Fallout-Entwickler enthüllt geschnittenes Feindkonzept

Highlights

  • Fallout 76 enthielt beinahe enthauptete Körper, die von Befreiern kontrolliert wurden, ein Feindkonzept, das sich der ehemalige Entwickler Nathan Purkeypile ausgedacht hatte.
  • Die Liberator-Variante hätte die Scorched ersetzt, und Purkeypile verrät, dass er das Konzept sogar in einem Game Jam zum Laufen gebracht hat.
  • Da es in Fallout 76 keine Leichen gibt, die mit Befreiern als Köpfen herumwatscheln, können wir davon ausgehen, dass die Idee verworfen wurde.

Ein ehemaliger Bethesda-Entwickler hat enthüllt, dass ein ziemlich blutiges Feindkonzept der Befreier während der Entwicklung von Fallout 76 gestrichen wurde.

In der Fallout-Reihe gibt es eine ganze Reihe von schrecklichen Biestern, von denen man sich fernhalten muss, seien es die unglaublich ekligen Zentauren aus Fallout 3 oder die extrem nervigen Cazadors aus Fallout: New Vegas. Wir wissen jedoch, wie unbeständig und unberechenbar die Spieleentwicklung sein kann, und obwohl es bereits tonnenweise schreckliche Monster in Fallout gibt, wurden viele zwangsläufig auf dem Schneidetisch liegen gelassen.

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Fallout gibt es schon so lange, dass man dachte, dass so ziemlich jeder herausgeschnittene Inhalt bekannt war, aber der ehemalige Bethesda-Entwickler und Lead Artist von Fallout 76, Nathan Purkeypile, hat enthüllt, dass es Pläne für eine ziemlich magenverdrehende Version eines Liberators gab die kleinen blauen Roboter, die die Spieler in den Appalachen finden können und die kommunistische Propaganda verbreiten.

Fallout 76 hatte fast eine Gorey-Version eines Liberators

Purkeypile verrät, dass er anstelle der Verbrannten – entstellte Menschen, die der Verbrannten Seuche erliegen – ursprünglich Feinde haben wollte, die enthauptete Menschen mit einem Liberator anstelle ihres Kopfes sind, da der winzige Roboter den Körper für seinen eigenen Gebrauch übernommen hätte. Er erklärt sogar, dass Konzepte für den Feind erstellt wurden und dass er die ganze morbide Sache sogar im Rahmen eines Game Jam zum Laufen gebracht hat.

Da in Fallout 76 keine Leichen mit Befreiern als Köpfen herumlaufen, kann man mit Sicherheit sagen, dass dieses Konzept verworfen wurde, aber es wäre ein ziemlich netter Gegnertyp gewesen, auf den man hätte stoßen können, und irgendwie passend, wenn man bedenkt, dass Fallout 76 viel gruseliger ist und sich mehr auf Kryptiden konzentriert als andere Einträge in der Serie. Alles, was wir tun können, ist, uns vorzustellen, was gewesen wäre, und den ehemals niedlichen kleinen Befreiern ab und zu einen Seitenblick zuzuwerfen.

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