Final Fantasy 7 Rebirth ist The Witcher 3 für Weeaboos

Final Fantasy 7 Rebirth soll ein richtiges RPG werden. Anstatt sich komplett in den Grenzen von Midgar abzuspielen, wo du eine Reihe von neu gestalteten Städten und Dungeons erkundest, werden wir in eine weitläufige offene Welt voller neuer Charaktere, Quests und Ablenkungen entlassen.

Ich habe vor kurzem darüber geschrieben, wie erleichtert ich war, dass Rebirth eine kuratierte offene Welt anstelle eines prozedural generierten Albtraums wie Starfield bieten würde. Die meisten Orte und Menschen, mit denen wir interagieren werden, wurden mit Bedacht implementiert, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, Stunden mit Nebenquests zu verschwenden, die letztendlich nichts bedeuten, hoffentlich weitaus geringer ist. Das gibt mir die Hoffnung, dass selbst kleinere Interaktionen und Kampfszenarien es wert sein werden, dabei zu bleiben.

Im Gespräch mit Game Informer bestätigte Co-Director Motomu Toriyama, dass die offene Welt von Rebirth stark von The Witcher 3: Wild Hunt inspiriert ist, vielleicht mehr als andere Rollenspiele der letzten Jahre, da die Franchise westliche Sensibilitäten übernehmen will, ohne ihre eigene Identität zu verlieren. Geralts Abgesang wurde als „Grundlinie“ für die Erfahrung betrachtet, die Square sich für Rebirth erhofft, um die weitläufige Welt zu einer Welt mit Reichweite und Konsequenz zu machen und nicht zu einer Welt voller Füllmaterial, das die Zeit nicht wert ist, die es braucht, um es zu erkunden.

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Wenn wir uns ansehen, was wir gespielt haben und was wir über The Witcher 3 wissen, können wir uns dann ein genaueres Bild von Final Fantasy 7 Rebirth machen und wie es in seiner fertigen Form aussehen könnte? Die Antwort lautet: Irgendwie schon, vor allem bei Square Enix. kürzlich Gameplay-Clips veröffentlicht hat veröffentlicht hat, die nicht nur die Schnellreise zeigen, sondern auch den Umfang, den wir von der Welt erwarten können.

In dem Schnellreise-Video sieht man einen Entwickler, der die Karte öffnet und den Cursor langsam über die Karte zieht, vorbei an einer Fülle von verschiedenen Symbolen und Aktivitäten, die gesucht oder auf einer immer länger werdenden Checkliste abgehakt werden können. Das ist die übliche Open-World-Kost, und ich hoffe, dass es nicht zu viel davon geben wird, oder dass es zumindest von charaktergesteuerten Missionen begleitet wird, bei denen es nicht nur darum geht, Erfahrung um des Fortschritts willen zu sammeln.

Das ist genau das, was Wild Hunt so gut gemacht hat. Fragezeichen auf der Karte können auf Monsterhöhlen oder eine coole Schatzsuche hinweisen, aber die Dinge, die es wert sind, getan zu werden, ergeben sich daraus, dass man mit Leuten in Städten spricht oder über handgeschriebene Notizen in verlassenen Hütten stolpert, wodurch Abenteuer in Gang gesetzt werden, die deine Aufmerksamkeit stundenlang aufrechterhalten können, wenn sie gut ausgeführt werden, ganze Odysseen, die Türen zu zusätzlichen Quests öffnen, die man in Städten findet, die man noch gar nicht entdeckt hat.

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Auch wenn die Kämpfe und die Erkundung der Welt manchmal etwas schwierig waren, machte Wild Hunt dies durch seine erstklassigen Texte und Charaktere wieder wett, die es perfekt verstanden, Geralt das Gefühl zu geben, ein Teil seines Reiches zu sein. Für viele vielleicht ein Außenseiter, aber immer noch ein Monsterjäger mit jahrzehntelanger Geschichte auf seinen Schultern. Ob Rebirth ein ähnliches Kunststück gelingen kann, bleibt abzuwarten, aber es ist nicht unmöglich, wenn Square Enix die richtigen Lehren gezogen hat. Das Letzte, was ich von einem Rollenspiel wie diesem mit so hervorragenden Kämpfen und einem Ensemble von Schauspielern sehen möchte, ist, dass es durch ein Dutzend Stunden sich wiederholender Quests verwässert wird. Ein solcher Weg würde nicht nur die Hauptgeschichte trüben, sondern auch das, was wir von dem unvermeidlichen dritten und letzten Teil erwarten können.

Einige Spieler sind verständlicherweise besorgt, dass wir nach einem größeren Blick auf die Karte ein weiteres vorhersehbares Triple-A-Open-World-Spiel erhalten werden, aber ich glaube, dass Square Enix unsere Erwartungen mit dem Remake so sehr untergräbt, dass es nicht riskieren würde, den Nachfolger an solch banaler Stumpfsinnigkeit zu hängen. Die Zeit wird es zeigen, aber wenn die Fortsetzung auch nur einen Bruchteil der Open-World-Magie von The Witcher 3 einfangen kann, werden wir uns auf einen höllischen Spaß freuen. Ich hoffe nur, dass es nicht auch noch den Blutigen Baron in den Mittelpunkt stellt.

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