Wir feiern den Tod des Button Mashings

In den letzten 20 Jahren hat sich das Gaming stark weiterentwickelt. Wir sind von der PS2 und dem GameCube zur PS5 und der Switch gekommen. Ladezeiten wurden bis an den Rand der Ausrottung gejagt. Raytracing ist irgendwie cool. Wir haben schon 2003 mit dem Wort „fotorealistisch“ um uns geworfen, wenn es um Spiele ging, die nicht cartoony waren, aber jetzt sind diese nicht-cartoony Spiele sogar noch fotorealistischer.

Die Zeiten ändern sich, und die Spiele ändern sich mit ihnen. Aber die wohl größte und wichtigste Entwicklung, die die letzten zwei Jahrzehnte für das Medium gebracht haben, ist das Aussterben einer weit verbreiteten Mechanik, die für mich als Kind der Fluch meiner Spielerexistenz war. Ich spreche natürlich vom Button-Mashing.

Wenn Sie während der letzten Konsolengeneration ins Spielalter gekommen sind, wissen Sie vielleicht nicht, wie gut Sie es haben. Du musstest dich vielleicht mit der sich verschlimmernden Klimakatastrophe und dem neuartigen Coronavirus auseinandersetzen, aber du lebst im Zeitalter einer lebenswichtigen Heilung – das heißt, die Spieleentwickler wurden von der Vorstellung geheilt, dass es auch nur im Entferntesten Spaß macht, ein paar Mal kurz hintereinander auf eine Taste zu drücken.

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Das ist es nicht und das war es auch nie. Aber als ich aufgewachsen bin, war das Drücken von Knöpfen sehr verbreitet. Normalerweise war es so, dass man eine Taste sehr schnell drücken musste, um eine Anzeige in einer bestimmten Zeitspanne zu füllen. Wenn man die Taste nicht schnell genug drückte, wurde die Anzeige leer.

Wenn du nicht gut darin warst, wild auf A zu tippen, hattest du Pech. Oder man musste warten, bis ein Freund, der gut im Tippen war, vorbeikam und einen durch diesen Abschnitt trug. Das ging oft peinlich schnell. Dein Freund nahm den Controller in die Hand, tippte 15 Sekunden lang wie wild auf die Taste und gab ihn dann an dich zurück. Das ist mir erst 2015 passiert, als ich South Park“ gespielt habe: The Stick of Truth gespielt habe und einen meiner Mitbewohner bitten musste, den Teil zu übernehmen, bei dem man die Tasten drückt, damit die Spielfigur kacken geht. Dieser Freund benutzte die Technik, bei der man beide Zeigefinger nimmt und sie wie eine dieser Chiropraktiker-Pistolen auf das weiche Gewebe der Taste drückt. Immer, wenn ich das versucht habe, war es langsamer als mit dem Daumen, also habe ich nur den Daumen benutzt.

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Vor kurzem wurde ich an diese schlechten alten Zeiten erinnert, weil ich Hi-Fi Rush gespielt habe. Das Rhythmus-Actionspiel von Tango Gameworks enthält optionale Truhen, die man per Tastendruck freischalten muss. Aber das Zeitfenster ist verzeihlich groß, so dass ich nie Probleme hatte, eine dieser Truhen beim ersten Versuch zu bekommen. Selbst dann ist Hi-Fi Rush das erste Mal seit langer Zeit, dass ich überhaupt eine Art von Button-Mashing erlebt habe, was für alle Spieler ein Segen ist. Wenn man in einem Spiel wie Insomniacs Spider-Man wiederholt auf eine Taste tippen muss, gibt es fast immer die Möglichkeit, dieses Tippen in ein Halten zu verwandeln.

Da ich selbst keine Behinderung habe, fällt es mir manchmal leicht zu übersehen, dass Spiele im Jahr 2023 viel zugänglicher sind als im Jahr 2003. Wir haben den Xbox Adaptive Controller, Sony-Exklusivtitel wie The Last of Us Part 1 bieten jetzt eine Reihe von Optionen für Spieler mit einer Vielzahl von Behinderungen, Ubisoft-Spiele beginnen mit aktivierten Bildschirmlesern, und auf dem PC bietet Valve’s Half-Life: Alyx eine Option zum Spielen mit einer Hand. Die Branche hat sich in wichtiger Hinsicht verändert, aber ich bin auch froh, dass sie sich auf diese eine, kleine, unbedeutende Weise verändert hat. Lebt wohl, ihr werdet nicht vermisst werden.

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