Es sollte nicht so schwer sein, ein Final Fantasy-Rennspiel zu entwickeln
über Square Enix
Square Enix, Kind, was machst du da?
Erst verkündest du, dass du auf NFTs stehst, und dann machst du dich über das Videospiel Guardians of the Galaxy lustig, obwohl es eine der beliebtesten Veröffentlichungen des letzten Jahres war. Und jetzt auch noch das. Chocobo GP.
Ein Final Dream-Autorennen-Videospiel zu entwickeln, sollte nicht so verdammt schwer sein, Leute.
Hier ist die Anleitung, wie man ein hervorragendes Last Dream-Rennspiel macht. Du nimmst Mario Kart. Man tauscht die Persönlichkeiten mit Final Fantasy-Fan-Lösungen aus und macht es etwa 60% besser. Ersetzen Sie Pilze durch Heilmittel, ersetzen Sie blaue Abdeckungen durch Beschwörungen und ersetzen Sie Münzen durch, ich weiß nicht, ich nehme an, verschiedene Münzen.
Das ist alles, was Sie tun müssen. Das ist alles, was irgendjemand von euch verlangt.
Aber das könntet ihr nicht auch noch tun, oder? Man konnte auch kein verdammtes Final Dream-Autorennen-Videospiel zusammenklatschen, ohne die seltsamsten Mikrotransaktionen hinzuzufügen. Ich muss also einen Saisonpass erwerben, um als gestörte Jugendliche Cloud Rivalry zu spielen, aber das lustige Geld, um diesen Zeitpass zu erhalten, ist kostenlos, endet aber ebenfalls, so dass ich, wenn ich ihn nicht benutze, den Zeitpass trotzdem erwerben muss. Ich habe ihn erhalten. Toll!
Sicher, ich verstehe Zeitraum Pässe sind Dinge derzeit. Im Jahr 2022 sind Spiele sehr teuer. In der Videospielbranche gibt es kein Videospiel ohne Geschäft. Aber um Himmels willen, die Art und Weise, wie Chocobo GP von Ihnen verlangt, sich durch seine unheimliche Wirtschaft zu arbeiten, ähnelt der Zahlung von 50 Dollar, um die Möglichkeit zu erhalten, die schrecklichsten Elemente von Handy-Videospielen aus den schrecklichsten Zeiten von Handy-Videospielen erneut zu erleben.
Square Enix, ihr konntet diesen Mist schon auf der ursprünglichen PlayStation großartig machen! Und noch einmal, ich meine wirklich „einfach großartig“. Chocobo Racing auf der PlayStation war ein unterdurchschnittlicher Mario Kart-Ableger und, wissen Sie was? Wir hatten kein Problem damit, es zu behalten. Der Grund dafür war nicht, dass es unbedingt großartig war – es war ein Autorennspiel, das auf einem Anime-Vogel-Pferd basierte – es war nur so, dass wir mit unseren kleinen, lustigen Persönlichkeiten, die wir von viel besseren Videospielen kannten, einen großen Erfolg hatten.
Niemand erwartet, dass ein Final Fantasy-Autorennspiel großartig ist. Keiner der Leute ist hier neu. Es ist schwer, ein gutes IP-basiertes Crossover-Spiel zu entwickeln. Das ist der Grund, warum Masahiro Sakurai jedes Mal, wenn er ein Hit-Spiel fertigstellt, dem Tod nahe ist. Aber wir wissen, dass du nicht Sakurai bist. Unsere Messlatte ist so niedrig, dass du darüber kippen könntest. Erinnerst du dich an Nickelodeon All-Star Brawl? Wahrscheinlich nicht, aber es war auf jeden Fall gut, und das ist alles, was wir von ihm verlangt haben. Ein Spiel, in dem fiktive Charaktere gegen verschiedene andere fiktive Charaktere aus anderen, aber verwandten IPs antreten mussten.
Ich bin mit der Verehrung für Square Enix aufgewachsen, als es noch der alte Square war. Das taten viele von uns. Ältere Final Dream-Videospiele waren seltene Juwelen, über die man mit Kindern sprach, die sich auskannten. Sobald Final Fantasy 7 auf den Markt kam, wussten wir, dass das PC-Spiel endlich erwachsen geworden war, Vater. Ich habe einmal einen Aufsatz mit mehr als 2.000 Wörtern in ein Diskussionsforum hochgeladen, um Bloodsucker Eve zu schützen. Ich habe Fan-Fiction über Brave Fencer Musashi geschrieben. Ich war so begeistert von den Videospielen von Square, dass ich zustimmte, ihre Firma zu meinem unbestechlichen Charakter zu machen.
Und die Dinge sind, ich bin immer noch ein sehr leichtes Ziel! Ich kaufe Spunk mit Cactuar drauf. Ich habe eine Menge ungeöffneter Final Fantasy Sammelkarten-Videospiel-Ladungen. Ich bin ein kinderloser erwachsener Mann, dessen einzige Interessen darin bestehen, sich den Tod zu wünschen und Online-Erfahrungen zu machen, die mir helfen, meinen ständigen Wunsch zu sterben zu vergessen. Was, wie gesagt, gar nicht so schwer zu machen ist! Geben Sie mir einfach eine Persönlichkeit namens Cid und lassen Sie mich meine Arbeit machen.
Square Enix, ich mag Sie. Das tue ich wirklich. Ihr seid eine seltsame Firma, aber ihr könnt und macht immer noch oft gute Spiele. Auch wenn ihr euch wieder einmal über ein wunderbares Superhelden-Videospiel ärgert, weil es die Kosten eines schlechten Superhelden-Videospiels nicht wieder wettgemacht hat. Aber zumindest machen Sie diese Spiele!
Ich habe es wirklich verstanden. Das ist Kapitalismus. Dennoch würde ich vermuten, dass Sie mehr Geld verdienen, wenn Sie etwas Durchschnittliches herausbringen, als etwas Durchschnittliches, das mich dazu bringt, menschliches Geld in Online-Bucks zu investieren, um digitale Münzen zu erhalten, mit denen ich Online-Steine freischalten kann, um digitale Racer oder was auch immer zu kaufen. Wirklich, wahrscheinlich nicht. Wahrscheinlich verdienst du sogar noch mehr Geld mit diesem Mist. Das kann ich zugeben.
Es kann doch nicht so schwer sein, einen Final Fantasy-Racer zu entwickeln. Du könntest sogar noch Mikrotransaktionen haben. Ein Haufen Spiele tun das! Daran sind wir gewöhnt. Versuchen Sie einfach, den Eindruck zu erwecken, dass Sie sich einen Dreck um die Erfahrungen Ihrer Spieler scheren. Schmeißen Sie ein paar Persönlichkeiten in amüsante Flugzeugautos und Trucks und lassen Sie uns alle paar Monate Geld für einen neuen Rennwagen ausgeben. Aber lassen Sie es nicht so aussehen, als würden Sie auf uns schimpfen, weil wir Ihr $50 B-rate Accident Team Competing kaufen.
Und ich bin großzügig, wenn ich diese 50 Dollar behalte, denn auch das ist verdammt wild, sie zu verlangen.
Ja, Square Enix wird das wahrscheinlich nicht lesen. Sowie ich verstehe, Computerspiel Unternehmen sind nicht am ehesten eine Spunk, dass einige Anhänger sind wütend, dass sie tatsächlich erreicht haben, verbringen und / oder Geld, um Funktionen, die sie glaubten, würde sicherlich nur das Spiel gehören zu kaufen. Das ist im Grunde die ganze NBA 2K Organisation Version.
Aber ich spreche nicht von NBA 2K.
Ich spreche über ein Last Fantasy Autorennspiel. Square Enix. Kumpel. Einfach brauchbaren Müll machen. Nimm eine Strecke, die auf Midgar basiert. Mach eine Kazoo-Variante von Eyes on Me. Ich habe mich nicht festgelegt.
Erlauben Sie mir einfach, fünfzehn Minuten lang in diesem Kopfschmerz-Globus zeitlos zu sein, ohne den Eindruck zu erwecken, dass Sie mich nicht mögen, weil ich Ihre verdammten Spiele genießen möchte.