Die Koroks von Tears of the Kingdom sind nur verkleidete Lakaien

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hat uns als die Monster entlarvt, die wir wirklich sind. Wir haben die Koroks in Breath of the Wild nie besonders gemocht, aber das Schlimmste, was wir ihnen antun konnten, war, ihnen Steine auf den Kopf zu werfen, nachdem wir einen gefunden hatten, oder ihnen einen Haufen Metallgegenstände vor die Füße zu legen, bevor wir uns in sichere Entfernung zurückzogen, während sie vom Blitz getroffen wurden. Ihr wisst schon, ein guter, unschuldiger Spaß.

In der Fortsetzung sind die Dinge anders, vor allem dank einer neuen Art von Korok, die auf schwere Rucksäcke geschnallt sind, die sie daran hindern, sich fortzubewegen und ihre Kameraden zu erreichen, die nur eine kurze Strecke entfernt sind. Es ist unsere Aufgabe, ihnen auf ihrer Reise zu helfen, mit allen Mitteln.

Während meines Testdurchlaufs beschloss ich, ein hilfreicher Abenteurer zu sein. Jeden neuen Korok, den ich fand, pflichtbewusst zu tragen, gab mir eine Ausrede, um neue Fahrzeuge zu erschaffen, während ich mit Ultrahand herumfuchtelte. Aber bald wurde meine Geduld dünn, und eine verdrehte Fantasie, die unter der Oberfläche brodelte, brach schließlich hervor. Ich hatte die Macht und konnte mit diesen kleinen hölzernen Kerlen machen, was ich wollte. Sofort ertränkte ich einen in dem nahe gelegenen Bach und machte mich auf den Weg. Nach dem, was ich gesehen habe, war diese Vergeltung allerdings ziemlich zahm.

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Die sozialen Medien sind jetzt voll von ekelhaft schönen Kreationen von Koroks, die mit behelfsmäßigen Raketenschiffen ins All geschossen oder nach einer flammenden Kreuzigung in die Tiefe geworfen werden. Wir braten sie wie Hühner und verketten sie wie den menschlichen Hundertfüßler, wobei die Fans sechs Jahre lang ihre aufgestaute Wut an der Suche nach Hunderten dieser kleinen Bastarde im letzten Spiel auslassen. Jetzt sind sie wieder da, und wir können ihnen das Leben zur Hölle machen. Sie reagieren auch auf eine ekelhafte Art und Weise, indem sie das, was ich als ziemlich eklatante Verstöße gegen die Genfer Konvention bezeichnen würde, so behandeln, als wäre Link einfach nur in einer dummen, blöden Stimmung. Dann dämmerte es mir. Wir lieben es, Koroks zu foltern, weil sie Nintendo-Vertreter sind.

Obwohl sie nicht gelb sind, seltsamerweise auf Wanderarbeitern basieren oder Bananen lieben – diese Eigenart gehört dem Yiga-Clan – sind Koroks immer noch herrlich nervige Maskottchen, denen man in der Welt von Zelda nicht ausweichen kann. In Wind Waker werden sie als verlorene Kinder beschrieben, die als Geister des Waldes wiedergeboren wurden, aber in Tears of the Kingdom scheinen sie sich überall herumzutreiben. Auf dem Gipfel eines Berges? Da ist ein Korok. Auf dem Grund einer dunklen, feuchten Höhle? Da ist ein Korok. Unter einem Laubhaufen, den ich angezündet habe? Da ist ein Korok.

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Man kann ihnen nicht aus dem Weg gehen, und da die Belohnungen für das Auffinden von Koroks so relativ gering sind und jeder Korok ein so herrlich unschuldiges Auftreten hat, macht es nur Sinn, sie durch die Hölle zu schleifen. Ich weiß nicht wirklich, woher sie kommen, und das Gleiche gilt für die Minions. Wir existieren lediglich neben ihnen, sind gezwungen, sie zu tolerieren, sie in die Schusslinie zu werfen und sie für kranke Experimente zu benutzen, die ihre Handlungsfähigkeit außer Acht lassen und die Menschheit weiterbringen. Ich gehe davon aus, dass keiner von ihnen Schmerz empfindet. Sie von einer Himmelsinsel in den Abgrund zu schleudern oder sie als Bälle für meine flammende Zonai-Schwanzmaschine zu benutzen, bringt zwar kein böses Blut zum Ausdruck, aber ich habe sicher eine Menge Spaß dabei.

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