Prince Of Persia: The Sands Of Time sollte nicht so schwer zu überarbeiten sein

Die Neuauflage von Prince of Persia: Sands of Time wurde bereits mehrfach verschoben, wobei ein ziemlich sicheres Veröffentlichungsdatum auf 2022 verschoben wurde, bis Ubisoft auftauchte und das Spiel auf unbestimmte Zeit verschob. Noch schlimmer ist, dass Ubisoft Mumbai und Ubisoft Pune nun komplett aus dem Projekt ausgestiegen sind, da die Muttergesellschaft die bisherigen Fortschritte überprüft und überlegt, was man anscheinend tun kann, um das Projekt zu retten.

Die Fans waren nicht besonders begeistert von den ersten Screenshots und Bildern des Revivals, als es im letzten Jahr angekündigt wurde, was zu der ersten erwarteten Verzögerung führte, aber ein Teil von mir kratzt sich am Kopf, wenn ich versuche zu verstehen, was genau die Entwicklung dieses Spiels zu weiterem Unglück verdammt hat. Es handelt sich um ein Remake eines beliebten PS2-Spiels mit Schwerpunkt auf Kampf und Parkour – ähnlich wie bei Assassin’s Creed -, also muss irgendetwas ernsthaft schief gelaufen sein, damit es so spektakulär in die Hose geht. Ganz ehrlich, was ist passiert?

Remakes und Remaster sind zu einem festen Bestandteil unserer Spielelandschaft geworden. Die Investition in neue Ideen und Eigenschaften ist mit erheblichen Risiken verbunden, so dass sich Publisher mit einer anständigen Sammlung klassischer Spiele dafür entscheiden, bereits geliebte Spiele wieder aufleben zu lassen und aus der Nostalgie Kapital zu schlagen, anstatt die Bank für etwas Neues zu sprengen. Natürlich gibt es Ausnahmen wie Final Fantasy 7 Remake oder Remaster, die sich als so beliebt erweisen, dass in der Folge vollwertige Fortsetzungen produziert werden, wie z. B. Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

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Diese Quelle bestehender Brillanz wird irgendwann versiegen, oder wir werden in einen ewigen Zyklus von Neuauflagen eintreten, bis die Klimakrise uns schließlich alle verschlingt. Die Zeit wird es zeigen, aber selbst als jemand, der sich des Zynismus nicht erwehren kann, wenn es darum geht, dass diese Industrie weiterhin auf Anerkennung angewiesen ist, habe ich mich darauf gefreut, Prince of Persia zum ersten Mal seit Jahrzehnten wieder zu erleben. Aber irgendwie wurde die Neuauflage dieses Klassikers der sechsten Generation mit zahllosen Hindernissen und öffentlicher Beschämung eines Studios konfrontiert, das wahrscheinlich sein Bestes gibt, um eine schlechte Situation zu verbessern.

Ubisoft ist ein riesiges Unternehmen, in dem Tausende von Mitarbeitern an Spielen wie Assassin’s Creed Valhalla und Far Cry 6 arbeiten, die bewusst mit so vielen Inhalten vollgepumpt werden, dass nur die engagiertesten Spieler alles sehen können, was sie zu bieten haben. Es ist eine Frage der Quantität und nicht der Qualität. Das Unternehmen passt sich langsam an ein Live-Service-Modell an, das bald die meisten seiner großen Franchises umfassen wird. Darin sieht das Unternehmen die Zukunft, neben einer bewussten Investition in das Metaverse und die Blockchain-Technologie.

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Ein Teil von mir macht sich Sorgen, dass die Produktion eines relativ einfachen Remakes zu kompliziert war, oder dass jemand an höherer Stelle verlangt, dass das Produkt neue Funktionen, Ideen oder Boni enthält, die nicht zu dem passen, was eigentlich ein ganz normales Erlebnis sein sollte. Ich weiß, dass die erste Verzögerung eine direkte Reaktion auf die mangelhafte Grafik war, aber es muss noch mehr hinter dem Vorhang vor sich gehen, von dem wir nichts wissen, damit die Entwicklung in ein völlig neues Studio verlegt wird. Das ist nicht normal, und ich habe Mitleid mit den Teams von Ubisoft Mumbai und Pune, die mehrere Jahre an diesem Projekt gearbeitet haben, nur um jetzt im Regen stehen gelassen zu werden. Ich schätze, dass sie als Support-Studio wieder Pflanzen für das nächste Assassin’s Creed und Far Cry entwickeln werden.

Ich höre jetzt auf, den Spieleentwickler zu spielen, aber es hat schon etwas Tragisches, dass ein Remake eines der beliebtesten Spiele von Ubisoft aufgrund von Produktionsproblemen, die vermeidbar gewesen wären, in der Schwebe gehalten wird. Stellen Sie sich vor, das Ganze wäre reibungsloser verlaufen und der Beginn einer ganzen Trilogie gewesen, mit Warrior Within und Two Thrones, die in die Fußstapfen von Sands of Time treten. Sie alle sind eigenständige, kantige und wunderbare Produkte ihrer Zeit, die im Jahr 2022 mit offenen Armen empfangen werden würden. Oder 2028, wenn man bedenkt, wie viele Verzögerungen dieses verdammte Ding schon erlebt hat.

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Ich hoffe nur, dass es den Leuten, die an diesem Spiel arbeiten, gut geht, dass ihre Arbeit irgendwann das Licht der Welt erblickt und dass sich die Fans wieder in diese Serie verlieben. Ubisoft, bitte bringt euch in Ordnung, es wird langsam ein bisschen traurig.

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