Final Fantasy zum ersten Mal. Wir haben diesen Leitfaden überarbeitet, um sicherzustellen, dass unsere Empfehlungen fundiert und unsere Informationen korrekt sind.

Ausgewogene

  • Aufbau: Krieger / Schwarzmagier / Dieb / Weißmagier

Diese Gruppe ist die Standardgruppe, die das Spiel beim ersten Laden des Spiels vorschlägt, aber mit dem Schwarzmagier und dem Weißmagier vertauscht. Im ersten Final Fantasy sind die Gegner viel eher auf Charaktere in höheren Positionen ab. als auf niedrigere. Wenn der Weißmagier ganz unten steht, bleiben sie länger am Leben. Das ist wichtig für einen Heiler.

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Diese Gruppe ist extrem ausgewogen. Sie haben Zugang zu einem abgerundeten Auswahl an Waffen und Rüstungen und ihre Zauberei wird nur besser werden, wenn sie befördert werden und der Krieger und der Dieb Zugang zu Zaubern erhalten. Dieses Team hat für jedes Problem eine Lösung die das Spiel ihnen stellt, und es ist nicht umsonst ein Klassiker.

Ein Nachteil ist, dass dieses Team drei teure Gruppenmitglieder hat. Krieger sind teuer in der Ausrüstung, und Zaubersprüche werden sehr schnell sehr kostspielig. Glücklicherweise ist es für den Dieb sehr einfach, seine Ausrüstung auf dem neuesten Stand zu halten, normalerweise mit Beute, die er in Dungeons findet

Kostengünstig

  • Einrichten: Krieger / Mönch / Dieb / Rotmagier

Diese Gruppe ist sehr günstig in der Ausstattung und kann sich trotzdem in kniffligen Situationen behaupten. Der Dieb und der Mönch haben ihre hohe Agilitätswerte, um ihren Schaden zu erhöhen so dass weniger Bedarf an den Zaubern Eile und Fokus besteht.

Das bedeutet, dass der Rotmagier sich auf unterstützende Weißmagie stützen kann. während er nebenbei noch etwas schädliche Schwarzmagie sammelt.

Die Effektivität dieser Gruppe könnte in der Mitte des Spiels ein wenig schwächeln, dank der durchschnittlichen Werte des Rotmagiers und der Tendenz des Diebes und des Mönchs, ein wenig schwammig zu sein, aber das sollte behoben werden, sobald sie ihre Klassenaufstiege erhalten.

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Zauberwirker

  • Einrichten: Mönch / Weißmagier / Rotmagier / Schwarzmagier

Bei dieser Gruppe ist Magie das A und O des Spiels. Mit drei verschiedenen Magiern kann dieses Team leicht auf fast jeden Zauber im gesamten Spiel zugreifen. und kann einige wirklich nützliche Zauber verdoppeln. Die Tatsache, dass der Hauptcharakter ein Mönch ist, ist nützlich, um die Gesamtkosten der Gruppe niedrig zu halten und trotzdem ein effektiver physischer Schadensausteiler.

Diese Gruppe kann sich am Ende ziemlich schwach anfühlen, daher ist es eine gute Idee, die sicherzustellen, dass der Rotmagier mit seinen Heilzaubern auf dem Laufenden ist. Einen Hauptheiler und einen Nebenheiler zu haben, wirkt Wunder, wenn man sich in die schwierigeren, längeren Dungeons begibt.

Vielseitig

  • Aufbau: Krieger / Rotmagier / Rotmagier / Schwarzmagier

Diese Partei schätzt Vielseitigkeit über alles andere, und es tut es zu einem großen Preis. Allerdings wird das Ausrüsten dieser Charaktere im Laufe des Spiels sehr teuer werden, ihr Schadensausstoß wird enorm sein. Mit drei Charakteren, die elementare Schwächen ausnutzen können, und der brachialen Stärke des Kriegers wird ihnen nicht viel entgegenstehen.

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Obwohl sie ein insgesamt langsames Team sind, besteht die Strategie hier darin, Monster zu töten, bevor sie dich zu sehr stören können, und sich auf die gefährlicheren zu konzentrieren. Einen der Rotmagier mehr zum Heiler machen als alles andere zu machen, wäre eine gute Idee für Notfälle. Im Gegensatz zu einem Weißmagier können sie auch körperlich helfen, wenn keine Heilung benötigt wird.

Krieger Krieger Krieger Krieger

  • Aufstellung: Krieger/Krieger/Krieger/Weißmagier

Krieger sind wirklich gut in dem, was sie tun. Es braucht eine Menge, um ihnen viel Schaden zuzufügen, und sie können ihn mit Flair austeilen. Auch wenn ihre Ausrüstung teuer ist, wird diese Gruppe die meiste Zeit des Spiels keine Probleme haben.

Der Weißmagier ist ein fantastischer Charakter für die seltenen Fälle, in denen Probleme auftauchen. Er sorgt dafür, dass dass sie Wiederbelebungszauber und Statusheilungszauber haben ist eine gute Idee, ebenso wie einige Dia-Zauber, um mit lästigen Untoten fertig zu werden, die in Scharen auftreten können.

Sobald die Krieger jedoch zu Rittern werden, werden diese Helden ausgestattet mit so viel Heilung, dass sie im Grunde unsterblich sind. Der einzige wirkliche Nachteil ist, dass das Gameplay ein wenig ein bisschen eintönig werden kann mit einer so starren Gruppe.

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