Ein Jahr später können die größten Probleme von Cyberpunk 2077 nicht behoben werden

Cyberpunk 2077 war beim Start ein Durcheinander, so viel ist klar. Es ist fast eine Peinlichkeit, dass es insgesamt behandelt wurde – Cyberpunk 20771.0 gehört in eine Galerie, es ist so ein entscheidender Hintergrund für Videospiele. Ein Monolith für Hybris und Hype, der es wert ist, erhalten zu werden. Natürlich musste es genau hier im wirklichen Leben, wo die Leute hart verdientes Geld für Cyberpunk 2077 hergaben, behandelt werden. Ein Jahr später ist das Videospiel in einem viel besseren Zustand. Auf verschiedene andere Weise wurde es jedoch überhaupt nicht beachtet.

Es war für die Schlagzeilen bestimmt. In welchem ​​Zustand auch immer das Videospiel gestartet wurde, es wäre einen Monat lang das Stadtgespräch gewesen, ohne dass Fragen gestellt wurden. Weil es ein so außergewöhnliches Unglück war, übertraf dieses Gespräch nie die Insekten. Es war entweder eine grenzenlose Zeremonie von Memes, Bug-Zusammenstellungen oder neu gefundenen Problemen, die das Spiel brechen. Selbst diejenigen, die sich ganz in den Hype verstrickt hatten, wurden anvertraut „es wäre sonst sicher ein Meisterwerk für die Insekten!“

Nun, die Schädlinge sind eigentlich hauptsächlich weg. Es ist immer noch kein Kunstwerk. Lassen Sie uns die Realität ignorieren, dass das Videospiel aus einem Riff über ein rassistisches Meme bestand, das Influencern mit seltsamen Cameos geschmeichelt wurde, die niemandem dienten, und all diesen Insekten, ohne die das Videospiel ein Meisterwerk gewesen wäre. Es ist einfach immer noch nicht so gut.

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Ich habe meine Zeit hier abgesessen. Ich habe es beim Start in Eile gespielt, es in 25 Stunden geschlagen und fand es schrecklich. Zu diesem Zeitpunkt brach das Spiel offensichtlich noch jede halbe Stunde oder so zusammen. Im Januar, nachdem das Videospiel in einem sichereren Zustand geblieben war, habe ich es vollständig durchgespielt und jede Quest (bis auf eine, die seit Cyberpunk auf halbem Weg gestört wurde) in 100 Stunden abgeschlossen. Nach einem der zusätzlichen Stromspots probierte ich noch einmal. Es ist einfach immer noch nicht so toll.

Es gibt 2 Bedenken im Spiel unten. Der erste bekommt einen rohen Gameplay-Abschluss. Was neben dem geschnittenen Third-Person-Modus und auch der Wandflächenbedienung bleibt, sind deutliche Hinweise auf ein unvollständiges Videospiel. Cyberpunk 2077 ist nicht halb perfekt, halb Schädlinge – auch die Dinge, die funktionieren, erfordern mehr Zeit. Das Fahren fühlte sich an, als würde man ein mit Seife bedecktes Bleigewicht drücken, Nahkampf fehlte die Komplexität, die für eine First-Person-Ansicht erforderlich ist, es gab viel zu viele Waffen und auch ein paar Unterschiede zwischen ihnen, und als ob Cyberpunk 2077 ein Rollenspiel, dann bin ich ein Margot Robbie-Doppelgänger.

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Cyberpunk 2077 kann jedoch nicht nur als Spiel allein bewertet werden. Es hat sich selbst ständig als „mehr als nur ein Videospiel“ vermarktet, und seine größten Unterstützer waren bereit, es als nächste große Aktion des Spiels zu bezeichnen. Aber selbst wenn alle oben genannten Bedenken ausgeräumt worden wären, wäre es sicherlich immer noch kein gutes Spiel gewesen.

Cyberpunk 2077 ist unglaublich laut, hat aber nichts auszusetzen. Es ist ein Spiel, das mit einer scharfen, punkigen Seite bebt und dich dann auffordert, der Polizei zu helfen. Es ist ein Spiel, das massive Nebenmissionen verbringt, die Poser rufen, und danach regelmäßig Selfies mit Keanu Reeves aufnimmt. Es lobt sich selbst für seine eigene Originalität, da es von Blade Jogger jede Gelegenheit nimmt, die es bekommt. Es ist ein Spiel mit viel gefeiertem (aber unglaublich flachem) „Transgender“-Persönlichkeitsdesigner, aber zusätzlich mit einem zutiefst binären Globus.

Obwohl Cyberpunk 2077 seinen eigenen potenziell progressiven Persönlichkeitsdesigner in seinem Marketing sowohl lobt als auch lärmt, ignoriert Cyberpunk 2077 dieses Element Ihrer Persönlichkeit völlig, nachdem Sie Ihren Schwanz tatsächlich angesteckt haben. Stimme ist mit Pronomen verbunden, es gibt keine sie / sie-Option und binäre Geschlechtszeichen sind überall. In einer Szene, in der Sie eine Sitzung mit einer Sexarbeiterin erwerben müssen, werden Sie explizit aufgefordert, zwischen einem Mann und einer Frau zu wählen, wobei das Spiel, das diese selbst nach heutigen Kriterien enge Sicht auf Sexualität imitiert, genau das Merkmal ist, wie anspruchsvoll romantische Partnerschaften liegen im Jahr 2077.

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Nichts in Cyberpunk bedeutet etwas. Und es ist nicht einmal ein nihilistisches Battle-Club-Riffing, das ’nichts zählt‘ bläst. Es ist einfach ein gutes Videospiel mit Missionen und Dingen, und es kann auch nicht einmal dieses Recht erhalten.

Ein Jahr später sind die Insekten verschwunden. In erster Linie. Wir haben zwar immer noch nicht die versprochenen New-Gen-Varianten, aber dies ist das Spiel, ansonsten wie es impliziert wurde, danach sicherlich genauso gut, wie es mit einem Starttag am 10. Dezember 2020 sein könnte. Außerdem ist es einfach noch nicht so gut. Patch über Patch über Patch könnte das Gameplay irgendwann so wunderbar machen, wie alle erhofft haben, aber das zugrunde liegende Herz des Videospiels kann nicht gepatcht werden. DLC könnte dem Spiel einen Standpunkt bieten, aber ein Jahr später sind Cyberpunk 2077s wichtigstes Problem nicht die Fehler. Es war nie.

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