Die physischen Verkaufszahlen von FIFA 22 sind im Vergleich zum Vorjahr um mehr als 35 % zurückgegangen

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Die Box-Verkäufe von FIFA 22 in der Einführungswoche waren um mehr als 35 % niedriger als die von FIFA 21, aber dies wird für EA Sports keinen Anlass zur Sorge geben.

FIFA 22 führte die letzte Wochenendpause ein und belegte problemlos den ersten Platz in der britischen Box-Grafik, was niemanden überraschte. Die aktuellste Folge der langjährigen Fußballsimulation hat Mario Kart 8 Deluxe auf Platz zwei katapultiert, obwohl die Verkäufe des vier Jahre alten Change-Videospiels zum dritten Mal in Folge von Woche zu Woche gestiegen sind.

Was FIFA-Fans verblüffen könnte, ist, wie viel physische Verkäufe des brandneuen Spiels während seiner Debüt-Wochenendpause im Vergleich zu FIFA 21 zurückgegangen sind Spieleindustrie. Branche , waren die Boxenverkäufe von FIFA 22 in Großbritannien während der ersten Verkaufstage um 35 % niedriger als die von FIFA 21 um diese Zeit im letzten Jahr. Auch wenn das äußerlich nach einer erstaunlich hohen Zahl klingen mag, wird es EA Sports höchstwahrscheinlich nicht gestresst haben.

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Tatsächlich ist der Rückgang bei den physischen Verkäufen in der Einführungswoche zwischen FIFA 21 und 22 in der Tat etwas weniger stark als zwischen 20 und 21. weniger als das Spiel, das zwölf Monate zuvor kam. Die elektronischen Verkäufe in der Einführungswoche in Großbritannien stiegen dagegen im Vergleich zum Vorjahr um 31 %.

Obwohl die digitalen Downloadzahlen für die erste Woche von FIFA 22 erst später bekannt gegeben werden, ist der anhaltende Rückgang der physischen Verkäufe kein Indikator dafür, dass die Sammlung nachlässt. Es ist nur ein Hinweis darauf, dass sich noch mehr Spieler für eine digitale als eine physische Kopie entscheiden. Tatsächlich war FIFA 21 die allererste Installation der Serie, die mehr digital heruntergeladen als physisch erworben wurde.

Es ist wahrscheinlich, dass die Einführung von eFootball 24 Stunden vor der Einführung von FIFA 22 auch keine so großen Auswirkungen auf den Umsatz gehabt haben wird. Der kostenlose Neustart von Pro Evo hat in den ersten Tagen nicht beeindruckt und ist damit die schlechteste Heavy-Steam-Bewertung aller Arten von Videospielen in der Geschichte des Systems. Konami hat den mangelhaften Zustand des Videospiels beim Start entschuldigt und sich auch tatsächlich verpflichtet, sofort Verbesserungen vorzunehmen.

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