Facebook führt Abonnements für Oculus Quest Apps ein

Wie Facebook heute bekannt gab, werden VR-Anwendungen auf Oculus Mission 2 und anderen Oculus-Plattformen künftig mit Abonnementdiensten ausgestattet. Die Information kommt zusammen mit einer Reihe von Updates bezüglich der VR-Umgebung des Unternehmens.

Bislang konnten Entwickler ihre VR-Anwendungen im Oculus-Shop nur mit einmaligen Käufen monetarisieren. Mit dem neuen Update können Entwickler nun monatliche Abonnements (oder alternative Laufzeiten) für neue und bestehende Anwendungen nutzen. Inhalte, die derzeit im Oculus-Shop erworben werden, bleiben für die Nutzer leicht zugänglich, doch brandneue Inhalte für bestehende Apps können über eine Registrierung bereitgestellt werden. Neuere Anwendungen werden möglicherweise Anwendungen anbieten, die für den Zugang ein Abonnement benötigen, oder sie werden einige kostenlose Dienste anbieten, während andere durch eine Mitgliedschaft geschützt sind.

Facebook erwähnt auch in seiner Erklärung dass dieses Upgrade den Weg für völlig kostenlose Testversionen für Videospiele und auch Apps frei macht. Entwickler können den Zugang zu einer Anwendung für eine Testdauer anbieten, was darauf hindeutet, dass Einzelpersonen mit der Software experimentieren und „jederzeit kündigen können, um zu verhindern, dass sie für den nächsten Abrechnungszyklus in Rechnung gestellt werden.“ Dies bedeutet, dass die Zahlungen für die Mitgliedschaft über den dem Oculus Shop zugewiesenen Zahlungszyklus abgewickelt werden würden. (Facebook erhält einen Anteil von 30 % für alle Softwareanwendungen, die auf Oculus-Systemen verkauft werden).

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(Via: IGN)

Neben dieser Neuigkeit enthüllte Facebook neue Attribute und Materialien zu FitXR, vSpatial, People XR, TRIPP, VZfit und dem sehr beliebten Rec Area über Mitgliedschaftsdienste. Rec Area Und ist auch eine monatliche Lösung, die Zugang zu einem exklusiven In-Game-Shop bietet, eine regelmäßige monatliche Injektion von 6.000 Token, und auch eine wöchentliche Artikel. Die genannten Fitnessanwendungen bieten alle Abonnementlösungen und auch eine kostenlose Testphase.

Die Nachricht über die Unterstützung von Abo-Versionen ist für die Entwickler zweifellos willkommen. Bisher haben prominente Apps wie Beat Saber das Fehlen von monatlichen Gebühren mit weniger lohnenden Systemen wie Materialpaketen umgangen. (Beat Saber verlangt von seinen Kunden zusätzlich zum Grundpreis des Spiels Gebühren für Popmusik-Pakete.) Der Abbau der Einstiegshürde durch kostenlose Testversionen könnte den Verkauf des Systems ebenfalls fördern, da zahlreiche VR-Kunden zögern, in einen vollständigen Kauf zu investieren, bevor sie eine App ausprobiert und sichergestellt haben, dass sie nicht zu viele Schmerzen verursacht.

Die Öffnung des Oculus Store für Mitgliedschaften könnte zusätzlich schädliche Auswirkungen haben. Verschiedene andere elektronische Stores werden häufig mit aggressiven Anwendungen belästigt, die den Kunden Abo-Gebühren vorgaukeln, was zu Horrorgeschichten von Leuten führt, die sich unbewusst für ungeheuerliche, einmal pro Woche anfallende Gebühren anmelden, die nur schwer zu verlassen sind. Es wird sicherlich interessant sein zu sehen, wie genau Facebook seinen elektronischen Markt kontrolliert, nachdem es die Büchse der Pandora mit regelmäßigen monatlichen Rätseln und Paywalls geöffnet hat.

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Quelle: Facebook

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