Final Fantasy 14 Community-Spotlight: Angelus Demonus Deep Dungeon Delver

Eines der effektivsten Dinge an Last Dream 14 ist das breite Angebot an unterschiedlichen Materialien. Egal, ob Sie Quests abschließen, verschiedene Arbeiten abschließen, basteln, sammeln, Antiquitäten nachgehen oder einfach nur mit engen Freunden Kontakte knüpfen möchten, es gibt viel zu tun. Darüber hinaus gibt es Deep Dungeons, Roguelite Multi-Floor-Instanzen mit eigenen Fortschrittssystemen und auch einzigartige Belohnungen, die entweder als Feier oder solo in Angriff genommen werden können. Derzeit gibt es nur 2 Deep Dungeons im Videospiel – Palace of the Dead und Heaven-on-High.

Angelus Demonus ist ein Twitch- und YouTube-Begleiter, der für seine PvP-Exploits in The Feast und auch für seine Deep Dungeon-Sololäufe in FF14 bekannt ist. Demonus streamt eigentlich schon seit über drei Jahren und verbringt seine Zeit hauptsächlich auf den Webservern von Cctuar und Behemoth. Er wechselt oft seine Hauptarbeitspflicht je nach Wachstum oder Job, entdeckt jedoch, dass Red Mage eine der besten Optionen für den Umgang mit Deep Dungeon-Webinhalten ist.

Demonus hat Palace of the Dead 22 Mal mit einer Reihe von Arbeiten solo entfernt und Heaven-on-High insgesamt 38 Mal solo entfernt. So exzellent das auch ist, er ist beliebt für etwas viel Bedeutenderes – er gehört zu den Ersten, die beide Deep Dungeons in der Geschichte von Last Dream 14 solo geräumt haben.

„In Heavensward habe ich eine Erfolgsbilanz in der PvP-Nachbarschaft aufgebaut und in The Feast als Beschwörer ziemlich hohe Ränge erreicht“, informiert mich Demonus. „In Stormblood habe ich angefangen, Deep Dungeon voranzutreiben und auch eine Weile Webinhalte dafür zu erstellen, hatte jedoch im PvP etwas mehr Priorität, insbesondere in The Banquet, bis Heaven-on-High im Juli 2018 während der veröffentlicht wurde Platz 4,35 Ich habe Heaven-on-High im August 2018 auf dem Planeten losgeworden und bin später zum Palast der Toten zurückgekehrt, nachdem ich eine einjährige Pause von diesem Detailspielmodus eingeräumt und Palace of . entfernt hatte die Toten im März 2019 als vierzehnte der Welt.“

Deep Dungeons sind besonders herausfordernd, aber besonders hart, wenn man es mit einem einsamen versucht. Das Material ist nicht maßstabsgetreu, müssen Sie alleine eingeben, also unabhängig davon, ob Sie alleine sind oder mit drei anderen Spielern gruppieren, die Gegner haben das gleiche Problem. Demonus stellt klar, dass Palace of the Dead Sololäufe zwischen 13 und 16 Stunden dauern können, während Heaven-on-High zwischen 5 und auch 8 Stunden dauern kann. Demonus ist jetzt ein Berater für andere und nutzt seine Plattform, um verschiedenen anderen aufstrebenden Deep Dungeon-Solospielern zu helfen.

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„In Shadowbringers verlagerte ich meinen Fokus auf ‚Echtzeit-Tutorials‘ und gab Videomaterial für Deep Dungeon Clears mit Beschreibungen, wie ich die Entfernungen bekam, was sicherlich eine Kategorie war, die auf keiner Art von Videoclip-Systemen existierte “, behauptet Demonus. „Derzeit beabsichtige ich, als ‚The Deep Dungeon Guy‘ bekannt zu sein, wie die Leute sagen. [titles incentives for finishing Deep Dungeons solo]

„Ich habe tatsächlich viele ‚Live-Tutorial‘-Videoclips veröffentlicht, in denen ich meine Läufe mit so vielen Informationen, wie ich sprechen kann, übererklärt und für viele Marken tatsächlich zu etwas sehr Wertvollem geworden ist -neue Jogger. Ich habe ursprünglich gefragt, ob die Installation von sechs- bis achtstündigen VoDs ohne Modifizierung sicherlich etwas wäre, das die Leute auch nur schwer sehen könnten, aber es war ziemlich interessant, dass das Publikum entdeckte, dass es für ihre eigenen Clears außergewöhnlich vorteilhaft war informierte Jogger haben meinen Videoclip auf einem weiteren Display, während sie klettern und zusätzlich zu mir in Echtzeit die Stockwerke hochklettern!Ich verlasse mich darauf, einen ganzen Lauf ohne Bearbeitungen zu zeigen, weil jeder einzelne Lauf genau so willkürlich ist geht so gut, dass ich nichts überspringen möchte, da jede Information wichtig sein kann. Die Kunden haben dies trotz der Länge als vorteilhaft empfunden!“

Was folgt also, nachdem Sie den Deep Dungeon-Webinhalt endlich alleine abgeschlossen haben? Nun, wenn Sie eine noch größere Herausforderung suchen, können Sie einen ganz neuen Job in einem ganz anderen Job versuchen. Demonus hat beide Dungeons mit einer Reihe von Arbeiten beseitigt und erklärt, dass die Herausforderung dadurch aktiv bleibt.

„Die Konzentration zu behalten ist wahrscheinlich eine der schwierigsten Komponenten von Deep Dungeon, zusätzlich dazu, bei einem Lauf, der mehrere Stunden dauert, keine Fehler zu machen“, sagt Demonus. „Meiner Meinung nach hat das Ausprobieren verschiedener Aufgaben das Hindernis, Deep Dungeon wirklich hoch zu spielen, absolut aufrecht erhalten. Zu versuchen herauszufinden, wie jedes Werk das Ziel erreichen kann, bietet sehr spezielle Auftritte und Ansätze, was sehr viel Spaß gemacht hat.“

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Aber das ist noch nicht alles, wofür Demonus bekannt ist, im Gegensatz zu den meisten Spielern, die entweder ein Gamepad oder eine Tastatur- und Controller-Kombination verwenden, hat er überraschenderweise Spaß an einer reinen Tastaturanordnung. Sie fragen sich vielleicht, ob dies das Erfolgsgeheimnis von Demonus ist, aber Tatsache ist, dass es einfach eine Frage der Präferenz ist.

„In Final Fantasy 11 habe ich gelernt, ‚nur Tastatur‘ zu spielen“, erklärt Demonus. „Die Computermaus-Funktionalität war ziemlich schlecht, aber zusätzlich war es als Laptop-Spieler nicht praktikabel, meine Maus anzuschließen. Ich habe eine Tastatur für meinen gesamten FF11-Beruf verwendet und als ich zu FF14 wechselte, war meine erste Idee, es auszuprobieren um zu sehen, ob ich genauso spielen kann wie auf FF11.

„Zuerst hat es funktioniert, obwohl ich einige Dinge herausfinden musste, wie Bodenzielen und so weiter. Aber im Laufe der Jahre habe ich langsam die Tastenkombinationen modifiziert und auch jetzt habe ich FF14 bei etwa 98 Prozent.“ Gameplay nur mit Tastatur, Bodenzielen inklusive. Der einzige Punkt, für den ich eine Computermaus benötige, ist, zum Charakterauswahl-Bildschirm zu gelangen, wenn Sie sich in das Spiel einloggen, und ich verwende meine Computermaus, um die Karte im Spiel zu verwalten! Es gibt die meisten bedeutet wahrscheinlich, es mit meiner Tastatur zu tun, aber es ist in Ordnung.“

Final Dream 11 war das allererste MMORPG der Sammlung und hat viele Ähnlichkeiten mit seinem Nachfolger, einschließlich seines ganz eigenen Rogue-Lite-Materials namens Nyzul Island Examination. Es überrascht nicht, dass Demonus während seiner FF11-Tage auch ein Fan davon war.

„Ich habe Nyzul Island noch nie solo gespielt, da es während der Zeit, in der ich FF11 gespielt habe, nur Gruppeninhalte war, aber die Idee davon war süchtig!“ er behauptet. „Als ich anfing Deep Dungeon zu machen, war Nyzul Isle immer das, was mir sofort in den Sinn kam, insbesondere die entbufften Böden und auch Powerups, die man bekommt mit meinen engen Freunden, und wir haben keine Weiße Magie als Debuff erhalten. Wir sind gestorben, aber nachdem wir uns gemeinsam mit dem Gesicht getroffen hatten, versuchten wir unser Bestes, um mit allen Mitteln zu gewinnen, die wir hatten.“

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Demonus nutzt seine Erfahrung und auch seinen Wissensschatz, um anderen zu helfen, in Deep Dungeon-Material einzusteigen und in Sololäufen erfolgreich zu sein. Er schlägt vor, dass Anfänger mit Heaven-on-High-Initialen beginnen, es sei denn, Sie möchten einen bestimmten Titel bekommen, und betont auch, dass es ganz natürlich ist, bei Soloversuchen viel zu sterben, genau wie bei jedem Roguelite-Spiel.

„Ich glaube, ich habe Respekt dafür, dass ich verrückt genug bin, um ständig eine solche Schwierigkeit zu bewältigen“, sagt Demonus. „Aber was für mich wirklich entscheidend war, ist, dass Jogger die Quellen nutzen, die die Deep Dungeon-Community in den letzten 2 bis 3 Jahren erstellt hat. Fast jeden Tag sehen wir, dass jemand entweder den Nekromanten oder den Lone Hero verdient und zu wissen, dass wir an diesem Erfolg beteiligt waren, war tatsächlich eine erstaunliche Sensation.

„Ich habe tatsächlich einige unglaubliche Menschen zufriedengestellt, die tatsächlich auf Twitch gestreamt haben, sowohl das Publikum als auch die Ersteller von Inhalten. Ein Gruß an meine Twitch-Gruppe: Group Drifter, die ein fantastisches und ermutigendes Team von Materialerstellern ist. Ich mache ganz andere Inhalte als meine Kollegen, aber unsere Leidenschaft für FF14 hat uns tatsächlich zusammengebracht, ganz herzlichen Dank an Darian Hart, unseren Teammaster und auch Leader, und ich habe mich maßgeblich als Teil dieser Gruppe gefühlt , sich dennoch als Ganzes in der FFXIV-Community zu fühlen, ist ein bemerkenswertes Gefühl.“

Wenn Sie Demonus‘ Reise mit Deep Dungeons nachkommen oder ihm in The Banquet beim Kampf zusehen möchten, können Sie ihm auf folgen Twitter oder schau dir seine Erfahrungen an Zucken .

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